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Domingo, Agosto 14, 2022

15 melhores poderes assassinos em Dead By Daylight

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Morto à luz do dia adicionou alguns novos assassinos aterrorizantes ao seu elenco inicial de três, com alguns trazendo poderes que reformulariam a maneira como o jogo é jogado inteiramente. Alguns dos melhores assassinos em Morto à luz do dia até vêm de franquias de terror de renome, assustando os sobreviventes de maneiras novas e familiares.

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Com cada novo assassino introduzido, os jogadores sobreviventes terão que aprender novas mecânicas que podem exigir que eles ajustem seu estilo de jogo graças a esses poderes; enquanto os principais assassinos têm um conjunto totalmente novo de ferramentas para brincar, desde o teletransporte à invisibilidade.

Atualizado em 5 de março de 2022 por Melody MacReady: Há muitos assassinos para escolher em Dead By Daylight, com o jogo continuando a adicionar novos assassinos originais, incluindo o Artista, bem como ícones de terror famosos, como Sadako de O anel franquia de filmes. Cada um possui seus próprios poderes distintos que podem mudar a maré da partida de maneiras diferentes, forçando os jogadores sobreviventes a mudar suas táticas.

O jogador que controla o assassino também precisa pensar estrategicamente. Com alguns poderes, requer uma abordagem metódica usando furtividade, enquanto outros permitem que os melhores assassinos em Dead By Daylight ataquem como uma força da natureza e brutalizem os sobreviventes.


Armadilha de Urso (O Caçador)

Considerando que The Trapper era um dos três assassinos originais que estavam disponíveis no lançamento, faria sentido que sua habilidade fosse eficaz. O Trapper é capaz de colocar uma infinidade de armadilhas para ursos que podem danificar um jogador, mas também prendê-los no lugar.

O Trapper pode ouvir isso através dos mapas e até obter indicadores de uma armadilha. Pode permitir que ele alcance seus inimigos ou os machuque o suficiente para encontrá-los.

Batismo de Jigsaw (O Porco)

lugares Amanda uma das armadilhas infames de Jigsaw no Serra franquia para um sobrevivente: o Reverse-Bear Trap. Isso os força a encontrar uma caixa de quebra-cabeça e trabalhar para remover a armadilha antes que ela exploda.


É um meio perfeito de colocar um jogador sobrevivente sob ainda mais estresse enquanto ele tenta escapar, semelhante ao Serra filmes. Se o jogador não for rápido ou cuidadoso, ele perderá para o Porco rapidamente.

Mal Interior (A Forma)

Michael Myers do dia das Bruxas A franquia é um assassino furtivo, cujo poder envolve perseguir os sobreviventes desde o início para se fortalecer, em vez de matar imediatamente.

Ativar a habilidade de espreitar enquanto olha para os sobreviventes começa a fortalecê-lo, eventualmente expondo os sobreviventes, tornando-os vulneráveis ​​a serem derrubados com qualquer ataque, além de acelerá-lo.

Machados de Caça (A Caçadora)

A Caçadora é conhecida pelos jogadores por sua habilidade de ferir sobreviventes do outro lado do mapa nas mãos certas. A Caçadora começa cada partida com cinco machadinhas, que ela pode lançar para atacar os sobreviventes.


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Em uma perseguição, esses arremessos podem ser muito eficazes, pois acertar um sobrevivente com um machado e seguir rapidamente com um acerto regular resulta em uma queda rápida. Além disso, como a Caçadora recarrega suas machadinhas nos armários, se esconder nos armários se torna menos eficaz para os sobreviventes que a enfrentam.

Motosserra de Bubba (O Canibal)

O Canibal adiciona Leatherface de um dos filmes de terror mais icônicos, O Massacre da serra elétrica no Texas. O principal poder de Leatherface é uma corrida de motosserra que ele pode usar para correr rapidamente para frente e instantaneamente para baixo de qualquer sobrevivente em seu caminho, uma habilidade que ele pode repetir duas vezes depois, dando-lhe uma velocidade incrível.


Depois de usar muito sua motosserra ou colidir com uma parede, o Canibal ativará uma birra. Este ataque pode derrubar vários sobreviventes de uma só vez se eles estiverem perto o suficiente, o que significa que mesmo que uma corrida não funcione, ainda há uma chance de carnificina.

T-Virus (O Nêmesis)

Um poderoso ataque de tentáculo de Nemesis, um dos chefes mais difíceis de Resident Evil, inflige aos jogadores o efeito Contaminação que muda lentamente até que o sobrevivente fique prejudicado. O ataque do T-Virus também sofre mutações e evolui em duas fases atualizadas.

Não só Nemesis é capaz de quebrar paletes e paredes fracas, o alcance do tentáculo é estendido, mas sua velocidade de movimento é aumentada.

Corrupção Amaldiçoada (A Praga)

O Blight é um assassino rápido com uma habilidade única. Como alguns outros assassinos, o Blight pode avançar com seu poder, mas quando ele bate em outro objeto, ele pode encadear uma série de corridas letais nesse traço inicial.

Isso torna o Blight muito eficaz em perseguições, diminuindo a distância entre ele e os sobreviventes de forma rápida e eficiente, até mesmo tirando paletes caídos e paredes quebráveis ​​com suas cargas secundárias.

Sino das Lamentações (O Espectro)

Onde a maioria dos sobreviventes pode ser vista ou ouvida chegando, o Wraith pode ficar completamente invisível através de seu Sino das Lamentações. Wraith não é apenas indetectável, mas também se move mais rápido ao custo de ser incapaz de atacar.

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Semelhante a Ghostface e The Legion, esse poder força os jogadores de Wrath a pensar estrategicamente e usar ataques furtivos com sabedoria. Especialmente porque o toque da campainha para se tornar visível pode ser ouvido de longe, mas quando eficaz com as vantagens certas, os ataques surpresa podem causar danos imensos

Catalisador Enegrecido (A Bruxa)

Sem complementos, a Bruxa tem dez armadilhas à sua disposição, o que significa que ela pode manter uma ampla área de influência. Quando os sobreviventes passam por cima de uma das armadilhas da Bruxa, eles tropeçam nela, fazendo com que uma Bruxa falsa apareça e puxando sua câmera em direção a ela.

Isso pode ser desorientador, mas o verdadeiro poder vem com o fato de que a Bruxa pode se teletransportar para uma armadilha desarmada dentro de um certo alcance. Seus poderes têm limites, porém, já que os sobreviventes podem evitar tropeçar nas armadilhas agachando-se sobre elas ou desarmando-as com uma lanterna.

Expurgo Vil (A Praga)

Vile Purge permite que The Plague infecte objetos interativos no mapa que podem infectar jogadores, danificando-os lentamente. No entanto, ela pode vomitar seu projétil Vile Purge, se necessário.

Embora um jogador possa se curar através de fontes, isso também pode ser sua queda, pois a fonte começará a se encher de corrupção. A Peste pode consumir a Corrupção para tornar seu vômito ácido e instantaneamente prejudicial.

A Ira de Yamaoka (O Oni)

Sobreviventes feridos emitem orbes de sangue, que o Oni pode usar para alimentar sua fúria. Quando estiver pronto, essa fúria permite que o Oni corra rapidamente por longas distâncias e realize um poderoso ataque de estocada que pode derrubar instantaneamente os sobreviventes.

Isso torna o Oni uma grande ameaça para os sobreviventes, pois ele pode se aproximar muito rapidamente e derrubar até sobreviventes saudáveis ​​em um instante. Os orbes de sangue também tornam mais fácil para o Oni caçar sobreviventes feridos.

Ritos de Julgamento (O Carrasco)

Pyramid Head tem uma infinidade de ferramentas à sua disposição para lidar com os sobreviventes, incluindo ataques à distância que podem criar trilhas corrosivas no solo e aplicar o efeito Torment aos sobreviventes.


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Pyramid Head pode colocar sobreviventes atormentados em gaiolas de expiação em vez de em ganchos, teletransportando-os para longe. Os sobreviventes precisam ser especialmente cuidadosos, pois um sobrevivente atormentado que esteve na segunda fase do gancho pode ser morto diretamente pelo Pyramid Head.

O Último Suspiro de Spencer (A Enfermeira)

O último suspiro de Spencer permite que a enfermeira sem rosto pisque, efetivamente se teletransportando a uma curta distância. Depois de piscar, a enfermeira pode encadear em uma segunda piscada a uma distância um pouco menor.

Embora possa exigir alguma prática para piscar bem e nos momentos certos, permite que a enfermeira reduza distâncias e contorne obstáculos rapidamente. Em níveis mais altos de jogo, os sobreviventes aprendem como esperar o piscar, levando a jogos mentais onde tanto o assassino quanto o sobrevivente podem fingir um ao outro para obter a vantagem.

Assombração de Yamaoka (O Espírito)

O poder do Espírito permite que ela se torne invisível e se mova muito rapidamente por um breve período. Durante esse tempo, ela não pode ver os sobreviventes, mas pode ver suas marcas de arranhões e outras indicações de movimento.

Esse poder é extremamente útil para se mover muito rapidamente pelo mapa, semelhante ao The Wraith. Durante as perseguições, também, essa habilidade pode ser útil, pois o Espírito deixa para trás uma casca estacionária ao usar seu poder, criando a oportunidade de jogar jogos mentais com os sobreviventes.

Demônio dos Sonhos (O Pesadelo)

Freddy Krueger de Um pesadelo na rua Elm é um dos assassinos mais poderosos do jogo. Sempre que Freddy atinge um sobrevivente, esse sobrevivente adormece e entra no Dream World.

No Dream World, Freddy é mais poderoso, capaz de colocar armadilhas que retardam os sobreviventes e paletes falsas que os fazem pensar que a segurança está próxima. Estar acordado também tem desvantagens, já que Freddy ficará invisível a uma certa distância dos sobreviventes acordados. Além disso, Freddy pode se teletransportar para qualquer gerador que ele possa ver.






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