As Classes de Rogue Legacy 2, Classificadas

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Ladino Legado 2, o sucessor do jogo de plataforma de ação Roguelike de 2013 e um dos melhores jogos Roguelike de estilo retrô, está atualmente em acesso antecipado com mais atualizações planejadas para o futuro. Em seu estado atual, no entanto, existem muitas classes disponíveis para os jogadores que podem afetar muito uma corrida, positiva ou negativamente, dependendo do estilo de jogo e da preferência.

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Cada classe tem suas próprias combinações de armas, talentos e passivas que mudam a jogabilidade, e algumas serão escolhidas sempre e outras podem ser preteridas em favor de uma corrida melhor.

13 Bardo

A arma de escolha do Bardo é o Alaúde, que dispara uma Nota Musical que causa dano ao passar pelos inimigos, e então permanece no lugar, pulsando e causando dano aos inimigos próximos. O dano geral é baixo e leva alguns segundos para obter o tão necessário dano de Crítico de Habilidade, fazendo com que pareça abaixo do esperado. O talento do bardo, Crescendo, danifica os inimigos em uma grande área e transforma projéteis em rosas que podem ser rebatidas como notas musicais. Mas tirar o máximo proveito do dano da Nota Musical dessa maneira dependerá de onde eles são colocados, e o fato de serem estáticos quando colocados e os inimigos se moverem significa que nem sempre será seguro rebater neles. Essas torções no estilo de jogo do Bardo o deixam entre as classes mais baixas.

12 Assassino

A Classe Assassino evoca um sabor de alguns dos melhores Assassin’s Creed jogos. Sua arma, as lâminas duplas, depende de um combo de três golpes, jogando três golpes completos com cada botão pressionado. A única maneira do Assassin to Skill Crit é acertar o terceiro hit de seu combo, o que parece fácil, mas nem sempre é viável na prática, especialmente com inimigos no ar. O Talento desta classe, Obscura, deixa o Assassino camuflado por 4 segundos, durante o qual ele se move mais rápido e pode passar por inimigos, projéteis e perigos inofensivamente. Este é talvez o maior atrativo para o Assassino, pois os torna muito úteis para completar facilmente os Desafios de Fadas e adquirir mais Runas e Red Aether. No entanto, esse estado é encerrado no início do ataque, tornando-o mais uma fuga do que um movimento ofensivo. Esta classe não tem a capacidade de sobrevivência e a produção de dano consistente necessária para uma boa corrida.


11 Pistoleiro

Gunslinger é uma classe de longo alcance com uma pistola de disparo rápido. Embora possa causar muito dano rapidamente, o Kinetic Revolver tem um alcance relativamente curto e precisa recarregar. Isso cria um pouco de lombada no fluxo de jogo. Além disso, a arma requer alguma mira com o manípulo de controle e, enquanto atira, o jogador fica preso no chão ou no ar, tornando-o vulnerável a projéteis e ataques inimigos.

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Seu talento, Explosivo improvisado, é uma boa maneira de causar dano extra e tem um pequeno salto extra que é útil para travessia e movimento em geral, mas a área cobre uma área limitada e leva tempo para explodir. A mecânica desta classe a torna mais suscetível a projéteis e não tem uma maneira real de lidar com eles.


10 Dragão Lanceiro

A Lança de Carga do Dragon Lancer causa um bom dano e pode ser carregada para carregar na tela e nos inimigos Skill Crit. No entanto, o ataque mantém o jogador no lugar, tornando-o mais propenso a ser atingido por projéteis e inimigos. O Bastion Talent deve mitigar o perigo de projéteis, mas apenas bloqueia pela frente, tem uma duração relativamente curta e sua recarga depende de matar inimigos. O aumento de armadura passivo de 20% do Dragon Lancer adiciona um bom pouco de capacidade de sobrevivência, mas no geral a combinação de sua arma e talento o deixa um pouco carente quando comparado a outras classes.


9 Mago

No slot de Arma do Mage está a Wand of Blasting, que dispara um projétil diretamente à frente do jogador e explode após uma certa distância. Causar dano a inimigos com este ataque ativa a passiva do Mago, Sifão, que aplica um debuff aos inimigos que restaura Mana ao jogador. O Mago não tem habilidade de Talento e, em vez disso, recebe um segundo Feitiço em seu lugar. Como tal, o desempenho desta classe depende em grande parte de quais feitiços o Herdeiro recebe aleatoriamente. Um pool de saúde mais baixo do que a maioria das outras classes aumenta a probabilidade de uma execução mais curta. O Mago tem um estilo de jogo divertido, mas no final das contas não é o mais confiável para uma corrida.


8 guarda

Ranger é uma das poucas classes de longo alcance no jogo. Sua arma, o Arco de Guerra, dispara em um arco que às vezes pode ser difícil de mirar com precisão com um manípulo de controle. No entanto, causa um bom dano, e pode fazer um Skill Crit com uma liberação perfeita no momento em que a flecha pisca enquanto está no encaixe. O talento Ivy Canopy é eficaz no bloqueio de projéteis de baixo e fortalece os tiros do Ranger com dano de veneno, mas para aproveitar ao máximo esse talento, os jogadores terão que encontrar o caminho para o topo da sala, o que nem sempre é viável. A capacidade desta classe de jogar a uma distância segura e o talento situacional a colocam em uma classificação intermediária.


7 bárbaro

A Arma do Bárbaro, o Labrys, ataca em um grande arco enquanto estiver no chão, e tem o benefício adicional de Crítico de Habilidade enquanto ambos os pés estão plantados. No ar ou enquanto corre, o Bárbaro executa um ataque giratório que danifica rapidamente os inimigos em uma área ao redor do jogador. Seu talento de grito de inverno cobre uma área enorme, destrói projéteis e congela os inimigos. Este é um talento altamente eficaz para lidar com uma tela esmagadora, mas requer dano para recarregar. Com a grande quantidade de saúde do Bárbaro, isso não é um grande problema, mas ainda não é ideal para receber dano quando os jogadores podem estar evitando danos.




6 Duelista

Esta classe tem mobilidade e dano gerais decentes. A arma do duelista, o Sabre, ataca a uma curta distância e apenas na frente do jogador, e os mantém no lugar ao fazê-lo, mas o tempo de recuperação é tão rápido que permite que o jogador se mova entre os ataques. O Combat Roll Talent permite que os jogadores rolem pelos inimigos com segurança enquanto os danificam, e tem um cooldown relativamente baixo. Além disso, devido à passiva do Duelista, que torna qualquer ataque depois de usar um talento um Skill Crit, os jogadores podem facilmente causar grandes danos rapidamente. No entanto, a janela de invulnerabilidade no Combat Roll é mais curta do que os jogadores podem gostar e, embora o cooldown seja baixo, ainda requer algumas brincadeiras.


5 Boxer

O Boxer se compara a algumas das melhores representações de boxeadores nos videogames. A arma desta classe, as luvas de boxe, ataca rapidamente e acumula pilhas de combo. Ele automaticamente dá Crits de Habilidade depois de atingir 15 pilhas de Combo, mas não é uma fonte de dano totalmente confiável, pois socar rapidamente exige que o jogador fique no lugar. A maior e mais confiável fonte de dano do Boxer é seu Talento, Knockout Punch, que danifica os inimigos em uma grande área, causa dano com base no número de pilhas de combo acumuladas e faz com que os inimigos voem uns contra os outros ou paredes ou projéteis para receber dano extra no impacto. Seu grande conjunto de saúde e passivo fazem do Boxer uma escolha decente.


4 Cavaleiro

O Cavaleiro é o que os jogadores estarão mais familiarizados como a classe jogável padrão desde o início do jogo. Sua arma Greatsword ataca em um grande arco, e o jogador é capaz de se mover enquanto ataca, dando-lhe boa mobilidade para jogar. O Shield Block Talent é bastante poderoso, pois permite ao jogador reduzir uma instância de dano e enviar uma onda de choque que destrói projéteis, danifica os inimigos e os deixa vulneráveis, fazendo com que qualquer dano causado a eles seja um Skill Crit.

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Além disso, não há penalidade por usá-lo e não bloquear nenhum dano, ele só entra em cooldown quando um ataque é bloqueado. O Cavaleiro pode parecer mais um meio termo em termos de classificação entre outros, mas na verdade é um pouco mais do que decente.


3 Ronin

O Ronin tem uma alta produção de dano com sua Katana, que dá Críticos de Habilidade nos inimigos que atingem o limite de seu alcance. Essa mecânica torna o Ronin capaz de manter uma distância segura dos inimigos enquanto causa alto dano. Seu ângulo de ataque é um pouco limitado, pois não pode chegar diretamente acima ou abaixo do jogador. No entanto, esse ponto cego é compensado pelo Talento do Ronin, Immortal Kotetsu, um ataque arrojado que pode ser direcionado em qualquer direção e causa dano a todos os inimigos em seu caminho. O reforço para este talento é que seu tempo de recarga é redefinido se um inimigo for morto com ele, tornando-o útil para eliminar inimigos menores rapidamente. Embora tenha menos saúde, o aumento de dano passivo de 20% do Ronin, juntamente com suas habilidades de alto dano, o torna uma das melhores escolhas para uma corrida.


2 Valquíria

A arma Fauchard da Valquíria tem um alcance decente e pode atacar em quatro direções, permitindo (em alguns casos) cutucar os inimigos através de paredes e pisos. O Deflect Talent também é um dos melhores do jogo, pois destrói projéteis e danifica os inimigos, com o benefício adicional de recarregar instantaneamente se for usado com sucesso para destruir projéteis, tornando-o extremamente útil ao ficar sobrecarregado com bullet-hell- projéteis de estilo. Além disso, destruir projéteis reabastece a mana da Valquíria, permitindo que eles usem mais seu impulso passivo para Chance de Crítico Mágico e Dano Crítico Mágico. Valkyrie é uma ótima escolha geral.


1 Chefe de cozinha

O Chef é uma das classes mais peculiares do jogo, empunhando uma das armas de videogame mais impraticáveis, uma frigideira. Esta arma é uma das mais eficazes do jogo, pois causa dano decente e aciona a passiva do Chef, que incendeia os inimigos e causa dano ao longo do tempo. Ele também reflete projéteis com cada ataque corpo a corpo, que por sua vez cobra seu próximo ataque para ser um Crítico de Habilidade. A reflexão do projétil é inestimável, pois o jogo é frequentemente repleto de projéteis. O único revés desta arma é o lento desenrolar, que é facilmente manipulado. Outro grande atrativo para o Chef é o Stew Talent, que pode recuperar uma quantidade substancial de saúde e mana para o jogador. Além disso, ele recarrega sempre que os jogadores obtêm uma queda de saúde ou mana, mais do que dobrando o ganho potencial de saúde ao longo de uma corrida pelo castelo. Com sua excelente capacidade de sobrevivência e bons danos, Chef é de longe a melhor classe para manter uma longa corrida.


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