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Quarta-feira, Julho 6, 2022

A Rainha Sem Coroa dos Caçadores

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Com Sumeru no horizonte para Impacto Genshin, há muita especulação voando por aí. Principalmente, eles lidam com quem é o Arconte Dendro e algumas teorias sobre qual peça de xadrez representa qual elemento. De qualquer forma, uma dessas teorias sobre o Arconte Dendro relaciona-se a um conjunto de artefatos em particular, o Viridescent Venerer.

Viridescent Venerer – Personagens e Guia Recomendados

Viridescent Venerer é um conjunto de tema verde, relacionado a ambos Anemo (verde-azulado) e Dendro (folha verde) elementos. Embora seus efeitos sejam puramente Anemo, sua tradição fala sobre um caçador próximo à natureza (Dendro).

Usar dois artefatos desse conjunto aumentará o Bônus DMG Anemo do personagem em 15%. Equipe mais dois artefatos para aumentar Dano de redemoinho em 60%. Também diminui o RES Elemental dos alvos para o elemento absorvido em 40% por 10 segundos.

Isso é muito eficaz para compilações EM para personagens Anemo, como Sacarose, Venti, Sayu e Kazuha. Seus Bursts podem efetivamente usar o aumento de dano de Swirl. A reação diminui com a Maestria Elemental, então este é um grande aumento no dano do Redemoinho. Uma vez que seus bursts também persistem mesmo após a troca, é fácil aproveitar as vantagens da redução de RES do elemento.

O conjunto de artefatos é menos eficiente com Xiao e Jean. Ele ainda pode funcionar com Xiao com certas combinações de caracteres e uma construção EM. Para aproveitar o aumento de dano do Redemoinho, você precisará usar algo que possa ser aplicado status elementares. Exemplos disso são Oz, Guoba, água-viva de Kokomi e E de Bárbara. Além disso, você precisará ter seu Burst ativo para fazer uso completo dele.

Quanto a Jean, ela é uma curandeira que se destaca em seu papel conforme sua estatística ATK aumenta. Além disso, os jogadores preferem usar seu E para lançar os inimigos para cima em vez de usar o efeito Redemoinho. Dela Campo Dente de Leão pode tirar proveito dos efeitos, mas, novamente, é melhor ter mais EM para tirar proveito disso. Isso fará com que seu potencial de DPS aumente, ao custo de menor eficácia de cura. Cabe a você decidir como construí-la.

Viridescente, o Caçador

Não se sabe muito sobre Viridescente além de suas habilidades na caça. Uma órfã criada na floresta por um mestre anônimo, ela viveu sua vida em harmonia com a natureza. Isso se traduziu em uma caminhada silenciosa na grama ou no solo. Dizem que quando ela anda descalça, as árvores e a grama falam do que os pássaros veem ou as raízes ouvem. Seu perfume humano é coberto por seu broche de flores, deixando para trás um leve cheiro de flores silvestres. Suas flechas nunca erram, e ela conforta sua presa, acariciando-a enquanto ela está morrendo.

Ela viveu uma vida simples de matar para sobreviver e respeitar a ordem natural. Essa ordem tinha três princípios que ela deveria seguir:

  • Ser puro
  • Nunca tolere má vontade
  • Nunca cace por um motivo que não seja a sobrevivência

Ela acreditava que, enquanto mantivesse essa ordem natural, um dia chegaria a uma planície viridescente sem fim. E então, por muitos anos, ela viveu dessa maneira. A descrição do artefato diadema dizia que ela não poderia ser coroada rainha dos caçadores, pois a única acima dela é a própria natureza.

O menino cego e o cataclismo

Um dia, ela rastreou sangue contaminado pela floresta. Isso levava de volta à árvore sob a qual ela costumava cochilar, onde um monstro do Cataclismo ameaçava um menino cego. Viridescente matou o monstro, quebrando sua regra de nunca caçar nada além da sobrevivência. Ela o fez por vingança, sangue e sofrimento, ao decidir atender ao pedido do menino de caçar os monstros.

Neste ponto, a natureza tinha ficado quieta, como o Deus da Floresta (o ex-Dendro Arconte) tinha morrido no desastre de Khaenri’ah. Ela usou sua bússola para caçar os monstros e parou de caçar pássaros e feras.

O viridescente sabia, desde que ela disparou aquela flecha no monstro que ameaçava o menino, que ela nunca alcançaria aquela planície sem fim. Sua vida agora girava em torno da caça de sua nova presa, então ela deixou seu arco para trás, para que não fosse contaminado pelo sangue dos monstros.

Sua caçada a levou para longe, longe da companhia de outros humanos. Ela não tinha medo de monstros ou feras, mas ela temia encontrar outros humanos. Todo o seu tempo sozinha a fez esquecer como falar, então ninguém a ouviu falar uma palavra.

Apesar de seu medo, os humanos a aceitaram por um tempo, mas ela os deixou depois. Quando ela fica sozinha, ela usa seu navio para ouvir as vozes capturadas. Como o Bruxa carmesim conjunto de artefatos, o destino final do Viridescent foi deixado vago e aberto



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