10 personagens sobrenaturais para fazer em D&D (e como construí-los)

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Todo mundo ama o Sobrenatural até hoje, e o lançamento da série prequela, Os Winchester, em outubro passado reacendeu o fandom. Claro, a recepção desse show é polarizadora por si só, mas o importante é que Sobrenatural fãs estão de volta com força total.


Alguns dos fãs mais nerds podem até querer traduzir seus personagens favoritos para o mundo do Masmorras e Dragões como uma forma de celebrar os novos fãs. Com o quão profundamente imersa na fantasia a série é, os fãs podem estar se perguntando como tornar essas construções viáveis ​​no jogo.

Crowley – Fiend Warlock 14/Eloquence Bard 6

Crowley é um demônio eloquente, predisposto a fazer acordos com as pessoas com sua língua prateada e poderes demoníacos. Eventualmente, seus poderes e carisma deram a ele a posição de Rei do Inferno, então não é um choque que essa multiclasse funcione perfeitamente para ele. Seu pacto de Warlock seria com Lilith, e ele seria um Tiefling.

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Para o combate, é claro que ele usaria feitiços com o tema do Inferno, como Mãos Ardentes, Muralha de Fogo e Repreensão Infernal. Para os acordos, as habilidades de classe de Eloquence Bard seriam uma necessidade, já que Crowley é famoso por sua Silver Tongue (que por acaso é um recurso de classe que facilita os acordos com outros personagens).

Castiel – Zealot Barbarian 14/Champion Fighter 6

Castiel, o temperamental anjo guerreiro of God (às vezes) é um dos lutadores marciais mais perigosos de toda a franquia. Claro, toda a extensão dos poderes de Castiel é limitada quando no corpo de humanos, mas sua habilidade em combate corpo a corpo é o que o torna um guerreiro tão eficaz. Sem proezas para Castiel, pegue apenas ASIs, pois isso se encaixa em sua natureza direta.

As características do Bárbaro Zelote permitem que ele mostre a longevidade absurda que o personagem possui na série. No entanto, ele não é um mero bruto. Sua mente para a guerra e a luta é refletida pelos recursos do Champion Fighter, que geralmente apenas o tornam mais versátil e atingem com mais força em combate. Ele seria um Aasimar para refletir sua divindade, como todos os seus irmãos.

Gabriel – Echo Knight 3/Trackery Cleric 17

Gabriel pode ser o mais novo dos Arcanjos, mas ele não é menos poderoso. Gabriel é um trapaceiro, que muitas vezes faz ilusões de si mesmo em combate. Ele é conhecido como o Malandro, então não há classe melhor do que o Clérigo Trapaceiro, cujo truque é criar ilusões.

Sua propensão para usar ilusões e miragens também se encaixa muito bem com o arquétipo do Echo Knight, dando a ele uma vantagem em combate. Todos os outros recursos do Fighter são apenas as habilidades de guerra de pão com manteiga que os Arcanjos normalmente obtêm. O foco deve estar na conjuração do clérigo, já que magias como Mirror Image e Blur são muito adequadas ao talento de Gabriel para manipulação.

Rowena – Mago da Abjuração 20

Rowena é a bruxa mãe de Crowley, literal e figurativamente. Ao contrário de muitos dos conjuradores da série que podem agradecer à herança divina (ou demoníaca) por seus poderes, Rowena dedica um tempo para aprender sozinha. Com quantas criaturas sobrenaturais ela lida diariamente, só faz sentido que sua especialidade seja Abjuração.

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A abjuração é baseada no uso de proteções para proteger a si mesmo (e aos outros) de danos. Rowena está obcecada em não morrer. A maioria dos magos não é pega morta sem sua bolsa de componentes, que é essencialmente a mesma que as muitas bolsas hexadecimais de Rowena. Um bom feito para ela seria Metamagic Adept, para refletir sua rápida adaptabilidade no campo de batalha para lançar feitiços. Variant Human é a raça dela, para o Feat gratuito e para refletir sua herança de bruxa.

Benny – Caminho da Longa Morte Monge 20

Benny é um vampiro antigo que morreu tantas vezes que dominou o ciclo da vida e da morte. Seja na Terra ou na vida após a morte, sua longa vida o tornou um mestre do combate corpo a corpo. Uma raça adequada para Benny seria Shadar-Kai, já que eles são elfos que juraram a si mesmos para a Dark Raven Queen, existindo em um estado constante de não-vida.

Touch of Death é facilmente reformulado como Bite of Death, onde Benny morde a carne de uma criatura moribunda para absorver sua vitalidade. Hour of Reaping permite que ele amedronte os fracos de vontade, e Mastery of Death permite que ele evite a morte enquanto ele tiver pontos de ki. O restante das características do Monk, como Evasion, Diamond Soul e Freedom From Old Age, são facilmente aromatizadas como habilidades vampíricas.

Bobby – Gloomstalker Ranger 20

Bobby Singer é a figura paterna dos irmãos Winchester e ele próprio é um caçador de longa data. Sua vasta experiência o levou a ser um mestre em enfrentar os horrores sombrios de sua profissão. Na linha do tempo alternativa, onde ele lidera a equipe desorganizada de sobreviventes em uma Terra pós-apocalíptica, fica claro que ele é um mestre da guerra de guerrilha.

Gloomstalker Rangers se destacam em pegar oponentes de surpresa com Dread Ambusher e Stalker’s Flurry. Iron Mind representa a impressionante força de vontade de Bobby contra as forças das trevas que atacam sua mente. Seu Inimigo Favorito dependeria muito do jogador, e ainda não estaria fora do personagem devido a O conhecimento genial de Benny sobre bestas sobrenaturais.

Garth – Besta Bárbara 18/Ranger 2

Garth era um caçador mais ou menos, mas ainda era competente o suficiente em seu trabalho para derrubar alguns monstros, embora com ferimentos constantes. Infelizmente para ele, um desses ferimentos foi uma mordida de lobisomem, e isso o transformou em um lobisomem. Embora ele tenha tentado tirar a própria vida no início, ele aprendeu a controlar sua raiva e seus poderes para ser uma força do bem.

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Os 2 níveis de Ranger refletem sua competência geral como caçador. A verdadeira carne está na Besta Bárbara, onde a raiva é essencialmente aromatizada quando ele se transforma em um lobisomem. Beast Barbarians são bestas DPS, o que faz todo o sentido para um lobisomem. Fúria Infecciosa pode ser aromatizada como Garth espalhando a maldição do lobisomem também.

Charlie – Ladrão Ladrão 20

Charlie foi um dos destaques das últimas temporadas de Sobrenatural para muitos fãs, e tudo graças à sua personalidade nervosa e intelecto incrível. Foram as habilidades de hacker de Charlie que chamaram a atenção dos Winchesters e de pessoas muito mais sinistras para atacá-la. A menos que seja Eberron, não há muitos eletrônicos para “hackear” Masmorras e Dragões.

No entanto, hackear é quebrar códigos, e ela é tão boa nisso que até mesmo a altamente inteligente Rowena ficou chocada quando conseguiu quebrar uma cifra que ela não conseguia. Ladrões Ladrões ganham a habilidade de trabalhar rapidamente com as mãos para usar itens, usar dispositivos mágicos não destinados a eles e ter um bom ouvido para o perigo. O Linguist Feat é obrigatório aqui, pois permite que Charlie seja um verdadeiro especialista em decifrar códigos.

Sam – Paladino 2/Draconic Bloodline Sorcerer 18

Sam Winchester, ao contrário de seu irmão Dean, prefere usar feitiços para complementar suas habilidades de caça de monstros. Claro, sua sintonização com os referidos feitiços é graças a ser uma Criança Especial, tendo sido alimentada com o sangue de Azazel contra sua vontade. Neste caso, uma Linhagem Dracônica poderia ser facilmente transformada em Ancestral Demoníaca.

Afinal, poderes inumanos e magia ardente não se limitam exatamente aos dragões. Além disso, os feiticeiros também são basicamente “Crianças Especiais” no mundo da Masmorras e Dragões. Sam também pode ferir demônios cada vez mais poderosos com apenas um toque, e essa é a importância dos dois níveis de Paladino. O resto de seu kit é facilmente replicado pela lista de feitiços do Sorcerer.

Dean – Hexblade Warlock 1/Vingança Paladino 19

Dean era mais propenso a jogar Masmorras e Dragões do que seu irmão Sam, principalmente porque seu intelecto é mais adequado para acertar as coisas. O próprio Dean é um lutador emocional e muitas vezes vingativo, teimoso em sua busca por monstros. Embora seja fácil construí-lo como um Paladino de Vingança completo, uma construção divertida pode ser quando ele foi Marcado por Caim.

Hexblade é a escolha óbvia, com Dean encontrando-se vinculado a The First Blade, a arma que matou Abel. Esta lâmina fornecia ao portador um poder não natural, desde que o referido poder fosse exercido para assassinato arbitrário, no qual Hexblade se destaca. As características do Vengeance Paladin se encaixam perfeitamente com esse estilo de jogo teimoso, escapando quase impossível para quem está no caminho de Dean.



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