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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Criador de Elden Ring pede desculpas aos jogadores que acham que o jogo é muito difícil

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Em uma entrevista recente, o criador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, expressou simpatia pelos jogadores que acham que o jogo é muito difícil de dominar.

Hidetaka Miyazaki, Anel Elden‘s criador, pediu desculpas aos jogadores que acham que o jogo é muito difícil. O mais novo RPG de ação em terceira pessoa do desenvolvedor FromSoftware foi lançado oficialmente na semana passada e conquistou a comunidade de videogames como evidenciado por Anel EldenNúmeros de estreia do Twitch. Apenas no primeiro dia de seu lançamento, o JRPG teve quase 20 milhões de horas assistidas no Twitch e recebeu críticas brilhantes de críticos e jogadores.

Apesar da popularidade do jogo, muitos jogadores descobriram Anel Elden difícil de jogar. Como o jogo foi desenvolvido pela FromSoftware, a mesma desenvolvedora do infame almas jogos, não foi surpresa para os fãs que Anel Elden teria um nível de dificuldade semelhante. O almas Os jogos são conhecidos por seu combate desafiador e curva de aprendizado difícil, o que fez vários jogadores abandonarem a série por frustração. No entanto, como o novo JRPG é um videogame de mundo aberto, Anel Elden é menos estressante do que Almas escuras. O aspecto de mundo aberto de Anel Elden dá aos jogadores a opção de deixar uma área com um chefe desafiador e retornar à área assim que se sentirem prontos para lutar contra o chefe novamente. Embora o jogo possa ser um pouco menos desafiador do que seus antecessores, muitos jogadores ainda acham que o jogo é difícil.

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Em entrevista com O Nova-iorquino, Anel de Elden O criador Hidetaka Miyazaki expressou simpatia pelos jogadores que acham que o jogo é muito difícil. Os jogos de Miyazaki não oferecem vitórias facilmente aos jogadores: os fãs de seu trabalho conhecem muito bem as telas de game over. Miyazaki admite que isso é feito de propósito:

Eu me sinto apologético em relação a qualquer um que sinta que há muito a superar em meus jogos […] Eu só quero que o maior número possível de jogadores experimente a alegria que vem de superar as dificuldades.

Os fãs devem se aproximar do almas jogos e Anel Elden com paciência e precisão suada para vencê-los.

Com novas mecânicas como Ash of War: Ataques Selvagens em Anel Elden, o lançamento recente da FromSoftware oferece uma espécie de compromisso. Essas mecânicas ajudam os jogadores ao longo de sua jornada e fazem o jogo parecer verdadeiramente vencível. Outros recursos que diminuem a dificuldade incluem a capacidade de convocar animais espectrais e a capacidade de fugir de um oponente forte a cavalo. Os jogadores podem até convocar outro jogador para ajudá-los durante uma luta especialmente desafiadora. Dessas maneiras, Anel Elden é um pouco mais acessível aos fãs do que ambos Almas Demoníacas e Almas escuras.

Embora Miyazaki peça desculpas aos jogadores do novo JRPG, ele não vê a dificuldade de seus jogos como um aspecto negativo. Anel Elden e a almas os jogos que vieram antes dele oferecem aos jogadores algo que outros videogames não oferecem facilmente: a chance de alcançar a vitória através do constante auto-aperfeiçoamento. Enquanto a ideia de um o modo fácil é frequentemente debatido quando se trata de jogos FromSoft, parece que Miyazaki está comprometido com a jogabilidade dura como pregos.

Fonte: O Nova-iorquino






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