Subclasses de lutador classificadas do menos ao mais poderoso

0
8



Dungeons and Dragons: Honra Entre Ladrões acaba de lançar seu mais novo trailer, e é importante notar como a ação parece divertida e boba. Masmorras e Dragões sempre foram divertidos, em primeiro lugar, e isso é verdade até mesmo para os chamados Fighters “chatos”. As subclasses mostram que o Fighter tem algumas maneiras de acertar as coisas.


Dito isso, algumas classes de Fighter são simplesmente melhores que outras. Embora nenhuma subclasse seja verdadeiramente injogável, algumas subclasses apenas se sobrepõem às outras no jogo. Masmorras e Dragões meta.

10/10 estandarte

Algo tinha que estar no fundo e, infelizmente para Banneret, fica na ponta curta do mastro. Em teoria, seu papel é um lutador de suporte híbrido, inspirando aliados e curando-os na batalha. Rallying Cry cura aliados sempre que o Fighter usa Second Wind. Inspiring Surge permite que um aliado ataque como uma reação quando o Banneret ativa Action Surge.

RELACIONADO: 10 melhores itens mágicos para lutadores, classificados

Bulwark dá Indomável a um aliado e, como pedra angular, eles podem usar Inspiring Surge em um total de dois outros aliados. A classe é inerentemente chata porque força o lutador a um papel de suporte mal projetado, em vez de se concentrar em ser um bom lutador primeiro. Subclasses como Psi Warrior e Cavalier suportam Fighter muito melhor.

9/10 Arqueiro Arcano

Arcane Archer é um conto de potencial desperdiçado. Arcane Archer é essencialmente uma variação de longo alcance da subclasse Battle Master. O Fighter ganha opções mágicas para encantar suas flechas em combate com Arcane Shot. Essas flechas podem banir os inimigos para o éter, explodir com dano de força, enfraquecer a constituição, perfurar a cobertura e atingir os inimigos com adivinhação.

Tudo isso parece incrível, mas falha na prática. Ele só tem duas cargas entre as pausas. Sim, Arcane Shot está tendo uma habilidade de conjuração severamente limitada, e é muito pior do que qualquer outro lançador. O único recurso que não é nada assombroso é Curving Shot, já que transformar um erro em um acerto é muito poderoso, mas não é o suficiente para justificar o que é essencialmente um desconto mágico Hawkeye.

8/10 Campeão

Campeão não é de forma alguma uma subclasse fraca. Fighter tendo apenas duas subclasses ruins (Arcane Archer e Banneret) mostra o quão poderosa a classe é por padrão. Dito isso, Champion é sobre a linha de base do potencial de força para um lutador devido à sua simplicidade. Alguns podem dizer muito simples na verdade.

RELACIONADO: 10 super-heróis da Marvel que você pode construir em Dungeons and Dragons (e como fazer)

Os campeões são essencialmente o arquétipo do lutador “chato” por excelência. Crítico aprimorado e superior aumentam o alcance crítico. Atleta Notável adiciona metade de seus bônus de proficiência a todas as suas estatísticas físicas. Eles ganham um estilo de luta extra no 10º nível. Sua pedra angular, Survivor, faz com que o Fighter recupere pontos de vida no início de cada turno. Em suma, é uma subclasse sólida, apenas com um teto baixo de poder e versatilidade em comparação com outras subclasses de Fighter.

7/10 Guerreiro Psi

Psi Warrior é uma classe de lutador de suporte única que, embora difícil de otimizar devido ao seu conjunto de habilidades MAD, é capaz de algumas táticas de suporte fora do comum. Seu nicho está no controle do campo de batalha. Guerreiros psi usam dados de energia psiônica para suas habilidades especiais, que são seu principal recurso. O modificador de Inteligência também adiciona um impulso consistente a essas rolagens.

O Campo de Proteção reduz o dano que o Guerreiro Psi ou outro aliado nas proximidades recebe. O burro de carga utilitário da subclasse é o Movimento Telecinético, que permite ao Guerreiro Psi bloquear a visão, atirar pedras e salvar aliados. O Mestre Telecinético permite que o Guerreiro Psi lance Telecinese para cada gasto de seu dado de Energia Psiônica. Basicamente, esta é a subclasse Jediespecialmente emparelhado com o talento Telekinetic.

6/10 cavalheiro

Cavalier é uma subclasse de habilidade intensiva que só realmente brilha no final do jogo. Por esse motivo, Cavalier demora um pouco para ficar online. Seu papel principal é essencialmente um tanque montado, e eles o cumprem muito bem graças às suas potentes habilidades. Unwavering Mark é uma forte ferramenta de DPS que pune os inimigos que não focam no Cavalier.

RELACIONADO: 10 histórias de PC mais estranhas em DND, de acordo com o Reddit

Warding Maneuver é uma ferramenta de tanque sólida que ajuda a manter os aliados vivos, protegendo-os de golpes poderosos. Hold the Line é a espinha dorsal desta classe, forçando as criaturas a permanecerem a uma distância corpo a corpo do Cavalier. Ferocious Charger é bom porque derrubar as pessoas é bom. A recompensa por ficar com a subclasse é Vigilant Defender, um recurso poderoso que permite ao Cavalier fazer ataques de oportunidade a cada turno, exceto o deles. Com o Polearm Master, isso faz do Cavalier um verdadeiro exército de um homem só.

5/10 Samurai

Samurais quebram o estereótipo de Fighters por serem realmente bons “rostos” para a equipe. Cortesão Elegante e sua Proficiência Bônus em Persuasão os tornam excelentes em situações sociais. Eles também ganham proficiência em testes de resistência de Sabedoria. Fighting Spirit é o pão com manteiga, permitindo que eles ganhem vantagem em todos os ataques com armas como uma ação bônus em um único turno e pontos de vida temporários.

No 10º nível, Tireless Spirit garante que o Fighter sempre tenha uma carga de Fighting Spirit pronta para usar. O RapidStrike permite que o Samurai abra mão de sua vantagem para mais ataques com armas (combinado com talentos, este é um recurso poderoso e louco). Força antes da Morte permite que o Samurai reaja à Morte cuspindo em seu rosto e atrasando sua morte por um turno extra. A subclasse perfeita para protagonistas shonen.

4/10 Eldritch Knight

Eldritch Knight é uma espécie de guardião das subclasses de Fighter de primeira linha. Embora potencialmente poderoso como qualquer uma dessas subclasses de nível superior, também é o mais difícil de usar de forma eficaz. O planejamento adequado e o gerenciamento de recursos são essenciais para terceiros. Ainda assim, para aqueles que amam feitiços, mas odeiam a fragilidade, Eldritch Knight é uma classe perfeita com fortes capacidades fora de combate.

A chave aqui não é jogar feitiços ofensivos que dependem de um INT alto. Em vez disso, Eldritch Knights de primeira linha usarão feitiços como Shield, Absorb Elements e Haste para se tornarem tanques incríveis. O War Magic garante que os Fighters ainda possam golpear os inimigos enquanto lançam feitiços, e o Arcane Charge é uma divertida ferramenta de teletransporte para causar estragos no campo de batalha após um Action Surge.

3/10 Cavaleiro Rúnico

Rune Knight pode não ter a mesma utilidade de Eldritch Knight, mas é muito mais fácil de usar e raramente falta recursos. É uma classe que se destaca em grappling e tanking graças à sua principal característica, Giant’s Might. Esse recurso aumenta o tamanho de um personagem para Grande e dá a ele uma vantagem em testes de Força e testes de resistência, bem como 1d6 de dano extra em ataques físicos.

O Escudo Rúnico é uma ótima ferramenta de suporte para proteger aliados. As várias runas oferecem diferentes benefícios ofensivos e defensivos que garantem que Rune Knight permaneça eficaz em todas as batalhas, graças ao seu curto tempo de espera nas habilidades ativas. Além dessas habilidades ativas, as runas também fornecem poderosos benefícios passivos que tornam o lutador eficaz dentro e fora do combate.

2/10 Cavaleiro Eco

Echo Knight é uma das classes Fighter mais exclusivas, graças às suas características pouco ortodoxas. Manifest Echo convoca uma cópia do Echo Knight em um espaço perto deles, com seu bloco de estatísticas. O Echo Knight pode trocar de lugar com o Echo à vontade ou atacar um inimigo fora de alcance. Unleash Incarnation permite que o Echo Knight ataque com seu Echo ao mesmo tempo.

Echo Avatar permite que sua consciência seja movida para o Echo por 10 minutos. Shadow Martyr permite que o Echo se sacrifique para proteger o original ou um aliado. Reclaim Potencial permite que o Echo Knight absorva o Echo como saúde temporária se o Echo morrer de dano. A pedra angular da Legião de Um aumenta um pouco, permitindo que o Cavaleiro convoque dois Echos em vez de apenas um. Curiosidade, a tradição de Echo Knight é basicamente como Tudo, em todos os lugares, ao mesmo tempocontando com o poder de um eu alternativo superior.

1/10 Mestre de batalha

Sem dúvida, Battle Master é a subclasse Fighter por excelência. A Superioridade de Combate permite que o Mestre de Batalha use uma variedade de manobras para ajudá-los na batalha. Desarmar, tropeçar, aparar, todas essas coisas que os Fighters fazem são transformadas em ciência com o Battle Master. De longe, eles são os mais versáteis das subclasses de Fighter, e também confiáveis.

Com os talentos certos, o Battle Master poderia cumprir qualquer tipo de papel que um lutador pudesse desejar. Para DPS, Precision Attack com Polearm Master para uma incrível produção de dano. Para Tanques, Trip Attack com Sentinel. Para suporte geral, o Ataque e o Rally do Comandante são buffs potentes. Seja qual for a situação, um Mestre de Batalha pode lutar para sair dela, e é isso que um Guerreiro deve ser.



Fonte Original deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here