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Quarta-feira, Maio 18, 2022

O que o jogo Mulher Maravilha do Monolith pode aprender com God of War

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O jogo Mulher Maravilha da Monolith parece destinado a destacar os elementos mitológicos do personagem, o que significa que pode se inspirar em God of War.

Monolith recentemente anunciado Mulher maravilha jogo parece que vai se concentrar nas raízes mitológicas de Diana, e dado o Deus da guerra a franquia também tem um foco mitológico, é lógico que há coisas que ela poderia ensinar. Monolith e WB Games não revelaram muito sobre Mulher maravilha além de seu trailer de revelação, mas o currículo anterior do estúdio deve fornecer uma indicação sólida de como o jogo poderia ser. Monolith foi pioneira em seu próprio estilo de sucesso com o muito bem-sucedido Terra-média: Sombra de Mordor jogos, mas Santa Monica elevou a fasquia com os mais recentes Deus da guerra, e seria uma boa ideia para o estúdio recorrer a alguns desses aspectos ao trocar o mundo de Tolkein pelo Universo DC.

Embora Maravilha Mulher‘s Game Awards revelar não mostrou nenhuma jogabilidade, dicas sobre a narrativa do jogo surgiram. A mãe de Diana, a Rainha Hipólita, pediu que sua filha voltasse para casa porque a turbulência estava crescendo em Themyscira. Saber o passado da Monolith com Sombra de Mordor e Shadow of War, que eram títulos de fantasia, faria sentido para Mulher maravilha para destacar os elementos mitológicos da personagem em detrimento dos mais tradicionalmente super-heróis. Naturalmente – sendo mitologia criada em DC e baseada na Grécia – Deus da guerrade Kratos e Diana podem compartilhar alguns aspectos da interligação, mesmo que os dois personagens tenham tons bem diferentes.


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Monolith criou elementos de sucesso em seu passado Terra-Média série com jogos WB, como o Nemesis System visto em Shadow of War. O sistema pode fazer o seu caminho para Mulher maravilha porque agora é um grampo da Monolith, mas também há elementos em jogos mais recentes que o estúdio pode querer incorporar. Deus da guerra, sem dúvida a série de jogos de ação baseada em mitos de maior sucesso, pode ter uma influência valiosa sobre Mulher maravilha.

A Mulher Maravilha da Mecânica do God of War pode pedir emprestada

Em 2018, Deus da guerra ganhou o prêmio de jogo do ano e não foi nenhuma surpresa. Cory Barlog e a equipe de Santa Monica elevaram a fasquia, não apenas para os futuros títulos da série, mas para outros jogos AAA desenvolvidos por diferentes estúdios. Apesar de Terra-Média jogos certamente tiveram ótimas histórias, a Monolith pode se beneficiar do estudo Deus da guerra direção narrativa e como incorporou a mitologia grega e nórdica. Embora seja possível, o mais irreverente Esquadrão Suicida poderia apresentar uma violenta Mulher Maravilha, parece improvável que o jogo do Monolith seja tão violento quanto Deus da guerra. Os quadrinhos do personagem já se aventuraram em um território sombrio no passado, e a própria Diana começou a usar uma espada nos últimos anos. Mais ainda, enquanto Kratos recentemente se aventurou no reino nórdico, tanto ele quanto Diana vieram do mundo grego e têm muito espaço de manobra para brincar, já que são personagens mitológicos, não históricos.


A maioria das diferenças, entretanto, virá do cenário e da história. A casa da Mulher Maravilha é Themyscira – uma ilha grega isolada do resto do mundo – enquanto Kratos é um espartano da Lacedemônia. Com o tempo, a DC construiu sua própria imagem de Mitologia grega, assim como Deus da guerra fez. É mais um fortemente informado pelo gênero de super-heróis, com a Mulher Maravilha dividindo seu tempo entre o mundo dos homens enquanto luta com a Liga da Justiça, mas muitas de suas aventuras solo são mitologicamente focadas. Isso significa que o jogo da Monolith tem muito a ganhar ao se inspirar em Deus da guerra, talvez não em sua abordagem da mitologia grega em si, mas certamente quando se trata de apresentação, história e jogabilidade. A Monolith provou que pode fazer um jogo com cinemáticas incríveis e mecânica baseada na história em seus lançamentos mais recentes. No entanto, a indústria mudou: a cinemática se tornou semelhante a um filme e os gráficos melhoraram muito, e Deus da guerra é um exemplo perfeito para Mulher maravilha para melhorar.


Mulher Maravilha pode tirar proveito do sistema de progressão de GoW

Adicionalmente, Deus da guerra tem algumas mecânicas de jogo que o Monolith pode usar. Um deles é o sistema de atualização e progressão, que tem semelhanças com o do Monolith Sombra de Mordor e Shadow of War. Dentro Deus da guerra, dois irmãos, Brok e Sindri, progrida com os Kratos e Atreus até o final do jogo para atualizar suas armas e armaduras. Melhorar o equipamento parece bom e suave porque os jogadores podem se concentrar na narrativa sem fazer uma tonelada de material reunido. Existem muitos personagens interessantes no universo DC que Mulher maravilha poderia ser usado de forma semelhante, com Diana já tendo anteriormente alistado a ajuda de Hefesto, o deus grego do fogo, nos quadrinhos.


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No entanto, o sistema de atualização não foi a única mecânica de jogo em Deus da guerra aquele elogio merecido; As poderosas armas de Kratos eram um dos melhores elementos do jogo. Santa Monica construiu um sistema de luta que capacitava o jogador a se sentir como um verdadeiro semideus lutando contra outros monstros e deuses míticos. Embora tenha sido a primeira vez que o Escudo dos Guardiões e Leviathan Axe estava em um Deus da guerra jogo, Kratos os empunhou como se sempre os tivesse usado. Dentro Mulher maravilha, Diana precisa se sentir da mesma maneira e, felizmente para Monolith, ela empunha um escudo também, assim como O Laço da Verdade. Por Mulher maravilha para ter um sistema de luta intrigante e profundo, o Monolith Studios precisa fazer com que essas armas pareçam poderosas, assim como as de Kratos em todas as Deus da guerra jogos. Afinal, Diana é a campeã das Amazonas, e isso deve se refletir na jogabilidade.


Deus da guerra é um jogo que não pode ser repetido, mas tem muitos aspectos que Monolith pode aprender e usar em seu próximo título. O estúdio também tem muitos aspectos de sucesso de seu passado recente que provavelmente virão Mulher maravilha, incluindo o Nemesis System. Isso pode informar a representação de Os vilões da Mulher Maravilha na história do jogo, com o personagem tendo muitos inimigos vindos do Universo DC mais amplo e aqueles que vêm do mito grego, incluindo Cheetah, Ares e Circe. Em qualquer caso, o Mulher maravilha jogo parece muito atrasado, e dado o histórico da Monolith no Terra-Média jogos – bem como o fato Deus da guerra estabeleceu o padrão para histórias mitológicas no meio – espera-se que ele corresponda ao material de origem.







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