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Quarta-feira, Agosto 10, 2022

A análise de tecnologia do Gran Turismo 7 PS5 ultrapassa a qualidade de imagem 4K, ray tracing e mais

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Gran Turismo 7 será lançado amanhã e, para dar uma ideia do que esperar em termos de desempenho, o Digital Foundry forneceu uma análise para a versão PS5.

De acordo com a Digital Foundry, o 1800p quadriculado do jogo foi atualizado para 4K nativo completo desde o lançamento do Gran Turismo Sport. Juntamente com uma contagem de pixels mais alta, as imagens são aprimoradas graças à filtragem de textura, qualidade de sombra, qualidade de reflexão e muito mais. DF diz que, embora não seja perfeito, “ajuda bastante a reduzir alguns dos artefatos visuais que você pode detectar no GT Sport”.

O jogo também possui a adição de desfoque de movimento por pixel durante a jogabilidade real em resolução máxima, no entanto, não há opções de resolução mais baixa que possam ter permitido que o ray tracing acelerado por hardware fosse usado no jogo.

Um recurso importante no Gran Turismo 7 é o ray tracing acelerado por hardware, mas você pode escolher entre usar o ray tracing ou uma taxa de quadros mais alta. Ao usar reflexões ray-traced, o recurso é usado em todas as cenas que incluem carros – exceto na jogabilidade real. Isso significa que os replays e o sistema de menus usam o recurso, mas a taxa de quadros é limitada a 30 fps, enquanto a desativação do ray tracing remove o limite de desempenho.

O traçado de raios realmente faz a pintura do carro brilhar, pois o revestimento transparente reflete a luz, permitindo superfícies realistas em todos os veículos. Com reflexos traçados por raios, o resultado é “mais preciso, pois a pintura reflete não apenas o ambiente, mas também outros carros, bem como reflexos internos”. Quando ativo, o ray tracing é aplicado a todos os carros e todos refletem um ao outro corretamente.

Os carros são apresentados com um “alto nível de detalhe dentro da estrutura de aceleração”, o que significa que você pode esperar reflexos precisos, especialmente em replays, mas o impacto no desempenho o torna inadequado para jogabilidade, onde o Polyphony atinge 60fps.

Com replays ray-traced, o rácio de fotogramas é limitado a 30fps e é mantido a maior parte do tempo. Os replays “correm muito consistentemente e ficam ótimos com reflexos RT”, mas as condições de teste de estresse para jogabilidade “têm um impacto semelhante nos replays”, fazendo com que as coisas caiam abaixo de 30fps. Uma vez que os carros são espaçados em uma corrida, o problema desaparece. Enquanto os replays sem ray tracing atingem 60fps, as coisas são “principalmente sólidas”, mas uma “grade bem compactada” misturada com o clima inclemente causará quedas.

A Digital Foundry diz que está atualmente testando o Gran Turismo 7 no PlayStation 4 e PS4 Pro e publicará suas descobertas em breve.

Se você está se perguntando se deve ou não pegar o jogo, você deve confira nossa análise do Gran Turismo 7, onde demos 5/5 porque é tão bom que provavelmente poderia “transformar jogadores casuais em verdadeiros petrolheads”. Você também pode dar uma olhada o que outros críticos pensam através da nossa rodada.





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