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Sexta-feira, Julho 1, 2022

Locais do trailer do Halo Show explicados pelo escritor da franquia

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A 343 Industries detalha os locais apresentados no primeiro teaser da série Halo da Paramount +, revelando as configurações do programa.

343 Industries detalha os locais apresentados no primeiro teaser da Paramount + aréola série, revelando as configurações do show. A tão esperada série de televisão é baseada na franquia de FPS de ficção científica do Xbox. A série foi anunciada em 2013, sofrendo um longo período de desenvolvimento infernal.

Situado no século 26, aréola será centrado em um conflito intergaláctico entre a humanidade, que colonizou grande parte da galáxia, e uma aliança militar teocrática de inúmeras espécies alienígenas conhecidas como Covenant. No meio de um conflito que vê a humanidade em pé de trás contra o Covenant, a humanidade coloca suas esperanças nos ombros de John-117 (Pablo Schreiber), também conhecido como Master Chief. Um supersoldado produzido através do antiético e secreto projeto Spartan-II, Master Chief luta na linha de frente contra a campanha genocida do Covenant contra a humanidade em uma galáxia cheia de segredos que podem abalar o próprio universo. À frente de lançamento do primeiro trailer oficial completo do show, 343 Industries compartilhou um post detalhando os locais sugeridos no trailer do Game Awards.

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Compartilhado em Ponto de referência do halo, o post intitulado “Debrief Prata: Um Novo Começo: Debrief 01” apresentou uma exploração aprofundada do show, bem como um detalhamento dos locais do teaser pelo escritor de franquia sênior Kenneth Peters. Peters explora 4 locais, começando com um mundo desértico com uma grande estrutura desenterrada intitulada “[REDACTED]”, que é provocado como familiar para os fãs de longa data, mas afirma que não é o planeta Harvest, que foi apresentado na tela em Guerras de halo. A segunda localização é a Torre Branca, um centro de operações do Comando Espacial das Nações Unidas em Reach, o planeta principal do jogo prequel, Alcance do halo. Destacando como eles se inspiraram no jogo, o post afirma que o local foi projetado para refletir o estado atual da humanidade e suas forças no século 26. O próximo local destacado foi High Charity, a cidade sagrada móvel do Covenant que estreou em Halo 2, com a tripulação destacando como eles pretendiam representar diferentes aspectos da aliança. Finalmente, Peters discutiu o Rubble, uma série de asteróides interconectados que formam um assentamento humano separado da UNSC que apareceu pela primeira vez no Halo: O Protocolo Cole novela. O post provoca locais familiares para os leitores e uma conexão com o Soren-066 de Bokeem Woodbine. Confira o detalhamento completo de Peters e as respectivas imagens abaixo.


“[REDACTED]: Este planeta será familiar e estranho para os fãs de longa data. Já falamos antes sobre como o Silver mudará alguns locais e eventos, e este é um deles. É um pouco cedo para entrar em detalhes, mas uma pista é que não é Harvest.

TORRE BRANCA: Esta cena nos coloca em Reach em uma das principais reservas militares da UNSC Navy no planeta, centrada na WHITE TOWER, um centro de operações e centro de retransmissão do FLEETCOM. Como o nome infere, é um local antigo, e só começou a crescer e se expandir com uma considerável população civil contratada, pois a Guerra do Covenant exigia uma escalada na atividade do UNSC.

O pessoal desta instalação apoia as operações da ONI (e UNSC) tanto em Reach quanto nas colônias, o que inclui avaliação de ameaças de incursões do Covenant e atividade de Insurrection. Este local é um dos centros de história da nossa série e é onde os Spartans of Silver Team são informados, mantidos e reequipados para operações nas regiões externas sempre desgastadas do espaço UEG. A segurança desta área é primordial, e a segurança é reforçada por uma série de ativos da Marinha e da Marinha, tanto em terra quanto nos céus.

Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe de arte para fornecer detalhes arquitetônicos e de referência que ajudariam a vinculá-lo aos locais vistos em Halo: Reach (principalmente, New Alexandria) e Halo: The Fall of Reach Animated Series.

A mistura de água, metal, concreto, rocha e neve fornece uma excelente tela para mostrar e contrastar o funcionalismo militar da UNSC, a beleza de Reach e a humanidade alcançando as estrelas. A equipe de arte examinou fortalezas, bases militares e castelos (além de muitas, muitas imagens de referência do jogo) para construir um local cinematográfico de Halo que evocasse universalmente sentimentos de força, segurança e proteção.

Para os fãs de Halo, esse local existe em Reach (embora em estado de vidro), mas não tem o mesmo nível de significância da trama que no show.

Alta Caridade: O design de High Charity no show foi um assunto extremamente colaborativo e só foi feito após uma grande discussão que tocou em muitos assuntos e preocupações. Para os fãs casuais, as diferenças podem parecer principalmente cosméticas, mas tenha certeza de que este é um modelo elaboradamente detalhado.

Para esta produção, exploramos ideias para diferentes espaços dentro da estação, desde os santuários internos dos Profetas até áreas dedicadas a empreendimentos inteiramente marciais. A inspiração para a estação foi tirada da arte conceitual de Halo 2, vida marinha, catedrais e aeroportos ultramodernos.

Este é um bom exemplo de onde divergimos de aparições anteriores para fins artísticos e práticos, e as mudanças não se repetem nos jogos.

O entulho: Uma visão familiar, de certa forma, para as pessoas que o viram em suas cabeças ao ler Halo: The Cole Protocol, o Rubble é retratado pela primeira vez em toda a sua glória (como vemos apenas algumas seções no Halo 2 Anniversary). Terminais). Como sua aparência sugere, sua sobrevivência é o resultado de uma linha do tempo divergente e uma série de eventos. Os detalhes principais permanecem inalterados, e aqueles familiarizados com o Protocolo Cole podem ver locais familiares nas fotos internas!

A conexão entre Madrigal e o Rubble é, se alguma coisa, ainda mais fortemente acoplada do que nos romances, e nos permite explorar uma rica tapeçaria de vida para rebeldes, descontentes e piratas que vivem separados da UEG e outros pioneiros da Outer Colony.

É aqui que Soren tem seu covil de pirata, e aqueles que leram o conto ‘Pariah’ em Halo: Evolutions podem ter uma vantagem na compreensão de sua história de fundo, pois isso é diretamente relevante!

No entanto a série diverge do cânone do jogo, 343 Industries provocou que o show, que acontece no que eles chamam de “Linha do tempo prata,” será reconhecível e paralelo aos eventos no cânone. Produtor executivo e veterano aréola O diretor de desenvolvimento da franquia, Frank O’Connor, afirmou que a linha do tempo separada permitirá que a história conte uma história humana mais fundamentada, que permitirá que o programa divirja de maneiras que façam sentido para o universo do programa, sem quebrar a continuidade preexistente. Uma dessas maneiras pode ser vista com o Silver Team, o esquadrão de Spartan-II do Master Chief, cujo nome e associação diferem do Blue Team dos jogos.


Embora a série seja diferente da continuidade dos jogos, aréola promete capturar a escala e a construção do universo do universo. Não são apenas locais cruciais, como High Charity, apresentados na série, mas cortes mais profundos no cânone da franquia, como o Rubble, prometem agradar os fãs de longa data. Apesar disso, a maioria do material promocional não possui as instalações titulares do Forerunner da série, levando os fãs a antecipar o primeiro vislumbre das estruturas misteriosas quando a série for ao ar, caso a primeira temporada cubra essa história.

Próximo: Alta Caridade? O programa de TV Halo já está adaptando o Halo 2?

Fonte: Ponto de referência do halo








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