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Quarta-feira, Agosto 17, 2022

A Capcom quer levar os esports completos de Street Fighter – mas seu último acordo de licenciamento de torneios não está indo bem

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Para o meu dinheiro, os jogos de luta devem ser o esporte final. Se você jogasse um Liga dos lendários ou Chamada à ação igualar nas telas em seu bar comum, aqueles que não têm pelo menos conhecimentos básicos de videogame serão perdidos. Há uma complexidade na perspectiva da câmera, nas ações, na amplitude das coisas que podem acontecer. Os jogos de luta são o oposto, com uma simplicidade praticamente primitiva.

Alguns jogos, como lutadores de tag, ficam mais complicados. Mas em sua essência, esse gênero é feito para ser assistido por praticamente qualquer pessoa. No nível mais básico, são duas pessoas batendo uma na outra até que uma delas não possa mais continuar. Super barras e afins podem ser um pouco confusos para os recém-chegados, mas a pureza de uma perspectiva lateral e as barras de saúde dos personagens tornam esse gênero o mais amplamente compreensível para ampliar o público de espectadores de partidas competitivas.

Eu realmente acredito nisso. Eu mesmo já vi isso, quando ajudava a organizar torneios de pequena escala em um pub local – os velhos geezers que sustentavam o bar (os frequentadores) teriam interesse atraído. Eles começariam a observar, e começariam a fazer perguntas. Acho que, além de jogos baseados em esportes do mundo real, que já existe uma compreensão cultural básica, os jogos de luta têm uma posição única. Eles podem ser o grande avanço do esporte convencional.

Isso também é o que a Capcom acredita há anos, ao que parece. A empresa teve grandes ambições de esports desde que Street Fighter 4 catapultou essa série principal de volta à relevância principal. À medida que a Evo cresceu de salas de reunião de hotel para salões de baile e para o próprio Mandalay Bay, a Capcom fez tentativa após tentativa de aumentar a cena e dar-lhe mais legitimidade – com resultados muitas vezes mistos.

A mais recente tentativa da empresa de padronizar as coisas causou um rebuliço mais uma vez – e a resposta foi tão rápida e esmagadoramente brutal, que já está voltando nas mídias sociais com o compromisso de “revisar o feedback com a equipe mais ampla da Capcom”, o que significa tomar a raiva de volta ao Japão. E o que aconteceu… Bem, é um ótimo exemplo de provavelmente a maior coisa que está no caminho dos jogos de luta como um esporte.


Ao contrário de quase todos os outros grandes gêneros de e-sports, os jogos de luta tinham uma cena de base realmente próspera muito antes de dinheiro e patrocínio se envolverem. Ele vem da cena arcade, é claro. As pessoas se reuniam nos fliperamas locais em datas definidas ao longo do ano, criando campeonatos cada vez mais formais. As coisas cresceram. As arcadas foram para a estrada. Você acabou com rivalidades, onde o orgulho regional foi colocado em jogo quando os melhores jogadores dos fliperamas do sul da Califórnia enfrentaram seus rivais do norte; e então os melhores deles iriam lutar contra os melhores de Nova York. O mesmo aconteceu em outros países. As culturas nerds têm suas próprias subculturas de atletas, onde rapazes magricelas de óculos se enfrentam e às vezes até brigam por causa de brigas no jogo.

A comunidade de jogos de luta geralmente tinha uma vibe meio WWE – exceto que as lutas e muitas das rivalidades eram reais e não roteirizadas. Eu nunca vou esquecer como quando uma rivalidade resultou em socos da vida real sendo lançados na tela, em vez de cortar o fluxo, os comentaristas gritaram animadamente “YO MARVEL !!!”, emocionados que a treta do MvC se espalhou para o mundo real . E não vou mentir: eu estava nisso.

Você pode ver como tudo isso seria incompatível com grandes patrocínios e dinheiro de esports. E na última geração de console, a comunidade de jogos de luta fez muito para esclarecer seu ato. Mas mesmo assim, continuou a haver uma tensão e um vai-e-vem difícil entre empresas como a Capcom (que quer levar toda a cena profissional) e a cena em si (que quer esse dinheiro profissional, mas sem sacrificar as bases, bang- sensação de arcade da máquina).

A última fronteira nessa luta vem esta semana na forma de um novo acordo de licença da comunidade de Street Fighter 5 – que é basicamente a estrutura legal que os organizadores de torneios teriam que se inscrever para executar torneios de Street Fighter. Embora isso seja para Street Fighter 5, é justo supor que isso é um indicador de onde a Capcom pode ir o logo de e-sports esportivo Street Fighter 6também.


O acordo divide os torneios em dois campos: eventos comunitários e eventos de e-sports, com a categoria em que um organizador pode se enquadrar, dependendo do prêmio em dinheiro, número de participantes e quantos eventos eles realizam por ano. Há também uma série de restrições embutidas nos acordos sobre como os ativos da Capcom – como o logotipo do Street Fighter – podem ser usados ​​no stream. Há também uma cláusula que dá à Capcom direitos irrestritos de usar fotos, vídeos e transmitir imagens do evento o quanto quiserem.

É importante observar que basicamente qualquer evento na América do Norte em que o prêmio em dinheiro mude de mãos contaria como um evento de ‘comunidade’ e exigiria uma licença – mesmo que envolva apenas um punhado de pessoas, uma pequena quantia em dinheiro e algumas centenas de streams espectadores. As regras apresentadas são estritamente para a América do Norte; caberia aos braços regionais da Capcom estabelecer regras semelhantes em outros territórios.

David Graham, também conhecido como ‘ultradavid’ – um pioneiro da comunidade de jogos de luta que também é um advogado especializado em jogos e esports – divulgou uma ótima análise da situação. A questão é que a comunidade não está feliz.

Como sempre, o FGC está respondendo em grande parte com zombaria, com tweets hilários declarando “VOCÊ NÃO EXECUTARIA UM TORNEIO DE SF5 SEM SUA LICENÇA DE JOGADOR” no mesmo formato como aqueles velhos e infames anúncios “você não baixaria um carro” de DVDs. Outros compararam a Capcom ao Vince McMahon da WWE enquanto ele gritava “Leve a bunda dele para a cadeia!”, sugerindo que a Capcom quer prender os organizadores de torneios que querem organizar até mesmo um evento menor de Street Fighter. Múltiplo outras brincou sobre relatar torneios ‘ilegais’ depois de ser eliminado.

Outros eram mais sérios, no entanto, fazendo comparações com empresas como a SNK, que enchem os organizadores de torneios com prêmios e brindes para competidores sem páginas de juridiquês. Um grito foi praticamente universal: que os eventos comunitários de base têm sido a força vital do FGC, a cena mais antiga em jogos competitivos – e qualquer coisa que estrangule essa cena de baixo nível não vai voar – mesmo que ajude nas ambições de esports em outras áreas . Grande parte da comunidade simplesmente levará seus desejos competitivos para outro lugar, para King of Fighters, Guilty Gear, Mortal Kombat ou Killer Instinct (faça outro, Microsoft) antes de desistir de suas organizações de base. E enquanto o objetivo inebriante é a fama internacional de esports, essas comunidades dedicadas são o trampolim que leva até lá. A Capcom precisa deles.

Como observamos anteriormente, a Capcom foi muito rápido para andar de volta. A coisa toda agora vai ser reexaminada. Veremos qual será o resultado final disso. Mas este é exatamente o tipo de erro que enfraquece a boa vontade que a empresa não deve cometer uma vez que a promoção de Street Fighter 6 esteja rolando corretamente. Enquanto isso, as intermináveis ​​idas e vindas de Street Fighter entre a comunidade e os esports continuam.





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