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Domingo, Agosto 14, 2022

‘Shadow Warrior 3’ combina as piores partes de seus contemporâneos de gênero

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Há algo refrescante em um jogo simples hoje em dia. Apenas inicializando um título como Guerreiro das Sombras 3 e sendo impulsionado para uma nova defesa com o mínimo de ralé a la anúncios, atualizações de conteúdo ou passes premium é uma boa mudança de ritmo. Na verdade, Shadow Warrior 3 remonta a uma época mais simples do humilde jogo de tiro para um jogador, ainda mais do que seu contemporâneo, Destino Eterno. Infelizmente, está preso no passado em mais de uma maneira.

Vamos começar com o óbvio – as filmagens aqui são bem divertidas. É mais do que um pouco derivado, com um arsenal dos suspeitos habituais, como um revólver, uma espingarda, metralhadoras e um lançador de granadas. Há uma habilidade de “chi-blast” que você pode usar para criar alguma distância ou lançar barris de ordenança elementar em inimigos que eu literalmente esqueci que existiam cerca de uma hora. E há, é claro, “finalizadores”. Eles prendem você em uma animação de nível intermediário excessivamente longa que mata o inimigo e rouba sua “arma de sangue”.

Estes são itens de uso por tempo limitado que deveriam ser recompensas poderosas pelo uso de um recurso precioso. Eles (geralmente) não valem a pena. Achei a maioria das armas de sangue lentas, não confiáveis ​​e incrivelmente difíceis de usar. A broca roubada de um inimigo escavador parecido com uma toupeira parece ter vontade própria, e um martelo roubado de outro é tão lento que usá-lo em uma arena lotada é uma sentença de morte.

Felizmente, existem maneiras mais confiáveis ​​de distribuir danos usando armadilhas ambientais. Ativadas atirando em painéis especiais, essas armadilhas limpam as arenas rapidamente, esmagando quaisquer inimigos capturados nas proximidades. Algumas zonas de combate são quase inteiramente construídas em torno da utilização de armadilhas para algumas misturas satisfatórias de combate.

A escrita em Guerreiro das sombras 3, até onde eu sei, é feito para atrair pessoas de 30 e poucos anos que lamentam a ascensão das mídias sociais, passes de batalha e filmes da Marvel. Cada linha é entregue com um ar de desespero para fazer o jogador rir. Piadas e frases curtas literalmente não param, e quando o jogo não estava me bombardeando com o humor mais óbvio e banal que já ouvi desde Fronteiras, não estava dizendo nada de interessante. Honestamente, acho que a relação valor-palavra aqui pode ser a mais baixa que já vi.

A maior ironia aqui é que DOOM Eterno (um jogo Guerreiro das Sombras 3 leva escavações apesar de arrancar) é mais engraçado simplesmente por causa da facilidade com que integra o humor, em vez de enfiá-lo em seus ouvidos a cada dez a doze segundos. A escrita não é ajudada pelas cenas desajeitadamente dirigidas que optam por telas divididas bizarras e edição ostensivamente humorística. A apresentação fora da jogabilidade real cheira ao amadorismo da era Xbox 360.

“Nenhum jogo ficou pior com a adição de um gancho” – esta frase memorável veio do Twitter, escrita por alguém de quem não me lembro o nome. Acho que estou pronto para provar que essa noção está errada com o que sinto ser um candidato definitivo ao Pior Gancho de Grapple de Videogame de Todos os Tempos. Usando Guerreiro das Sombras 3 gancho de garra parece mover uma imagem em um documento do Microsoft Word. Parece como quebrar pauzinhos, exceto que um dos topos gruda no outro e se estilhaça. É como tentar fazer com que um antigo par de AirPods permaneça conectado a um iPhone. Parece horrível.

Vou tentar explicar por que o gancho parece tão ruim. Quando você se agarra a um dos círculos verdes gigantes que povoam a paisagem, eu pensar o que acontece a seguir é completamente roteirizado. Às vezes, você será movido um pouco antes mesmo de dispará-lo para acomodar onde o jogo quer que você vá, e uma animação agonizantemente lenta será reproduzida antes de você ser enviado por um caminho rígido. Não há controle do jogador após o botão de agarrar ser pressionado, e também não é instantâneo. Esses dois fatores se combinam de uma maneira que me fez evitar usar essa coisa sempre que possível.

Então, o que há de bom Guerreiro das Sombras 3? Bem, o combate é muito bom, mesmo que seja tão derivado de DOOM Eterno que isso me fez desejar estar jogando isso em vez disso. A música é realmente excelente, assim como a apresentação do mundo. As paisagens exuberantes e as cores vivas ficam ótimas, em parte devido ao excelente desempenho. Os designs dos inimigos também são excelentes, e suas sequências de introdução por si só são o que me deixou tão animado para jogar o jogo.

No geral, pode haver um público aqui, mas é estreito no diagrama de Venn de “velho o suficiente para apreciar ou aturar a escrita” e “não jogou um atirador melhor recentemente”. Guerreiro das Sombras 3 é antiquado de maneiras que eu achei charmosas, mas abafar decisões de design ruins com mau humor não é suficiente para me fazer olhar para o outro lado todas as vezes. Mas ei, é divertido atirar em demônios, e o jogo parece e funciona muito bem, então se você tem um desejo por esse tipo de coisa e está cansado de todas as outras opções, quem sou eu para derrubá-lo.

Esta análise é baseada na versão para PC do jogo. Um código foi fornecido para revisão pela Devolver Digital.





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