A psicologia dos jogos Gacha

0
337


Por que os jogos Gacha são tão viciantes?

Jogos de azar é um passatempo viciante. Basta olhar para todos os cassinos e como eles são bem-sucedidos. Se você está procurando uma alternativa mais próxima, podemos olhar para jogos de gacha. Provavelmente, você conhece ou está jogando um como um processo contínuo. Não que você esteja jogando agora enquanto lê (você poderia estar, na maioria jogos de gacha pode ser colocado em batalha automática, afinal), mas você está jogando todos os dias.

De qualquer forma, de volta ao ponto. Jogos Gacha e jogos de azar na verdade têm premissas semelhantes e atuam em fatores psicológicos semelhantes. Em suma, os jogos de gacha são como jogos de azar, muito parecidos com caixas de saque. Mas antes, uma breve história.

Origens de ‘Gacha’

Você já viu aquelas máquinas de cápsulas, certo? Insira uma moeda, gire o botão algumas vezes e você obterá uma cápsula contendo um brinquedo colecionável. Os japoneses chamavam isso de ‘gashar‘, após os sons que a máquina faz. ‘Gasha/gacha’ para a manivela e ‘pon’ quando a cápsula cai na bandeja. Mais tarde, foi encurtado para ‘gacha’, o que também traz à mente ‘peguei’, especialmente quando você finalmente conseguiu o brinquedo que deseja.

Os jogos Gacha funcionam muito como essas máquinas de venda automática. Você gasta algum tipo de moeda do jogo para obter tentativas e nunca sabe o que obterá do recurso. A única diferença real entre eles é que um é um item físico, enquanto o outro é um item virtual ou um personagem para colecionar.

Aspectos Psicológicos

A razão pela qual muitas pessoas adoram esse tipo de recurso tem algo a ver com a forma como nossos cérebros estão conectados. Temos um sistema de recompensa que libera um coquetel químico de hormônios do bem-estar quando certos requisitos são atendidos.

Muitas coisas podem desencadear essa prazerosa corrida de hormônios. Exercite-se, assista a esportes (e o time para o qual você torce vence), vença uma competição ou até mesmo atividades de natureza mais romântica. Drogas e álcool também estão nesta lista, e é por isso que são viciantes.

Como o jogo desencadeia essa corrida?

Tem algo a ver com o sistema de risco-recompensa. Quando jogos de azar, você está colocando algo de valor em jogo para obter algo de maior valor. Superar as probabilidades ao correr riscos dá uma onda de hormônios que rivalizam com os das drogas, tornando-se uma atividade viciante.

O problema está na construção tolerância. Mais cedo ou mais tarde, pequenos riscos não vão dar a mesma pressa, pois tem retornos decrescentes. Para manter a qualidade das recompensas, você terá que arriscar coisas cada vez maiores para que a vitória tenha a mesma intensidade. É como construir tolerância às drogas, onde o usuário precisará aumentar sucessivamente dosagens para continuar experimentando a mesma intensidade da alta.

A sorte acaba eventualmente, no entanto, e geralmente isso acontece quando os jogadores apostam a maior parte de seu dinheiro e posses para perseguir esse alto. Essa é uma receita para o desastre e a eventual ruína da pessoa. Eles seriam forçados a tomar empréstimos para continuar sua busca por essa alta, e perder os faria afundar cada vez mais em dívidas.

Quanto mais altas as apostas, maior a alta, mas o risco de perda nunca desaparece. Além disso, no final, a casa sempre ganha de qualquer maneira. Seria uma má prática de negócios deixar todos os seus clientes ganharem com muita frequência e, em um sociedade capitalista, eles gostariam de maximizar os lucros. Isso significa dar aos clientes apenas vitórias suficientes para ignorar a frequência com que eles perdem (o que seria mais frequente do que ganhar).

Alguns outros fatores os mantêm viciados em jogar. Reforço parcial significa que o comportamento não é recompensado ou punido 100% do tempo. No entanto, como sempre há essa chance de ser recompensado, o jogador continua jogando.

Para outros, eles gostam da ilusão de controle, que é mais evidente em jogos de dados ou jogos de apostas. É aqui que algumas superstições entram em jogo (por exemplo, beijar os dados antes de rolar, apostar no azarão). O acaso ainda é a força primária que decide se eles ganham ou perdem, mas dar a eles uma escolha dá uma ilusão de controle.

Há também o heurística de disponibilidade, onde relatos de outros jogadores ganhando uma sequência significam que isso pode acontecer com você. Também pode vir de uma experiência semelhante antes.

Gachas são jogos semelhantes de chances e sorte. Você está basicamente girando uma roda para tentar fazê-la pousar em algo que você deseja. Alguns jogos são lenientes o suficiente para ter um ‘sistema de pena’. Após um certo número de derrotas (não conseguindo aquele personagem ou arma de 5 ou 6 estrelas), o jogo fica com ‘piedade’ do jogador e dá uma garantia.

A maioria dos jogos de gacha tem tipos semelhantes de sistemas de pena. Você pode receber uma moeda toda vez que ‘puxar’ um banner de gacha. Ao coletar o suficiente dessa moeda, você poderá comprar o item ou personagem em uma loja especial. Outros usam um sistema de contador. Se você não conseguir o personagem/item em destaque no banner após (insira o número aqui) puxar, você o conseguirá na próxima tentativa.

Caso contrário, como Fate Grand Order, o jogo mantém os jogadores viciados na chance de obter esses personagens sem dar pena. Se você tiver sorte, bom trabalho em conseguir o personagem! Se não, bem, é melhor você estar disposto a abrir sua carteira ou simplesmente desistir de obtê-los.

Os fatores mencionados também podem se aplicar aos jogos de gacha. Reforço parcial porque a maior recompensa é o que está no banner, mas você recebe algumas outras coisas do gacha. Cada puxada que você faz tem a chance de ganhar o jackpot, então você continua puxando.

Então o aspecto social cuida da heurística de disponibilidade. Ver as pessoas tendo sorte em seus puxões também o deixa motivado a puxar. Por último, a ilusão de controle é evidente nos ‘rituais de invocação’ que as pessoas fazem antes de puxar. Pode variar de fazer círculos de invocação ou ter outras pessoas puxando para eles.

Como surgiu o termo baleia/baleeira

Os jogadores costumavam usar termos relacionados ao mar para os jogadores. Os profissionais eram chamados de ‘tubarões’ e os jogadores fracos eram ‘peixes’ (também conhecidos como a presa dos tubarões). Isso foi transferido para gacha e jogos sociais, mas sem o espírito competitivo de tubarões contra peixes.

O que aconteceu foi que, sem o aspecto competitivo, passou a ser um ponto de comparação: quanto os jogadores gastam em microtransações.

Os maiores gastadores tornaram-se baleias. Eles são os que gastam muito para garantir que obtenham o que querem do gacha. Às vezes, é um termo abrangente para qualquer gastador, mas também existem classificações entre eles.

Embora seja uma piada, as baleias não são os maiores peixes do mar. Há ‘leviatãs’ que gastam mais do que baleias e ‘Cthulhu’ que financiam o jogo quase sozinho. Em seguida, descendo das baleias, há golfinhos, espadarte, peixinho dourado, peixinho e ‘F2Playnkton’.

As baleias são fáceis de detectar. Eles são aqueles que têm uma coleção de personagens quase completa e quaisquer atualizações que venham de duplicatas. Eles também têm seus personagens construídos com estatísticas e itens quase perfeitos, enquanto aqueles que gastam menos precisam se contentar com o que recebem.

Os gastadores não gastam apenas para ter mais chances na mecânica de gacha. Eles também recebem recargas de AP ou energia (ou outros sistemas semelhantes que o jogo possui). Com os pontos extras, eles têm mais chances de conseguir os melhores equipamentos para seus personagens. Os gastos também oferecem outros benefícios, como fornecer atualizações ou outros tipos de materiais, dependendo do que o jogo oferece e de quais sistemas eles usam.

Eles aproximam a semelhança do jogo, pois o jogo geralmente envolve dinheiro, embora seja possível jogar esses jogos da maneira mais gratuita possível. No entanto, é como jogar no modo difícil, com menos recursos e o esforço de escolher para quem puxar, porque você sabe que não pode obter todos eles (ainda). Eventualmente, com reprises e tudo, eles vão conseguir, mas isso não é tão cedo.

Por que as baleias existem?

Esses jogadores gastam tanto que não deixam nada ao acaso. Uma garantia de conseguir quem e o que eles quiserem vale a pena para eles. Isso está do lado dos desenvolvedores, pois eles querem que as pessoas gastem dinheiro em seu jogo. Os benefícios extras também são um bônus e um bom atrativo para os jogadores gastarem com eles.

Também pode ser um problema de superioridade, pois os personagens baleeiros terão um desempenho melhor do que os F2P. Isso se deve ao fato de ter equipamentos melhores e ter todos os materiais para atualizar o personagem. É bom para aqueles jogos de gacha com aspecto competitivo (PvP), o que dificulta para quem gasta menos subir no ranking.

Além disso, eles existem para apoiar o jogo. Os jogos Gacha geralmente são grátis para jogar (e alguns são pay-to-win), então os desenvolvedores precisariam de alguma fonte de receita. Isso geralmente vem em uma loja de dinheiro para skins ou outros benefícios pagos com moeda premium. Essa moeda geralmente só pode ser obtida pagando por eles, embora alguns jogos permitam que os jogadores os cultivem. Claro, o último método produziria menos moeda do que comprá-los, mas ter a opção é suficiente para alguns jogadores.



Fonte deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here