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Domingo, Agosto 14, 2022

O maior filme de videogame de todos os tempos declara guerra na Netflix

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Parece ridículo ouvir que o filme de maior bilheteria de um gênero inteiro não gerou um único centavo de lucro nos cinemas, mas esse é exatamente o destino que se abateu sobre Duncan Jones. Warcraft.

O épico luxuoso continua sendo a adaptação de videogame mais lucrativa já feita, depois de arrecadar US $ 439 milhões nas bilheterias, mas uma vez que o orçamento de US $ 160 milhões foi incluído junto com os custos de marketing e distribuição, o blockbuster acabou perdendo a Universal em qualquer lugar entre US $ 15 milhões e US $ 40. milhão.

Warcraft definitivamente fracassou nos Estados Unidos, no entanto, onde chegou ao topo com apenas US$ 47 milhões, e foi salvo de um desastre total por uma enorme quantidade de US$ 225 milhões na China. O projeto foi claramente projetado com o potencial da franquia em mente, mas no final se tornou o mais recente favorito do console, então sofra a ignomínia de ser um esforço único.

Tem muitos fãs, como evidenciado pela pontuação do Rotten Tomatoes de 76%, superando confortavelmente os 28% concedidos pelos críticos, embora todo o apoio do mundo não fale mais alto do que dinheiro frio e duro em Hollywood.

Dito isso, Warcraft voltou à vida na Netflix neste fim de semana, com FlixPatrol revelando que a decepção comercial incompreendida conquistou várias colocações no Top 10 em vários países, bom o suficiente para vê-lo reentrar na lista mundial de mais assistidos da plataforma.





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