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Terça-feira, Maio 24, 2022

‘Sifu’ distribui prazer e dor em medidas iguais

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É um conto de kung-fu tão antigo quanto o tempo: um mestre Pak Mei ensina a um aluno tudo o que sabe e, mais tarde, esse aluno retorna para desafiar seu ex-mentor em uma luta até a morte. O discípulo não apenas mata o mestre, mas toda a sua família, exceto uma criança que sobrevive. Oito anos depois, aquela criança agora crescida busca vingança pelo assassinato de seu pai. Novo lutador de ação de kung-fu, Sifu não se afasta muito dessa estrutura e, embora a história possa ser familiar para quem cresceu em filmes clássicos de kung-fu dos anos 60 e 70, o jogo traz uma mistura de tempo e dificuldade de Soulsborne, juntamente com um componente exclusivo de envelhecimento para criar uma experiência de jogo que muitos não esquecerão tão cedo.

Sifu ultrapassa os limites – e a paciência do jogador. O personagem principal sem nome está determinado a se vingar e tem que conquistar cinco distritos únicos da cidade enquanto caçam as pessoas responsáveis ​​pela morte de seu pai. Cada distrito é liderado por um chefe conhecido por suas habilidades únicas. Tem o botânico, que mora no distrito de armazéns e faz drogas para a quadrilha vender. O CEO administra o lado corporativo do negócio de um arranha-céu fortemente vigiado. E, claro, o líder – o aluno mencionado acima, cujas mãos estão cobertas com o sangue de seu mestre – que governa todos como curador. Cada distrito está cheio de soldados de diferentes níveis de dificuldade que exigirão todas as suas habilidades para serem derrotados.

Combate em Sifu é (a princípio) simples de aprender. Há a mistura usual de ataques pesados ​​e leves, um bloqueio/aparar e um ataque especial que deve ser usado em inimigos abatidos, com cada um vinculado a um único botão. Você também tem uma barra de estrutura (pense em resistência) na qual você deve ficar de olho, enquanto faz o que pode para quebrar a do seu oponente. Isso os configura para um finalizador fácil. Há mais no combate, é claro, mas esses quatro botões são a chave para o sucesso, e Sifu tem mais de 150 ataques combinados para usar. Você pode até diminuir o tempo pressionando o gatilho esquerdo e mirar em áreas específicas de um inimigo com seus punhos, pés ou armas.

Sifu é um jogo de tempo (em mais de uma maneira). Desviar com sucesso, ou melhor ainda, aparar um ataque permite que você ataque quando houver uma abertura. Os inimigos nem sempre telegrafam seus movimentos, então prestar atenção é fundamental se você quiser progredir. E quando você inevitavelmente fica enxameado, fugir para criar algum espaço para respirar é uma obrigação. Existem armas em cada nível que você pode usar, mas seus inimigos também, e um enxame de bandidos com canos de chumbo é uma maneira infalível de morrer, quer você corra ou não. Jogar pacientemente, procurar oportunidades para atacar e usar seu ambiente é a única maneira de sobreviver. Mas independentemente disso, você vai morrer. E frequentemente. E isso traz à tona de Sifu mecânico mais legal.

Quando você morre em Sifu, você imediatamente volta à vida, embora mais velho e mais sábio. Você deve suspender a descrença neste ponto, pois seu personagem pode morrer, retornar ao mesmo local da batalha e ser seis anos mais velho. Os inimigos não envelhecem, e o tempo não passou – de repente você tem uma barba e talvez uma ou duas rugas extras. Isso é por causa de uma bugiganga que você carrega, que contém cinco moedas místicas que restauram sua vida se você morrer. O problema é que você envelhecerá cada vez que cair, e o número de anos que envelhecerá é afetado por quantas vezes você morreu. Você começa o jogo aos 20 anos e, se morrer, volta aos 21. Se morrer novamente – sua segunda morte – envelhecerá dois anos (um ano para cada morte), e esse número aumenta rapidamente. Antes que você perceba, você é um velho de 74 anos e no final de sua jornada. A boa notícia é que você fica mais forte a cada morte. As más notícias? Sua barra de vida fica mais curta com a idade.

Você pode morrer e voltar enquanto tiver moedas em seu pingente, e elas eventualmente se desfazem a cada década que passa. Felizmente, o desenvolvedor Sloclap joga um osso para os jogadores, permitindo que você use XP para comprar habilidades, e essas habilidades podem se tornar permanentes se você as comprar cinco vezes em um ciclo completo de seu pingente de vida. Se você puder fazer isso, a habilidade aprendida transcende sua morte – e reinicia totalmente – dando Sifu um sistema de moagem resistente, mas recompensador. A árvore de habilidades do jogo é apresentada como uma árvore real plantada onde seu pai morreu em seu wuguan (ou sala de treinamento), o que é um toque agradável.

A primeira vez que venci o primeiro chefe do jogo, eu tinha 74 anos e estava pronto para prosseguir para a próxima área (a história se desenrola em um único dia – novamente, suspenda sua descrença). Como esperado, fui rapidamente frustrado e, em vez de reiniciar na segunda área, uma boate, aos 20 anos, encontrei-me aos 74 com uma minúscula barra de vida. É aí que o aspecto mais punitivo da Sifu emerge: para vencer o jogo, você precisa passar por todos os cinco locais e derrotar todos os soldados a pé, mini-chefes e cinco “grandes” chefes em uma “vida” (fio pendente). Oof. Alguém em Sloclap realmente odeia a humanidade.

SifuA direção de arte empresta aspectos de cel-shading e aquarela, dando-lhe uma aparência quase caricatural, embora funcione para esse tipo de jogo e história. A trilha sonora de Howie Lee combina música tradicional chinesa com música eletrônica em ritmo acelerado para criar uma trilha sonora memorável para suas muitas mortes (e esperançosamente sucesso eventual) na vingança por sua família.

Existem muitos outros aspectos do jogo que eu nem explorei completamente, como atalhos de nível e ídolos de recompensa, mas essa descoberta é parte da alegria que Sifu cria. É um jogo difícil – eu diria que é mais difícil do que qualquer jogo Soulsborne que joguei até agora – mas não consigo expressar em palavras o que senti na primeira vez que venci um chefe. A onda de conquistas foi viciante e me fez querer seguir em frente – e isso alimentou minha jogabilidade desde a primeira vez que selecionei “novo jogo” no menu principal. Quando – e se – você vencer Sifu, você se sentirá fortalecido espiritualmente. E talvez essa seja sua maior conquista. Como aprender qualquer arte marcial, você será derrubado; você sentirá dor, mas se persistir, tiver paciência, aprender com seus erros e continuar crescendo como lutador, será recompensado.

Esta análise é baseada na versão PlayStation 5 do jogo. Uma cópia nos foi fornecida por Sloclap.





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