A revisão do Protocolo Callisto | PC Gamer

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Precisa saber

O que é isso? Horror de sobrevivência em terceira pessoa feito por veteranos de Dead Space.

Espere pagar: $ 59,99 / £ 49,99

Data de lançamento: 2 de dezembro de 2022

Desenvolvedor: Distância impressionante

Editor: Krafton

Multijogador? Não

Link: Site oficial (abre em nova aba)

O Protocolo Callisto começa como todos os bons filmes de prisão: com um clima de desgraça insuportável. O piloto trabalhador Jacob Lee fez um pouso forçado na lua morta de Calisto, depois que seu navio de carga foi abordado por um notório grupo terrorista. Outra pessoa teve uma morte bizarramente horrível durante o acidente, e temos ampla oportunidade de estudar esse infortúnio. Em seguida, Lee é preso e fica claro que ele tem uma vida passada na prisão de Black Iron da lua pela qual esperar. Mas quase imediatamente a prisão entra em conflito com algum desastre misterioso que transforma seus habitantes em mutantes enlouquecidos.

Esses eventos ocorrem em cascata de maneira eficiente durante a primeira meia hora, e que melhor maneira de definir o tom de um jogo de terror de sobrevivência implacavelmente sangrento do que com um desastre, uma injustiça e, em seguida, a invasão abrupta de alguns baldes de pus ambulantes? O Protocolo Callisto não é sutil sobre nos deixar em um lugar de pavor extremo. Um tanto contra-intuitivo, o pavor é estranhamente confortável para nós, os jogadores deste jogo de terror decididamente desagradável. As apostas são claras: Lee, interpretado com a estoicidade do herói de ação por Josh Duhamel, está na merda e deve sair dela. Talvez aprendamos um pouco sobre esse grupo terrorista. Inevitavelmente, algumas subtramas surgirão e conheceremos alguns personagens que nos farão companhia. Mas O Protocolo Callisto não perde tempo cimentando o terror de seu cenário. Agora só precisamos andar em linha reta por 15 horas e abrir caminho através dela.

Não estou brincando quando digo que The Callisto Protocol é um videogame reconfortante, embora na ponta do mesmo eixo ocupado por, digamos, Dragon Quest. Familiaridade é conforto, e The Callisto Protocol é um passeio consistente de grande orçamento. A cena de terror indie tem um forte desconforto psicológico coberto (veja Visage, Signalis) e também é o lar natural do grindhouse schlock (veja Murder House e incontáveis ​​​​retrocessos estranhos da era PS1). O jogo de terror de grande orçamento, no sentido de Resident Evil, e mais saliente no sentido de Dead Space, é sobre vagar por corredores sombrios e fazer sua merda regularmente.

Terror no corredor

Rapaz, o Protocolo Callisto tem corredores assustadores. O horário de funcionamento abrange todas as variedades usuais: salas de máquinas claustrofóbicas com válvulas estouradas jorrando, corredores de acesso, salas de manutenção, aço envelhecido, respiradouros ecoantes, terminais holográficos bruxuleantes, espaços subterrâneos cheios de crescimento pustulento e viscoso. As horas intermediárias e tardias também têm muito disso, embora algumas áreas se espalhem um pouco e, no final do jogo, haja alguns desvios surpreendentes do formato de “corredor escuro sombrio”. Isso é Dead Space 4? Ou o Dead Space 3 que muitos acham que deveria ter sido? Praticamente ambos.

Esses ambientes são a fonte mais óbvia do estranho conforto que mencionei, porque em suas horas de abertura a sensação de jogar Callisto Protocol é muito parecida com a de jogar Dead Space. Há a mesma interface de usuário imaculada e diegética, o mesmo controle pesado e pesado de um homem enfaticamente musculoso e a mesma liberdade de pisar em cadáveres em poças de pudim mastigado. O diretor de The Callisto Protocol é Glen Schofield, que dirigiu o primeiro Dead Space, e ele recriou o equilíbrio refinado desse jogo de “poderoso, mas tão vulnerável”.

Rapaz, esta colônia lunar tem uma quantidade alarmante de pontas montadas na parede.

Não culpo Schofield por voltar à fórmula. Eu gostei da maneira como Lee tem o círculo de giro de um trator de brinquedo infantil, e não importa o quão fraco um inimigo pareça, você absolutamente não conseguirá atordoá-lo corpo a corpo, forçando-o a usar o sistema de esquiva esquerda e direita um tanto pesado. Por que Lee não entra no modo animal como seus inimigos? Por que ele se move com a graça corpulenta de um lançador rápido em câmera lenta na televisão? Por que ele continua guardando seu bastão e por que o recupera tão lentamente? Porque este é um videogame de terror, e não há melhor razão do que isso.

O Protocolo Callisto adota uma abordagem rítmica para o combate corpo a corpo, mas jogando com um controlador, ao longo de 15 horas, nunca senti que poderia acertar o tempo daquele sistema de evasão ostensivamente simples. Talvez eu seja apenas ruim nisso, mas no calor do momento – e especialmente ao lidar com mais de um inimigo – muitas vezes recorri a tiros de pânico. No entanto, quando se trata do espancamento real, é satisfatoriamente cruel, especialmente quando interrompido com tiros de espingarda à queima-roupa.

Esmagamento por gravidade

Lee tem uma barra verde brilhante na parte de trás da cabeça que indica sua saúde e uma barra azul que indica se seu “GRP” superaqueceu. O GRP é a resposta do Protocolo Callisto para a levitação de Control, ou a arma de gravidade do Half-Life 2, e é muito divertido. Em um jogo cheio de vilões esponjosos, esta arma permite que você pegue a maioria deles e jogue-os de plataformas e abismos, ou mais frequentemente, em pregos montados na parede. Rapaz, esta colônia lunar tem uma quantidade alarmante de pontas montadas na parede. Ou você pode pegar explosivos próximos e jogá-los em seus inimigos, o que é menos divertido, mas mais sensato porque pegar objetos usa menos energia do que levitando mutantes.

Essa adição de um botão “excluir inimigo” ao horror de sobrevivência é desorientadora no início, mas o Protocolo Callisto gradualmente compensa isso. Depois de receber o GRP, esqueci por um tempo que o tinha. Continuei a bater nos bandidos com meu bastão. Sentindo-me oprimido por um encontro em particular, voltei-me para o GRP e, sim: simplesmente pegar os bastardos e jogá-los para a morte acabou sendo muito mais conveniente. Depois que aprendi a entrar em todas as situações de combate, alerta para riscos ambientais para transformar em armas, essa abordagem de combate deu certo.

Não acho a abordagem excessiva de The Callisto Protocol para gore muito interessante ou chocante – apenas nojenta, na verdade – mas, felizmente, não se apóia em sangue e tripas à custa de criar uma atmosfera totalmente sombria.

A energia GRP é finita, mas como as reservas de munição para as cinco armas de longo alcance de Callisto (todas de tarifa padrão, com caminhos de atualização contundentes), nunca me vi desesperadamente querendo recursos em dificuldade média. Na verdade, comecei a vender munição e, ocasionalmente, saúde para aumentar minhas habilidades nas estações de trabalho regulares da impressora 3D. Concentrei-me no GRP assim que percebi o quão útil era, embora eventualmente sentisse que deveria ter investido mais nas armas regulares também, porque o GRP é basicamente inútil durante algumas das lutas mais tortuosas do final do jogo. Você não preencherá todos os caminhos de atualização em uma única jogada, portanto, vale a pena investir cedo em seu método preferido de morte.

Riscas ridículas

atuação

Eu me acostumei a ter que decidir entre o ray tracing ou ter 40 quadros extras por segundo, e geralmente fico com o fps. É o mesmo no Protocolo Callisto. Com um 3080, ele rodava abaixo de 60 fps com o ray tracing ativado e saltava para cerca de 100 quando o desliguei. Definir o FSR 2.0 para o modo de desempenho me deu 3,5 fps extras e nenhum outro ajuste de configuração fez uma diferença notável. Definitivamente, houve algumas interrupções, especialmente ao carregar novas áreas ou quando o controle da câmera é retirado ou devolvido em ambos os lados das cenas e certas animações pré-enlatadas, das quais o Protocolo Callisto está cheio. Os rostos parecem muito legais, no entanto. Acho que nunca vi suor tão crível em personagens de videogame.

Os mutantes podem ser esquartejados membro a membro, menos por uma questão de precisão tática do que como uma forma de manter a carnificina fresca, e seu GRP pode se tornar tão poderoso que simplesmente jogá-los – nem mesmo em pontas – fará com que esses membros desapareçam. vôo. Não achei nenhum dos vilões cheios de verrugas, veias e saliva especialmente assustadores, mesmo porque joguei muitos jogos de terror com inimigos como esses, mas existem alguns predadores repugnantes que foram a exceção. Não é a aparência desses mutantes mais temíveis que é ameaçador, mas como eles se movem pelos ambientes. Há também a ameaça constante de que, se você não atirar nos tentáculos emergentes de um mutante, eles se transformarão em algo mais formidável.

Os pontos de verificação são generosos o suficiente para que, fora de algumas áreas espinhosas, raramente me encontre repetindo encontros até muito tarde no jogo, quando a dificuldade aumenta drasticamente. Ocasionalmente, ficava irritado com a colocação dos pontos de verificação: muitas vezes eu passava cinco minutos vendendo saques e atualizando armas nas estações de trabalho, apenas para morrer logo depois, necessitando da transação novamente.

Morri muito no segundo tempo, mas pelo menos ficou a repugnante novidade de uma nova cena de morte. Eles se repetem naturalmente, com alguns mantidos para o meio do jogo, mas há muitos deles e a maioria é incrivelmente nojenta. Não acho a abordagem excessiva de The Callisto Protocol para gore muito interessante ou chocante – apenas nojenta, na verdade – mas, felizmente, não se apóia em sangue e tripas à custa de criar uma atmosfera totalmente sombria. Ele faz isso bem. Mas, novamente, de uma maneira sordidamente reconfortante e familiar.

Este é um videogame de montanha-russa. Está repleto de clichês de videogames cinematográficos. Sim, você navegará por uma estrutura em ruínas que começará a desmoronar ao atravessá-la. Sim, você precisará ligar um gerador encontrando três disjuntores localizados em três locais perigosos. Sim, você precisará sobreviver por um certo tempo trancado em um espaço claustrofóbico enquanto os bandidos o atacam. E, naturalmente, há mais coisas acontecendo do que sugere o resumo narrativo fornecido acima. De várias maneiras, The Callisto Protocol parece um estúdio novo, embora bem qualificado, cantando para a multidão: “Podemos fazer o tipo de jogo que sabemos que você realmente deseja”. E nós, a multidão – a maioria de nós pelo menos – vamos cantar de volta: “Sim, você pode, continue.”

Uma grande parte de mim quer que um jogo de terror de grande sucesso saia um pouco dos trilhos, como muitas pessoas esperavam que Hideo Kojima fizesse com Silent Hills. Mas é difícil culpar The Callisto Protocol por pregar – ou GRPing em uma fileira de pregos montados na parede – exatamente o que ele se propõe a alcançar: terror de sobrevivência de ficção científica linear e envolvente que gira em torno de dezenas de encontros estressantes. Em outras palavras, para os abundantes masoquistas entre nós: comida caseira para esquisitos, ou Wario Dragon Quest.



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