A atualização trimestral de Diablo IV se concentra em itens lendários e muito mais

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DO iablo IV acaba de receber sua última atualização trimestral em 20 de dezembro de 2021. Esta atualização marca a última atualização do ano e traz mais informações do que a atualização anterior, que se concentrava principalmente no design de som do Diablo IV.

A atualização trimestral de Diablo 4 se concentra em itens lendários e muito mais

Hoje, falamos sobre os itens lendários em Diablo IV e o que significa caçá-los, a progressão do personagem no final do jogo, bem como algumas atualizações visuais. Vamos pular direto para o mais recente Atualização do desenvolvedor!

  • Gênero: ARPG, Hack and Slash
  • Desenvolvido por: Blizzard Entertainment
  • Publicado por: Activision Blizzard
  • Data de lançamento: Não anunciado
  • Plataformas: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S (não confirmado)

Itens lendários, poderes e caça para eles

O que seria um jogo Diablo sem loot épico? É sempre um desafio criar um sistema de itemização significativo que pareça recompensador e desafiador ao mesmo tempo. O designer de sistema líder Joe Piepiora nos mostra as últimas atualizações sobre o retorno de um afixo de habilidade amado, como itens lendários e poderes lendários funcionarão e como você pretende cultivá-los.

+ Afixos de classificação de habilidade

Diablo II (e outros ARPGs tal como Grim Dawn) fazia uso intenso de itens que adicionavam níveis a certas habilidades. Por exemplo, em Diablo II você poderia investir um total de 20 pontos em uma habilidade específica, mas se tivesse um item que adicionasse níveis a isso, você poderia ir além desse máximo. Você então será recompensado com uma habilidade muito mais forte do que seria normalmente possível.

+ Afixo de habilidade

+ Afixo de habilidade

Este afixo de item estava faltando em Diablo III, conforme o jogo se afastava da progressão do personagem e se concentrava mais nos itens. Você não aumentou as habilidades no D3, pois as ganhou automaticamente. Diablo IV está trazendo de volta o afixo + Skill Rank para a mesa de saque e, portanto, deve ser algo que vale a pena cultivar para maximizar o potencial de suas habilidades. Você poderá testar uma habilidade se um item conceder a você, mesmo que você não a tenha aprendido.

Itens lendários e únicos

Foi previamente anunciado no Atualização de dezembro de 2020 que os poderes lendários não estariam mais vinculados a um item específico. O que isso significa neste exemplo, o afixo passivo “Pent-Up” na arma Machado abaixo também pode aparecer em um pedaço de Essência Brilhante.

Poder lendário transferido

Poder lendário transferido

A questão agora se torna – o que acontece se você pilhar um item lendário que é inferior ao que você está usando, mas ainda quer o poder lendário? Apresentando o Occultist, um novo NPC que pode extrair o poder lendário e imbuí-lo em outro item.

O ocultista

O ocultista

Provavelmente, isso ocorre porque a equipe está reintroduzindo itens únicos no jogo, de modo que os dois tipos terão uma espécie de diferenciação entre eles. Itens únicos não podem ser imbuídos por essências extraídas pelo ocultista, para preservar sua “singularidade”.

Agricultura de Itens

O cultivo de itens de Diablo III não fazia muito sentido. Todos os itens foram descartados aparentemente ao acaso, exceto por algumas peças que caíram de chefes específicos (como a Coroa Quebrada deixa o Rei Esqueleto).

O Diablo IV a equipe está tentando dar mais sentido aos itens descartados. O exemplo dado foi que os inimigos do tipo bandido gostam de Maces, Bestas e Botas e, portanto, terão uma chance maior de derrubar esses tipos de itens.

Este sistema pode ser bastante interessante para ver como a equipe categoriza quais tipos de itens combinam com quais monstros. No mínimo, isso pode ajudar os jogadores a cultivar itens únicos e lendários específicos, concentrando-se em um certo monstro ou chefe assim como em Diablo II.

O Diablo IV Paragon Board

A Blizzard ouviu comentários de fãs sobre os sistemas implementados no Diablo III. Os fãs querem mais impacto nas escolhas que fazem sempre que seu personagem sobe de nível. Os itens devem causar menos impacto na força geral de um personagem. A expansão Reaper of Souls para D3 introduziu o Paragon System, no qual os jogadores podiam adicionar alguns aumentos de estatísticas menores conforme seu personagem ganhava experiência além do nível máximo. Embora isso tenha melhorado a agência do jogador quando seus heróis ganham poder, não é a mesma sensação de subir de nível em D2, onde você seria capaz de ajustar com precisão os pontos de estatísticas e habilidades.

The Paragon Board

The Paragon Board

A solução é o Paragon Board, um sistema de final de jogo que permitirá aos jogadores personalizar totalmente a progressão de seu personagem. A implementação parece um tabuleiro de jogo, cheio de peças, caminhos e portões. Você inicialmente começa com apenas uma placa, mas pode adicionar mais posteriormente.

O Sistema de Azulejos

Paragon Tiles

Paragon Tiles

Seu personagem sempre começará no centro do tabuleiro e ganhará pontos para ramificar sempre que ganhar pontos de experiência suficientes. Eles viajam através de ladrilhos que dão ao seu personagem certas vantagens e outras passivas. Existem atualmente 4 tiles sendo planejados: Normal, Magic, Rare e Legendary Tiles.

Claro, os blocos normais dão a menor quantidade de impacto – pequenos aumentos de estatísticas aqui e ali. Conforme você se afasta do centro, ganha acesso a peças raras que concedem picos maiores ao poder do herói. Ladrilhos lendários são extremamente poderosos e podem ser bênçãos que definem a construção. Apenas uma peça lendária pode existir em um tabuleiro.

Glifos e Soquetes

Existem peças especiais no Paragon Board chamadas Sockets. Eles podem ser preenchidos usando Glyphs, itens explorados no mundo de Sanctuary. Os glifos são únicos no sentido de que seus efeitos também podem ser aprimorados pela ativação de qualquer ladrilho próximo. Por último, os glifos também podem ser aumentados, aumentando os benefícios concedidos por eles.

Vários glifos

Vários glifos

Seleção de portões e quadro

Como mencionado anteriormente, você poderá adicionar mais Paragon Boards à progressão do seu personagem com o passar do tempo. Nas extremidades de cada tabuleiro está o que é chamado de Bloco de Portão. Ao desbloquear as peças que levam a um Bloco de Portão, você poderá selecionar e anexar outro Tabuleiro Paragon a esse portão, vinculando assim o seu tabuleiro existente e ganhando uma nova série de opções para investir.

Não está claro agora quantas placas podem ser colocadas, ou que outros tipos de blocos haverá.

Efeitos Visuais do Diablo IV

Por último, o artista de efeitos visuais Daniel Briggs nos mostrou as novas atualizações que sua equipe está trazendo para o visual do jogo. As atualizações parecem extremamente boas, e o combate parece muito mais visceral e substancial por causa disso.

A Druid Getting Bloody

A Druid Getting Bloody

O básico, como polimento de animação e efeitos de iluminação, são bem implementados e têm uma aparência linda. Uma adição interessante é que os jogadores agora podem ficar sujos e banhados em sangue depois de lutar (bem como em era do Dragão e Baldur’s Gate 3) Monstros também estão recebendo sistemas musculares e esqueléticos. No entanto, a carne desta atualização deve ser focada em habilidades dinâmicas do jogador e mortes causadas por habilidades.

Habilidades Dinâmicas

Na maioria dos ARPGs, sempre que você pegar uma habilidade, ela terá a mesma aparência desde a primeira vez que você a usou. Uma bola de fogo sempre se parecerá com a mesma bola de fogo. A equipe de Briggs está trabalhando em visuais dinâmicos para cada habilidade do jogo.

Normal Frost Nova

Normal Frost Nova

Enhanced Frost Nova

Enhanced Frost Nova

A Sorceress ‘Frost Nova começa pequena com muito pouco ou nenhum impacto da habilidade. Conforme você sobe de nível, ganha modificadores ou usa certos Glyphs, a habilidade fica mais forte não apenas em termos de número de danos, mas também em recursos visuais.

Golpe de Morte Normal

Golpe de Morte Normal

Da mesma forma, o Golpe da Morte do Bárbaro começa pequeno (mas ainda parece doloroso) e eventualmente se torna um golpe que realmente se parece com um Golpe da Morte.

Golpe Morte Aprimorado

Golpe Morte Aprimorado

Mortes de Monstros Dinâmicos

É claro que Diablo é sempre sobre matar monstros, e tornar esse processo o mais satisfatório possível pode fazer ou quebrar o jogo. Felizmente, parece que estamos em boas mãos com a equipe de Briggs.

Oponentes congelados

Oponentes congelados

Os monstros podem ser mortos de muitas maneiras diferentes: magia, poder ou uma mistura dos dois. Os monstros agora morrerão de maneiras diferentes, dependendo da habilidade que os matou.

Claro, as feiticeiras podem queimar inimigos, congelar e estilhaçar seus cadáveres ou eletrificá-los como se não houvesse amanhã. Mas agora um Bárbaro com uma maça agora matará de forma diferente de um com uma espada grande. O Bárbaro empunhando a maça agora achatará seus inimigos com todo o poder de sua arma. Ele pode esmagá-los até formar uma pasta carnuda. Um portador de espadas, por outro lado, pode cortar seus inimigos ao meio ou decapitá-los – algo que uma maça não pode fazer.

Squish

Squish

Outros bons exemplos são Vampiros, acertando os inimigos com flechas, envenenando seus inimigos e derretendo sua pele, ou eviscerando-os e cortando-os em muitos pedaços minúsculos. Os druidas podem golpear seus inimigos com a terra, transformando-os em animais mortos na estrada. Eles podem até mesmo ter suas invocações dando uma mordida, devorando monstros e deixando nada além de ossos.

Bem, essa foi uma grande atualização! Mal podemos esperar para ouvir o que a equipe de Diablo IV virá na próxima atualização trimestral de 2022. Quer ver como o jogo está evoluindo? Certifique-se de verificar nossa atualização trimestral para Outubro de 2021 e Junho de 2021. Nesse ínterim, você pode passar por nosso Wiki do Diablo IV.


Quer mais novidades? Certifique-se de verificar Rei Arthur: Conto de Cavaleiro – Atualização de dezembro (PvP, Balanceamento e Mais) e Novo trailer do Expedições Roma mostra a mecânica de combate baseada em turnos



Fonte deste Artigo

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