A nova expansão do Path of Exile permite que você construa seu próprio modo difícil do tamanho de uma mordida

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Path of Exile, mais do que qualquer RPG de ação que joguei, quer que você defina os termos de seu próprio sofrimento. Com um final de jogo altamente personalizável e eventos trimestrais como um o dobro ou nada gamblers arena, há um foco principal em escolher como você se desafia em troca de saque. A próxima expansão de maio, Sentinel, traz o que parece ser uma nova maneira mais direta de se desafiar: uma mochila cheia de drones consumíveis que fortalecem seus inimigos enquanto os injetam cheios de itens bônus.

Para jogadores rolando novos personagens nesta liga, você encontrará rapidamente Sentinelas caindo como saque de monstros. Cada um desses pequenos drones tem uma cor que denota seu comportamento, um nível de potência e (como sempre em PoE) uma variedade de modificadores e vantagens que alteram seu comportamento. Esses drones são equipados em slots especiais com suas próprias teclas de atalho e podem ser implantados a quase qualquer momento durante o combate para apimentar seu encontro atual.

Uma explosão curta, mas recompensadora, do Hard Mode, idealmente – ou uma morte embaraçosamente auto-infligida se você ficar arrogante.

Sentinelas Red ‘Stalker’ pairam perto de você por um minuto ou mais, buffando qualquer inimigo que encontrarem, criando uma fúria relativamente controlável. Sentinelas azuis ‘Pandemonium’ disparam imediatamente, buffando todos os inimigos na tela e às vezes além. As Sentinelas ‘Apex’ amarelas se comportam como as vermelhas, mas só terão como alvo vilões raros, únicos ou chefes, deixando a forragem em paz. Cada tipo de Sentinela só pode ser implantado uma vez por área, então cabe a você escolher quais lutas apimentar.

Os Sentinelas acabam ficando sem bateria após vários usos e, como a Apple aparentemente também tomou Wraeclast, não há uma maneira fácil de recarregá-los. Um novo item de criação chamado Power Core permitirá que você descarte dois Sentinelas drenados para criar um novo com bateria cheia e vantagens híbridas de seus dois ‘pais’. Existem vários tipos de núcleo, alterando o funcionamento do procedimento de robo-splicing. Também existem itens ‘recombinadores’ raros que permitem realizar esse processo de emenda em equipamentos indesejados do mesmo tipo.

A personalização realmente interessante vem do painel do Sentinel Controller. É uma grade de circuito de buffs e modificadores que se aplicará a todos os seus Sentinels, assumindo que o tipo de cor deles está conectado à grade. Você só precisa de poder, que é obtido matando monstros com Sentinel-buffed. Você pode reconfigurar sua grade do Sentinel à vontade, removendo ou colocando fios quantas vezes quiser, mas nunca terá energia suficiente para maximizar tudo completamente. Tal como acontece com todas as coisas PoE, você pode escolher seu veneno.

Atlas aprimorado

Embora o sistema Sentinel seja bastante complexo, não é tão chamativo ou ambicioso quanto algumas ligas anteriores. Parece que a Grinding Gear dividiu seus esforços entre o novo conteúdo e a continuação da revisão do final do Atlas Of Worlds. Na temporada passada, ele recebeu uma grande reformulação, permitindo que você personalize os tipos de eventos e encontros que você joga usando uma grade de habilidades de final de jogo especial. Esta atualização está dobrando, adicionando mais 20 nós ‘chave’ para personalização do Atlas, permitindo que os jogadores removam completamente seus elementos menos favoritos ou se concentrem puramente em uma variedade mais estreita de oportunidades de esmagamento de monstros.

Existem muitas novas opções para listar todas aqui, mas entre os novos nós Keystone, estes são os destaques:

  • Existem alguns que tornam todos os inimigos mais tanques, mas menos prejudiciais (ou vice-versa), permitindo que você ajuste a dificuldade de acordo com a preferência pessoal
  • Também existem nós de qualidade de vida, como o Stream of Consciousness, que desativa a modificação de mapas com fragmentos e, em vez disso, dá a todo o Atlas uma chance 50% maior de fornecer conteúdo de Ligas anteriores em todas as expedições. Bom para o jogador que não quer mexer muito.

E é claro que não seria uma atualização do Path of Exile sem ainda mais pedras para enfrentar. Várias dessas novas grades permitem versões ‘uber’ de seis chefes de final de jogo, com todos os novos padrões e habilidades de ataque. A julgar por algumas das filmagens que vi, eles estão se inclinando para o design do encontro ‘bullet hell’. Espere passar a maior parte do tempo nesses novos encontros evitando padrões de tiro elaborados.

Ir atrás desses chefes fornecerá algumas novas recompensas exclusivas. Especificamente algumas novas joias, itens que podem ser inseridos em sua grade de habilidades passivas para modificá-la ainda mais. As formas regulares não-uber ainda valem a pena caçar também, já que esta liga está dando a vários chefes de final de jogo novos drops exclusivos projetados pelos vencedores de um concurso de caça a chefes que o Grinding Gear realizou na temporada passada.

Enfeitando

Nem tudo são desafios e dores nesta atualização. Há um punhado de recursos de qualidade de vida chegando (principalmente no ajuste da interface do Atlas Of Worlds) e a introdução oficial do suporte ao gamepad para a versão para PC. Isso também significa que o Path of Exile agora deve ser jogável nativamente no Steam Deck, embora eu me pergunte se o portátil da Valve irá manter-se durante o notoriamente esforço final da CPU do PoE.

Então, essa é uma boa parte do novo conteúdo chegando ao Path of Exile, mas as duas últimas expansões viram o Grinding Gear aposentar as partes mais antigas e instáveis ​​do jogo para evitar inchaço. Desta vez, nada significativo está sendo enlatado. Em vez disso, a mecânica da liga Archnemesis da temporada passada (onde você criou mini-chefes personalizados) foi retirada de partes, e seu conjunto de modificadores de monstros mais simples e claros substituirá a pilha atual de verbos. É uma das poucas instâncias de simplificação que o PoE viu recentemente, mas isso deve significar que você precisa ler muito menos texto em torno das barras de saúde, o que é bom.

Outra coisa legal (especialmente para jogadores satisfeitos com a construção atual de seus personagens) é que não há buffs ou nerfs sendo introduzidos nesta liga, e nenhuma reorganização de grades de habilidades passivas. Não há grandes novas habilidades ou retrabalhos de classe para construir seu personagem. Path of Exile é famoso por mudar completamente o meta (uma palavra que eu não permitirei que o Facebook manche) a cada grande atualização, mas as mudanças nos modificadores de monstros e o caos que os Sentinels estão introduzindo devem ser picantes o suficiente. Espero que o caos regular de retrabalhos completos de balanceamento continue na próxima liga.

Seria negligente da minha parte ignorar o elefante polido e uberificado na sala; o espectro iminente do Path of Exile 2, a sequência ambiciosa anunciada em 2019. Entre a pandemia e as duras realidades do desenvolvimento de jogos, Grinding Gear admite que é improvável que o vejamos até o final de 2023, possivelmente escorregando ainda mais em 2024. Ainda assim, um foco importante nessas atualizações sazonais está abrindo caminho para esse grande lançamento. O plano ainda é ter as campanhas PoE 1 e 2 como experiências separadas, mas ambas levam ao mesmo final compartilhado do Atlas Of Worlds, daí o foco nisso. Eu especularia que a revisão dos modificadores de monstros é algo que também será transferido para a sequência.

A expansão Path of Exile: Sentinel parece mais incremental do que a revisão da temporada passada. Ele é lançado como uma atualização gratuita, como sempre, em 13 de maio. Um novo personagem será necessário para jogar com os buff-bots renegados, mas o conteúdo do final do jogo estará aberto para os personagens existentes se enfrentarem.



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