A aventura de Link é melhor do que você se lembra

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Há trinta e cinco anos, Zelda II: A Aventura de Link chegou ao NES, trazendo aos fãs a tão esperada sequência do magnífico jogo de 1986 A lenda de Zelda. Porém, logo após seu lançamento, Zelda II foi rapidamente considerado o pior jogo da série, um título que ainda carrega muitas sequências depois, embora a maioria A lenda de Zelda os fãs nunca jogaram. O jogo é fortemente criticado por sua moagem excessiva, dificuldade injusta, soluções enigmáticas para quebra-cabeças obrigatórios e mudança de Careca exploração para plataforma de ação sidescroller. Embora esses aspectos do jogo possam ser frustrantes para os jogadores que esperam apenas uma cópia aprimorada do primeiro jogo, Zelda II não envelheceu tão mal quanto sua reputação sugere, e pode ser um jogo muito melhor do que você lembra ou ouviu falar.

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Celebrar A aventura de Link35º aniversário, vamos olhar para as mecânicas mais desprezadas do jogo e ver se elas merecem todo o ódio que recebem. Também explicaremos como um remake pode corrigir facilmente Zelda IIfalhas e dar-lhe uma merecida chance de redenção. Afinal, odiar A aventura de Link parece muito mais uma tendência do que uma postura razoável, e este jogo merece elogios pelo que alcançou com tão pouco.

Zelda 2 Saia da carroça do ódio

A primeira crítica muitas vezes feita contra Zelda II é como supostamente mudou a fórmula da franquia. Dentro A lenda de ZeldaLink explora Hyrule de uma perspectiva de cima para baixo, concentrando-se na exploração e nas mecânicas básicas de combate. Zelda II na verdade, tem um mapa do mundo de cima para baixo que você usa para navegar no mundo do jogo, mas à medida que o jogador explora níveis ou luta contra inimigos, eles são teletransportados para uma tela de rolagem lateral que funciona como qualquer plataforma de ação.


Enquanto a ideia de um A lenda de Zelda jogo que é plataforma pode soar estranho hoje em dia, vale lembrar que não havia “Zelda fórmula” naquela época. Ambos os jogos estão cheios de segredos, colecionáveis, templos, ferramentas mágicas e batalhas contra chefes, então há muito que Zelda II leva desde o primeiro jogo. Considerando como os lançamentos dos dois jogos tiveram um ano de diferença, não podemos dizer que Zelda II desvia muito do primeiro jogo. A aventura de Link estava apenas copiando os elementos pelos quais o primeiro jogo foi elogiado enquanto tentava melhorar o que não fazia tão bem, como o combate.

Embora as limitações técnicas do NES impeçam A aventura de Link combate de genuinamente brilhante, um olhar mais atento à mecânica central do jogo nos permite perceber como Zelda II tem um dos melhores sistemas de combate da franquia. Em vez de apertar o botão de ataque e esmagar todos os inimigos em seu caminho, os jogadores precisam pensar cuidadosamente sobre seu próximo movimento e responder aos ataques do inimigo da maneira certa.


Primeiro, o escudo de Link pode bloquear quase tudo, mas atacar quebra essa defesa, então o tempo é essencial. Link também pode agachar antes de atacar, o que lhe permite contornar as defesas dos inimigos com golpes altos e baixos. E à medida que o jogo avança, Link aprende a atacar para cima e fazer um ataque de mergulho enquanto pula. Em última análise, as principais ferramentas de combate de Zelda II são mais diversos do que a maioria dos modernos A lenda Zelda jogos e permitem designs de inimigos criativos que exigem que o jogador adapte sua estratégia o tempo todo.

Enquanto Zelda IIO sistema de combate do ‘s é excelente, batalhas mais ponderadas significam que o jogo é mais exigente que a média. No entanto, outros jogos com combate inteligente, como Sekiro: Shadows Die Twice e Almas escuras, são elogiados por forçar o jogador a agir de forma significativa ao invés de apertar o mesmo botão de ataque para alcançar a vitória. Muitos anos antes de “Souls-like” ser uma coisa, Zelda II usou o NES para criar um sistema de combate significativo. Assim, o ódio que o jogo recebe parece ser mais fruto das expectativas erradas do jogador. E porque apertar botões leva à morte do jogador, o jogo é erroneamente considerado injusto.


O mesmo princípio se aplica a A aventura de Linkdo sistema de experiência. Muitos jogadores amaldiçoam o jogo por forçá-los a ganhar experiência, mas na verdade é fácil chegar perto do nível máximo apenas seguindo a história e explorando o mapa em busca de segredos. Por exemplo, vencer um templo preenche a barra de experiência. Então, se os jogadores souberem disso de antemão, eles podem planejar apenas terminar os templos com uma barra de experiência vazia, obtendo um nível grátis. No entanto, a maioria dos jogadores não saberá disso sem procurar guias na internet. Isso significa que o problema com A aventura de Link está em outro lugar, na falta de instruções do jogo. Isso porque devido à limitação técnica do NES, muitas informações essenciais permanecem escondidas no manual em papel do jogo.

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Remake pode consertar ‘Zelda 2’

A aventura de Link é frequentemente criticado por seus quebra-cabeças enigmáticos e enredo estéril. Essa crítica é um tanto justificável, pois pistas para desafios secretos e a história geral de Zelda II foram impressos no manual do jogo original. Infelizmente, devido à má recepção inicial do jogo, a maioria dos jogadores entrou em contato com A aventura de Link através de emulação legal (e ilegal), que obviamente não vem com manual. No momento, jogadores com um Nintendo Switch e a Assinatura Online podem jogar A aventura de Link, mas também não terão acesso ao manual. Como resultado, esses jogadores nunca entenderão completamente a história do jogo, que é contada principalmente fora do jogo. Algumas pistas para segredos enigmáticos, como a localização de uma vila escondida na floresta, também foram incluídas no manual. Como resultado, aqueles sem acesso a um podem ficar presos em pontos específicos do jogo. A melhor opção é procurar um guia online, o que pode parecer trapaça, mas pode ser a única maneira de resolver um quebra-cabeça que é impossível de descobrir sozinho.


Mesmo que o manual estavam disponível com versões emuladas de A aventura de Link, isso não resolveria totalmente o problema. Hoje, estamos acostumados a encontrar todas as informações relevantes para um jogo dentro do próprio jogo. Quando os jogadores ficam presos em um jogo, eles exploram mais, conversam com NPCs e tentam encontrar pistas no ambiente ao redor. Embora a impressão de informações em um manual fosse útil quando os consoles tinham espaço de armazenamento muito limitado, não é mais aceitável para a cultura moderna de jogos. É por isso A aventura de Linkmais do que qualquer outro A lenda de Zelda jogo, merece um remake completo. A Nintendo poderia incluir cada pedaço de história relevante e pista de quebra-cabeça dentro do jogo com o devido cuidado, evitando que os jogadores se perdessem. Um remake também pode refinar A aventura de Link‘s combate, tornando a jogabilidade central mais responsiva do que no NES. Finalmente, uma nova camada de tinta também pode melhorar significativamente a aparência do jogo, já que os gráficos de 8 bits estão um pouco desatualizados.

Agora isso Zelda II: A Aventura de Link tem 35 anos, é hora da base de fãs parar de odiá-lo sem motivo e perceber quanta inovação o jogo trouxe para a franquia. É também a oportunidade perfeita para refazê-lo, dando às novas gerações a chance de experimentar o jogo fantástico A aventura de Link pode ser quando suas limitações técnicas são removidas.




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