A GPU de última geração da AMD pode não ser um monstro de computação multi-chiplet, mas é melhor para todos

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A principal GPU RDNA 3 da AMD não é mais considerada uma GPU multi-chip, pelo menos não do ponto de vista da computação gráfica. A expectativa era de que a melhor GPU da próxima geração da AMD, seu silício Navi 31, seria o primeiro a trazer o design chiplet de seus mais recentes CPUs Ryzen para suas placas gráficas.

O novo boato de que não é, honestamente, um pouco de alívio.

À medida que as GPUs de última geração da AMD se aproximam da data de lançamento prevista para outubro e começam a ser enviadas para seus parceiros, estaremos cada vez mais próximos do horizonte de eventos do hype de vazamento. Aquele lugar onde fato e ficção começam a se fundir e tudo se torna um frenesi de números falsos polvilhados com um pouco de verdade leve.

Mas isso não significa que as coisas estão de alguma forma resolvidas agora. O mecanismo de vazamento do Twitter x YouTube está sempre se desgastando, e a GPU Navi 31 da AMD recebeu tantas especificações teóricas e fantasiosas que é difícil acompanhar onde está o consenso geral no momento.

Onde antes era uma fera de 92 TFLOP com cerca de 15.360 shaders, dispostos em um par de matrizes de computação gráfica (GCDs), essas especificações já foram reduzido para 72 TFLOPs e 12.288 shaders. Agora estamos ouvindo rumores de que todo o barulho sobre um design de chiplet gráfico duplo estava errado, e a realidade do design de vários chips é mais sobre o cache flutuante do que sobre chips de computação extras.

O vídeo mais recente da Red Gaming Tech, aparentemente corroborado pelos vazadores do Twitter, sugere que toda a contagem de 12.288 shaders será alojada em um único GCD de 5 nm, com um total de seis multi-cache dies (MCDs) de 6 nm dispostos em torno dele. , ou possível em cima dele.

Sinceramente, eu adoraria se a AMD tivesse conseguido criar um chiplet de computação de GPU que pudesse viver em um único pacote, ao lado de outros chiplets de computação de GPU, e ser completamente invisível para o sistema. Mas, para uma placa gráfica de jogos, isso é uma tarefa difícil. Para máquinas de data center e sistemas que executam cargas de trabalho totalmente baseadas em computação, como em farms de renderização, duplicar uma GPU e executar tarefas em muitos chips diferentes funciona. Quando você tem diferentes pedaços de silício renderizando diferentes quadros ou partes diferentes de um quadro no jogo, bem, isso é outra questão.

E, até agora, isso está além de nossos senhores da tecnologia de GPU. Já tivemos SLI e CrossFire, mas era difícil para os desenvolvedores implementar a tecnologia com grande efeito, então mesmo quando eles conseguiam fazer um jogo rodar mais rápido em várias GPUs, a escala era tudo menos linear.

Você gastaria o dobro comprando duas placas gráficas, para obter taxas de quadros talvez 30 a 40% mais altas. Em certos jogos. Às vezes mais, às vezes menos. Foi uma loteria, muito trabalho duro para os desenvolvedores e, finalmente, foi totalmente abandonado pela indústria.

O santo graal é tornar um sistema multi-GPU ou chip invisível, para que seu sistema operacional e aplicativos executados nele o vejam como uma placa gráfica.

Essa era a esperança quando ouvimos pela primeira vez rumores de que o Navi 31 seria uma GPU MCM, apoiada por vazamentos e listas de empregos. Mas eu não vou dizer que a esperança não foi tingida com alguma apreensão também.

Em algum momento, alguém vai fazer isso, e pensamos que a hora era agora, com a AMD canalizando suas habilidades do Zen 2 em uma GPU baseada em chiplet. Mas achamos que ele estava pulando primeiro, pronto para enfrentar o inevitável golpe de adotar uma nova tecnologia, e quaisquer problemas inesperados de latência surgissem com jogos diferentes e inúmeros conflitos de PC para jogos. Todo o tempo esperando que apenas lançar uma carga inteira de shaders no mix MCM superaria qualquer gargalo.

Mas com o design multi-chip agora aparentemente sendo puramente sobre os dados de cache, potencialmente atuando como controladores de memória, isso tornará muito mais direto do ponto de vista do sistema e limitará uma imprevisibilidade que possa ocorrer.

E ainda vai criar uma placa de vídeo AMD incrivelmente poderosa.

As novas GPUs Ada Lovelace da Nvidia vão ter que tomar cuidado, porque esta geração vai ser um doozy. E podemos realmente comprá-los desta vez, embora provavelmente ainda a preços exorbitantes.



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