Por que Davy Jones ainda é o melhor personagem digital

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Os efeitos visuais progrediram a um ponto em que mesmo filmes de pequeno orçamento podem dar vida à visão de um cineasta. Naves espaciais, terrenos, água e muito mais podem ser criados perfeitamente com computadores hoje em dia. Mesmo filmes que você não pensaria que usariam efeitos visuais, como Steven Spielbergo drama de espionagem da Guerra Fria Ponte dos Espiões, use efeitos visuais extensivos. Embora os fundos e ambientes digitais tenham sido um pouco mais comuns há muito tempo, como uma extensão do uso clássico de pinturas foscas e retroprojeção, um dos usos mais atraentes de efeitos visuais e animação por computador é o de personagens digitais. Criar um personagem em um computador requer uma tremenda habilidade para transmitir a realidade dessa figura, e não houve um uso mais eficaz da tecnologia do que o de Gore Verbinski piratas do Caribe sequências com o personagem de Davy Jones, interpretado por Bill Nighy.

Animação digital de personagens e captura de movimento têm sido técnicas populares para muitos blockbusters. Antes de Davy Jones, houve o trabalho pioneiro feito com Gollum em Peter Jacksonde Senhor dos Anéis trilogia. Devido à popularidade do personagem, aparentemente toda grande franquia agora tem que incluir algum tipo de personagem digital. O filme de maior bilheteria de todos os tempos, Avataré principalmente um elenco de personagens digitais, e a Marvel, a maior franquia cinematográfica do momento, passou anos construindo um confronto épico com uma criação digital gigante em Thanos (Josh Brolin). Personagens digitais ainda têm seu próprio mascote com Andy Serkisque não apenas retratou Gollum, mas também César no recente Planeta dos Macacos trilogia, Capitão Haddock em As aventuras de Tintime o titular King Kong no remake de Peter Jackson. Mesmo o Paddington os filmes, a duologia favorita de todos sobre um bom urso, são centrados em um personagem digital.


Embora muitos desses personagens sejam amados e sirvam a seus filmes maravilhosamente, muito raramente eles realmente o convencem de que a coisa que você está vendo é real. Paddington é uma criação perfeita e um dos meus melhores amigos, mas ele claramente se parece com algo feito em um computador. Habilmente feito em um computador, mas ainda assim um computador. Isso nos traz de volta à notável criação de Davy Jones, pois ele é o único onde as costuras das origens digitais realmente não são aparentes. O design e a integração no material da câmera combinam tão bem que você esquece que o que está vendo não é real. Davy Jones se destaca da multidão devido à sua capacidade de utilizar um elemento-chave da performance de Nighy – seus olhos. É um design que se apóia nas limitações da computação gráfica, mas interage com o ambiente.


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Quando você pensa nos piores personagens criados digitalmente no cinema, o que o envia direto para o vale misterioso são os olhos. Não quero ser muito hacky sobre isso, mas os olhos são as janelas da alma. Eles nos conectam às pessoas na tela porque podemos ver seus pensamentos. Os olhos são uma das coisas mais difíceis de recriar de forma crível em um computador e muitas vezes são o principal obstáculo para o público comprar para ver essas criações digitais como carne e sangue reais. Pense em todos os Robert Zemeckis‘ filmes inteiramente de captura de movimento ou jovens Jeff Bridges dentro TRON: Legado. Os olhos mortos digitais que todos esses personagens têm são, na melhor das hipóteses, distanciadores e, na pior, horripilantes.


piratas do Caribe contorna isso com Davy Jones usando os olhos de Bill Nighy para o personagem. Ele está vestindo um traje de captura de movimento, e tudo ao seu redor é animado. No entanto, essas janelas para a alma são todas dele, e poder olhar para esses olhos para ver o que está acontecendo dentro da cabeça desse homem-lula é inestimável para se conectar com ele. Eles conseguem evitar completamente a armadilha número um que assola os animadores de personagens e artistas de efeitos. Se pode ser real, apenas torne-o real.

Outro problema que tantos artistas digitais enfrentam, principalmente quando este filme foi feito, era a capacidade de recriar a pele, seja como ela absorve a luz ou como ela se estica. As pessoas digitais, na maioria das vezes, pareciam brilhantes ou plásticas. É em parte por isso que a Pixar decidiu que seu primeiro filme deveria ser História de brinquedos, pois esse visual plástico seria perfeito para uma coleção de personagens que são brinquedos. Esse brilho também é extremamente benéfico para alguém que é principalmente uma criatura marinha. O rosto com tentáculos de Davy Jones está molhado e viscoso ao ponto de estar sempre brilhando. Ter uma renderização digital brilhante complementa perfeitamente a aparência da criatura marinha. Os artistas de efeitos também pregam como diferentes tipos de luz refletem naquela pele escorregadia, seja luz solar ou fogo.


Finalmente, a maneira como Davy Jones interage com o ambiente realmente coloca o limite em vender ao público que se trata de uma pessoa real. Ver como cada tentáculo em seu rosto responde de uma maneira única a ser soprado por uma rajada de vento ou gotas de chuva atingindo seu rosto durante uma tempestade parece totalmente real e tangível. A cena de bravura de Jones tocando órgão com seus tentáculos é o que realmente o leva ao limite. Verbinski e todos os envolvidos não poderiam ter pedido uma combinação melhor de animação, cenografia, luz e som do que aparece no filme.

Supervisor de efeitos visuais John Knollsupervisor de animação Hal Hickelsupervisor de efeitos visuais adicionais Charles Gibsone supervisor de efeitos especiais Salão Allen todos legitimamente levaram para casa o Oscar de Melhores Efeitos Visuais por seu trabalho em Piratas do Caribe: o Baú do Homem Morto e foram indicados novamente no ano seguinte para Piratas do Caribe: No Fim do Mundo (perdendo para A Bússola de Ouro, o que foi um grande erro). O sucesso de seus prêmios foi em grande parte por causa de quão habilmente o personagem de Davy Jones é. Esse personagem é realmente um triunfo de efeitos visuais que ainda impressiona artistas de efeitos visuais hoje.


Tenha em mente que os dois de Verbinski piratas do Caribe as sequências receberam orçamentos gigantescos. No fim do Mundo, na época, foi o filme de maior orçamento de todos os tempos, com impressionantes US $ 300 milhões. Ainda é o quinto mais alto de todos os tempos, terceiro se você ajustar pela inflação. Mesmo com todo esse dinheiro, os efeitos ainda poderiam ser apressados ​​ou não tão bem planejados quanto foram. Eles usaram o enorme orçamento que receberam e colocaram cada grama de arte e artesanato em seu trabalho como podiam. O resultado continua sendo a marca d’água alta para personagens digitais no cinema, ponto final. Depois que as pessoas perceberem isso, talvez possamos começar a falar sobre o quão tremendas essas duas sequências de Verbinski são como um todo. Está na hora.




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