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Sábado, Maio 21, 2022

Magra e média, mas deixou querendo mais

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Sifu mantém suas promessas anteriores como um beat ‘em up moderno fácil de aprender e difícil de dominar, embora muitos jogadores se sintam famintos por conteúdo.

O novo lutador de artes marciais de Slocap Sifu é magro e mesquinho. Lean no sentido de seu tempo de execução total e extensão de conteúdo, significa em termos de seu desafio geralmente impiedoso. Construído em um mecanismo de combate que oferece uma variedade surpreendente, apesar de manter sua complexidade de entrada mínima – muito longe do clássico cult anterior do estúdio Absolver nesse sentido – Sifu é bastante direto no que pede ao jogador e apresenta sua narrativa com pathos, convicção e verve. É uma conquista óbvia para veteranos de beat ‘em up que procuram sua próxima correção, mas é difícil não esperar mais do pacote geral.

Em seu coração, Sifu é uma história de vingança que incorpora os tropos e tendências do cinema de artes marciais com uma dose saudável de fantasia. O jogador escolhe um avatar masculino ou feminino para perseguir os assassinos de sua família oito anos antes, acumulando um “quadro de detetive” de pistas e conhecimentos que levam a cada alvo e, ocasionalmente, desbloqueiam atalhos dentro dos níveis. Embora os cinco capítulos do jogo devam ser concluídos originalmente em sequência, as revisitas aos anteriores também estão disponíveis, com algumas ressalvas.

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Explorar os sistemas exatos de crescimento de caráter e idade/fracasso provavelmente ocuparia o resto desta revisão (nós temos visualizou estes Sifu aspectos antes também), mas basta dizer que essas mecânicas ocultas são mais esotéricas do que apresentadas ou gerenciadas com competência. À medida que os jogadores são mortos no jogo, sua idade aumenta, mas os mantém na luta, com cada morte consecutiva acelerando o processo, aumentando o dano e reduzindo a saúde, embora “vidas” possam ser regeneradas em certos casos para retardar a queima.


Este é o incentivo para repetir capítulos, melhorar o resultado geral do jogo e progredir no jogo ainda mais jovem. Felizmente, SifuO combate minuto a minuto de ‘s geralmente é uma explosão absoluta. É muito centrado no parry – comparações com a FromSoftware Sekiro são inevitáveis ​​apenas neste aspecto – com barras de “estrutura” individuais para jogadores e inimigos que os deixam atordoados ao quebrar, abrindo-os para mortes rápidas. Móveis podem ser abobadados, encurralamento é fundamental (e uma circunstância muitas vezes mortal para o jogador), e a maioria dos encontros apresenta armas espalhadas para competir contra salas cheias de inimigos.


Até SifuOs combatentes mais humildes de ‘s podem dar um soco se não forem controlados, e grupos de inimigos ao redor adoram interromper ataques concentrados em seus parentes. Eles também são bastante diferenciados e diversificados, então os jogadores precisarão aprender e antecipar certos encontros mais difíceis para aperfeiçoá-los em tentativas posteriores. Os cinco chefes são previsivelmente brutais, mas superáveis, cada um com seus próprios truques e sempre exibidos em um cenário impressionante.

Por bem ou por mal, SifuOs encontros de ‘s são roteirizados até a última letra. Em outras palavras: os mesmos oito inimigos em uma sala estarão sempre no mesmo local a cada replay, e a competência com SifuO combate de ‘s leva a lutas mais rápidas e mortais através da prática e memorização. Essa é a maior parte do loop de jogo em si, embora algumas atualizações compráveis ​​que exigem replays extensos para acumular ajudem a dar uma sensação de pequeno progresso após tentativas malsucedidas também.


Cada capítulo possui uma paleta de cores radicalmente diferente, arranjo musical e tema, e a ousada apresentação animada do jogo é consistentemente bonita por toda parte. O museu que abriga a totalidade do capítulo três merece menção especial; cavernosas instalações de arte moderna são um cenário fantástico para uma briga, e cada seção apresenta uma surpresa ou deleite visual. É genuinamente um dos melhores e mais memoráveis ​​níveis de jogo em anos (e sim, a Velho cena de luta é tão divertido quanto parece).

SifuA trilha sonora de também é soberba e cuidadosamente moldada em torno de cada sequência, com motivos contagiantes combinando instrumentos ao vivo com sintetizadores e baterias eletrônicas. O design de som em geral é igualmente forte, e o áudio e as respostas através das particularidades do Controle PS5 DualSense são muito bem implementados; ele ressoa com a chuva, provoca um som de quebra na quebra de guarda e ecoa dramaticamente uma porta rangendo antes de uma luta de chefe, todos adicionando com sucesso a imersão do jogador.


Infelizmente, preocupações anteriores sobre SifuO tempo de jogo e a amplitude de conteúdo de ‘s se comprovam no jogo finalizado, e mesmo uma reviravolta no estágio final prolonga apenas superficialmente a experiência. Não há modos alternativos, variações no design de níveis, opção de corrida de chefe pura ou mesmo simulações de treinamento complicadas para jogar.

Impressões anteriores em Sifuproblemas da câmera também não foram resolvidos, e ser encurralado por inimigos seria menos punitivo com um ângulo de visão mais sensatamente direcionado. Para os fãs de beat ‘em up famintos por novos jogos para jogar, Sifu continua a ser uma recomendação óbvia. Mesmo aqueles tomados por seus encantos copiosos vão querer mais depois de ver tudo, no entanto.

Sifu será lançado em 8 de fevereiro na Epic Games Store para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. Um código digital do PlayStation 5 foi fornecido para Discurso de tela para efeitos desta revisão.

Nossa Avaliação:

3,5 de 5 (muito bom)






Fonte Original deste Artigo

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