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Sábado, Maio 21, 2022

A atualização de Stardew Valley ‘garante o futuro do jogo’ com suporte aprimorado de modding

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Um novo Stardew Valley update acabou de ir ao ar no PC e, embora o criador Eric Barone diga que não é nada importante, ele faz algumas mudanças significativas para os modders, também incorpora algumas mudanças na qualidade de vida e corrige alguns pequenos bugs.

A maior mudança é arquitetural – o patch migra Stardew Valley da estrutura XNA para MonoGame, uma implementação de código aberto do XNA 4 que “torna o jogo à prova de futuro e permite que os mods acessem mais de 4 GB de RAM”, Barone disse. Mas acho que minha parte favorita da atualização é a nova capacidade de tirar animais de estimação do caminho quando você está construindo algo ou movendo um prédio. Não sei se isso acontece muito em Stardew Valley, mas definitivamente passei mais de um minuto da minha vida gritando com NPCs para saia da porcaria do caminho, e posso garantir que não é uma tática muito eficaz. Uma opção “com licença” no jogo é definitivamente melhor.

Se por algum motivo você preferir ficar com a versão mais antiga, ainda há uma opção: clique com o botão direito em Stardew Valley em sua biblioteca do Steam, selecione propriedades, betas e selecione a versão de “compatibilidade”. Modders que querem ver o que está mudando podem cavar mais fundo no guia de migração 1.5.5 do PathosChild.

Barone também confirmou que uma atualização 1.5.6 está em andamento, o que irá adicionar mais opções de suporte a modding, “incluindo algumas mudanças de ‘santo graal’ há muito solicitadas que devem tornar alguns aspectos do modding muito mais fáceis no futuro.” Pode haver algum conteúdo novo também, mas nada na escala da grande atualização 1.5 do ano passado.

As notas completas do patch Stardew Valley 1.5.5 estão abaixo.

Mudanças arquitetônicas

  • Migrou o jogo do XNA (direcionado ao .NET Framework 4.5.2) para o MonoGame (direcionado ao .NET 5). Isso torna o jogo mais seguro e permite que os mods acessem mais de 4 GB de RAM.
  • Fez várias mudanças internas para autores de mod.

Mudanças na qualidade de vida

  • Manter pressionada a tecla CTRL e shift agora permite que você compre / crie pilhas de 25 itens por vez.
  • Ao iniciar um novo salvamento, muitas configurações agora assumem o padrão da última vez que você jogou. Algumas configurações, como nível de zoom, modo de gamepad e privacidade do servidor multijogador, não são copiadas.
  • Agora você pode construir ou mover edifícios agrícolas para locais com artefatos. Isso destrói os pontos do artefato.
  • Agora você pode empurrar animais de estimação para fora do caminho enquanto constrói / move um edifício clicando neles.
  • Agora você pode comprar de volta itens vendidos acidentalmente na mesma sessão de compra.
  • O tempo do jogo agora é mostrado no canto superior direito da tela ao jogar Journey of the Prairie King no modo multijogador.
  • A grama colocada usando Grass Starter durante o inverno não desaparece mais quando o jogo é recarregado (mas ainda não cresce ou se espalha).

Correções de localização

  • Corrigido soft-locking de evento de 6 corações de Shane na tradução húngara.
  • Corrigidos caracteres de barra invertida incorretos em vários eventos na localização húngara.
  • Erros de digitação corrigidos na localização francesa.
  • Corrigido um erro de digitação em Livin ‘Off The Land que afirmava incorretamente que o Super Cucumber pode ser capturado no inverno.

Correções cosméticas

  • Adicionadas vírgulas à exibição de preços nos vários menus de construção de edifícios.
  • Colisões ajustadas no deserto de Calico para evitar um pequeno problema de classificação na borda superior esquerda do penhasco elevado.
  • Corrigido o problema em que o sprite de Sebastian mudava para uma posição inválida às 13h quando ele estava trabalhando em sua bicicleta na fazenda.

Correções gerais

  • Depois de completar a missão Cryptic Note, chegar ao 100º andar da Skull Cavern garantirá um baú de saque.
  • Corrigido um problema em que as minas de modo difícil podiam ficar permanentemente habilitadas.
  • A profissão de ferreiro agora afeta as barras radioativas.
  • Os vasos de jardim não perdem mais nenhum fertilizante aplicado quando são colhidos.
  • Corrigido o raio de explosão não centralizado ao desalojar o piso e alguns outros tipos de itens.
  • Ao colocar um Garden Pot na Ginger Island em um dia chuvoso, ele agora irá desovar com sua sujeira corretamente regada.
  • Corrigido um problema em que mover uma cabana com um porão fazia com que as escadas para o porão deformassem os jogadores para fora dos limites durante o resto da sessão de jogo.
  • Corrigido um caso em que entrar na Fazenda pelo sul a cavalo e acionar um evento poderia fazer com que o jogador ficasse preso em uma parede.
  • Consertou vários blocos invisíveis que evitavam que certos pontos no lago da montanha gerassem bolhas de atividades de peixes.
  • Consertou o ladrilho que segurava a planta na mesa de Elliott, não podendo ser ultrapassado por trás.
  • Consertado alguns azulejos do lado esquerdo da fazenda da praia, sendo inacessível.



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