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Quarta-feira, Julho 6, 2022

A alegria de nadar em Tomb Raider

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Há uma velha história da mitologia dos jogos – você certamente conhece essa – sobre o movimento nos empreendimentos 3D de Mario sendo aperfeiçoado por Shigeru Miyamoto em seu início com Super Mario 64. Core Design conseguiu a mesma coisa com o original Tomb Raider em 1996, também. Ninguém realmente fala sobre isso agora, enquanto a história de Mario perdurar. Possivelmente porque a Nintendo não fez inúmeras sequências de identidade na década seguinte ou espirrou a caneca elástica de Mario na capa de O rosto.

Realmente, porém, o encanador italiano e o ladrão de túmulos inglês estavam igualmente confiantes de que, se todos os seus movimentos estivessem disponíveis desde o início, sem necessidade de desbloqueio, isso seria suficiente. Ambos os jogos foram – ainda são, depois de um quarto de século – o ideal platônico de seus personagens. E eles tinham seções de natação muito boas.


A estreia de Lara Croft é tão obviamente um nadador disfarçado de plataforma de ação e aventura. Mais do que qualquer outra coisa, o que mostra que Core controlou isso desde o início é um movimento supérfluo e elegante do repertório afiado de Lara: o mergulho do cisne. Usar o mergulho em qualquer lugar que não seja diretamente acima da água tende a resultar em uma morte graciosa, mas infelizmente bem-humorada.

Aponte corretamente, porém, e a maior arqueóloga do mundo demonstra seu potencial olímpico e deixa você pressionando Up, Alt e Shift ao mesmo tempo em que tenta se dar um tapinha nas costas. O mergulho do cisne é Core nos dizendo que não há problema em mexer no trepa-trepa que ele criou, como se precisássemos de sua permissão.


Tomb Raider é o oposto dos mundos abertos de hoje. Ele trava Lara em uma série de níveis cada vez mais intimidantes e robustos que são projetados para acomodar seus side-shuffles, rolls para frente e saltos. Core parece ter percebido que isso poderia ficar um pouco claustrofóbico, com todos os animais aleatórios correndo atrás de você pelas tumbas.

Deve ser por isso que inundou partes desses lugares úmidos com águas estranhamente brilhantes e claras para explorar, quase como Lara tropeçou em um antigo centro de lazer que São Francisco de Assis construiu em seu tempo livre. Encontrar um trecho de H20 para correr sempre fornece uma rota de fuga útil para evitar os ursos, gorilas ou grandes dinossauros que parecem surgir do nada para perseguir Lara.


Sim, a paz de guiar Lara pelas áreas aquáticas de Tomb Raider pode ser interrompida pela passagem ocasional de crocodilos. Não importa porque a natação é tão atmosférica e parece tão satisfatória em ação. Em terra, navegar Lara em alvenaria ou através de abismos deve parecer pesado e perigoso, provavelmente terminará em uma queda íngreme para sua destruição se você não a alinhar corretamente.

Romper a superfície da água é uma mudança de ritmo; se não fosse o barulho do líquido e a visão de algumas bolhas ao redor dela, então você poderia confundir o nado de peito de Lara com o vôo. Há sempre o perigo de se afogar enquanto você procura por interruptores ou kits médicos, mas, ei, por que não esquecer o resto do nível e desfrutar de um mergulho agradável?





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