22.2 C
Lisboa
Quarta-feira, Maio 18, 2022

Por que The Legend of Zelda Oracle of Ages e Oracle of Seasons merecem um remake

Must read



Em 2001, Nintendo lançou dois A lenda de Zelda jogos simultaneamente: Oráculo das Eras e Oráculo das Estações. Cada um desses jogos tem um cenário único, algumas das melhores mecânicas da franquia e novas terras para explorar – Holodrum em Temporadas e Labrynna em Idades. Os dois jogos também levaram a franquia a territórios desconhecidos, construindo um sistema de conectividade que permitia aos jogadores trocar itens e descobrir segredos, usando um Game Link Cable ou uma série de senhas.

Infelizmente, Oráculo das Eras e Oráculo das Estações só teve um tímido relançamento em 2013, através do console virtual do 3DS. Isso significa uma geração inteira de A lenda de Zelda os fãs nunca puderam jogar esses jogos fantásticos. No entanto, em breve poderemos revisitar os dois jogos se a Nintendo perceber que está em uma mina de ouro. Isso porque tudo o que a Nintendo precisa fazer para trazer de volta os dois jogos é dar a eles o mesmo tratamento de The Legend of Zelda: Link’s Awakening Chave refazer.

RELACIONADO Como ‘Zelda II: The Adventure of Link’ é melhor (e pior) do que você lembra

O Despertar de Link remake reconstruiu o jogo original do zero. Os desenvolvedores GREZZO não podiam reutilizar nenhum ativo desatualizado do título original do Game Boy, então eles tiveram que recriar tudo do zero. No processo, a GREZZO decidiu substituir o visual retrô pixel art por algo mais moderno, usando um estilo único de arte 3D para fazer Despertar de Link fique incrível no Nintendo Switch sem perder seu charme. Também, sabendo que a música é uma grande parte A lenda de Zelda franquiaGREZZO substituiu a clássica música de chip do Game Boy por belas faixas orquestrais.

Enquanto o Despertar de Link remake adiciona uma camada de tinta sobre Despertar de Link, a jogabilidade permanece intocada. Embora as novas animações forneçam um feedback aprimorado ao jogador, todas as ferramentas do remake funcionam exatamente como no original. Da mesma forma, o mundo permanece praticamente intocado, com cada masmorra reproduzida peça por peça. A única diferença perceptível é a remoção da Camera Shop, um lugar onde os jogadores podiam imprimir as fotos que coletavam durante a aventura – uma mecânica criada para vender mais cópias do Game Boy Printer, o que era totalmente uma coisa.

No lugar da Loja de Câmaras, a GREZZO acrescentou Super Mario Maker– desafios inspirados que levam o jogador a construir (e vencer) suas próprias masmorras, usando salas de desafio e batalhas contra chefes que eles coletam ao jogar a história principal. Enquanto nós, os nostálgicos, sentimos muita falta da Loja de Câmeras, a nova ferramenta de criação de masmorras é uma excelente adição à franquia, adicionando mais algumas horas de diversão ao remake.

Assim, resumindo, GREZZO manteve tudo o que fez Despertar de Link divertido de jogar, atualizando seus gráficos e músicas para uma nova geração e adicionando um novo playground para jogadores experientes. A abordagem foi muito bem sucedida, com a Despertar de Link remake vendendo mais de 5 milhões de cópias. O remake também foi um sucesso de crítica, com GREEZO aplaudido por como eles conseguiram trazer de volta uma entrada amada (mas esquecida) de A lenda de Zelda franquia. Então, por que não fazer o mesmo com outros títulos do Game Boy?

A GREEZO e a Nintendo trabalham juntas há mais de uma década, com os desenvolvedores lidando com os remakes para 3DS de Ocarina of Time e máscara de Majorae criando Heróis das três forças. Então, o estúdio tem muita experiência com A lenda de Zelda jogos, com muitos acertos e alguns erros ao longo do caminho. No entanto, como a GREZZO teve que refazer Despertar de Link do zero, eles puderam reutilizar muitas das ferramentas que tiveram que criar para se adaptar Oráculo das Eras e Oráculo das Estações. Isso é possível, pois todos compartilham a mesma câmera, design de nível baseado em blocos e sistema de combate. A questão, então, é se a Nintendo percebe quanto dinheiro eles poderiam arrecadar refazendo Oráculo das Eras e Oráculo das Estações.

Por que ‘Oracle of Ages’ e ‘Oracle of Seasons’ merecem um remake

Oráculo das Eras e Oráculo das Estações faziam parte de um projeto ambicioso desenvolvido pelo estúdio japonês Flagship. Inspirado nas três deusas da A lenda de Zelda franquia, Flagship começou a desenvolver três aventuras simultaneamente. A ideia era que cada jogo do Oráculo série poderia ser jogado como uma aventura independente. No entanto, eles também podem ser reproduzidos em sequência, criando uma narrativa mais complexa. Infelizmente, o projeto ficou muito complicado, e a Flagship teve que reduzir o escopo e focar apenas em dois jogos.

Dentro Oráculo das Eras, Link é teletransportado para Labrynna para resgatar uma cantora chamada Nayru, em homenagem à Deusa da Sabedoria. Quanto a Oráculo das Estações, a donzela em perigo é a dançarina Din, em homenagem à Deusa do Poder. Embora ambos os jogos tenham sido construídos em torno da mesma fórmula, cada título tem um fluxo diferente, motivado pelos aspectos das Deusas. É por isso Oráculo das Eras é mais focado em quebra-cabeças, enquanto Oráculo das Estações é orientado para o combate.

Ambos Oráculo das Eras e Oráculo das Estações tem um grande vilão para derrotar, oito templos e toneladas de segredos. No entanto, como cada jogo tem seu cenário, são experiências únicas. Por enquanto Oráculo das Eras e Oráculo das Estações foram lançados simultaneamente, eles têm ferramentas, masmorras, NPCs e lugares completamente diferentes para explorar. O lançamento duplo, então, não é apenas um truque como no Pokémon franquia, que separa algumas espécies de Pokémon apenas para criar escassez artificial. Em vez de, Oráculo das Eras e Oráculo das Estações são jogos totalmente diferentes, e o jogador nunca se sentirá roubado se comprar os dois.

Cada jogo também tem uma mecânica central impressionantemente criativa. Oráculo das Estações presentes Link com o Rod of Seasons, um bastão mágico que permite ao jogador mudar o mundo alterando as estações. Isso significa que a Flagship precisa desenvolver quatro versões diferentes de cada tela do jogo, uma para cada temporada. Oráculo das Eras, por outro lado, permite que o jogador salte por diferentes eras com a Harpa das Eras. Embora a viagem no tempo seja um aspecto crítico da Ocarina of Time e máscara de Majora, Oráculo das Eras encontrou seu próprio caminho, permitindo que o jogador se teletransportasse imediatamente para uma era diferente, o que abre um novo mundo de exploração.

Finalmente, para aumentar a replayability, tanto Oráculo das Estações e Oráculo das Eras tem três companheiros animais – Dimitri, Rick e Moosh. O jogador se relacionará com um desses animais dependendo de suas ações. E como cada animal tem um poder extraordinário que permite que Link atravesse diferentes obstáculos, o mundo de ambos os jogos também muda para se tornar mais compatível com o animal que o jogador encontrou.

Como se não bastasse ter duas aventuras perfeitamente ótimas, Flagship deu um passo adiante ao conectar os dois jogos. Ao jogar qualquer um dos dois títulos, os jogadores receberão senhas que podem ser introduzidas no outro jogo para obter itens especiais. E caso o jogador termine qualquer uma das aventuras, ele receberá uma senha mestra que transforma o outro jogo em uma sequência direta do primeiro. Isso significa que, depois de terminar Oráculo da Temporadapor exemplo, os jogadores podem jogar Oráculo das Eras como sequela. Ou vice-versa! Cada jogo tem duas progressões diferentes codificadas, uma para novatos e outra para pessoas com a senha.


Na versão “sequência” de Oráculo das Eras e Oráculo das Estações, os personagens agirão de maneira diferente e até reconhecerão a aventura anterior de Link. O mundo superior também mudará para refletir as escolhas anteriores de Link, com um companheiro animal específico oferecido ao jogador. A cereja no topo do bolo é que, seguindo os dois jogos como uma sequência, o jogador desbloqueia um final estendido, que obviamente envolve Zelda e uma nova luta contra Ganon. E como ambos os jogos podem ser uma sequência, há muito incentivo para jogar a aventura inteira duas vezes, mudando a ordem de Oráculo das Eras e Oráculo das Estações. Tudo isso com apenas dois jogos conectados. Imagine se a Flagship tivesse dinheiro para fazer três jogos em vez de dois; quão incrível isso poderia ser?

Oráculo das Eras e Oráculo das Estações são excelentes entradas de A lenda de Zelda franquia que muitos jogadores ainda estão para descobrir. Ao permitir que a GREZZO dê a ambos os jogos o mesmo tratamento que o Despertar de Link remake, a Nintendo não teria um, mas dois jogos para oferecer aos fãs. E como eles são tão diferentes um do outro, todo mundo tem motivos de sobra para comprar os dois. Se a Nintendo realmente quisesse surpreender a todos nós, eles também poderiam fazer o terceiro Oráculo jogo, que teve que ser abandonado pela Flagship. No entanto, apenas os dois remakes já permitiriam que novos jogadores descobrissem algumas aventuras fantásticas, enquanto os jogadores mais velhos têm a chance de voltar a esses títulos. Então, vamos fazer acontecer, Nintendo.





Fonte original deste artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article