A revisão do Protocolo Callisto: poderia ser uma diversão espacial boba e sangrenta se fosse executada no PC

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Às vezes, quando recebemos o código de revisão de um jogo, o PR diz que receberá o código do PC mais tarde, mas, se quisermos, podemos ter um código do console para que possamos começar a jogar o jogo. Isso pode acontecer por vários motivos, mas vou ser sincero: nunca é uma excelente sinal. Normalmente, fico bastante relaxado com as ocasionais animações instáveis ​​ou travamentos de quadros quando um jogo é executado, mas, neste caso, O protocolo Callisto roda tão mal no PC que se fosse meu filho e o técnico não colocasse para jogar futebol – mesmo como substituto nos últimos cinco minutos, sabe, só para tentar, tipo – eu estaria dizendo: “Sim, banco o otário, entendi.”

A gagueira e a lentidão sempre que algo se move são especialmente problemáticas em um jogo de terror em que sua sobrevivência depende de uma rápida reação de esquiva a ameaças repentinas. Portanto, não posso, no momento, recomendar que você obtenha o Protocolo Callisto no PC. Se a Striking Distance fizer com que funcione corretamente? Eh. Pode ser.

Mutantes? Dentro minha prisão espacial?!

Eu testei o jogo no PC por algumas horas, e é por isso que as telas que eu tenho (além do cabeçalho, que é uma foto de relações públicas) são da parte inicial do jogo. O Protocolo Callisto tem muitos material no ar para fornecer atmosfera: em momentos diferentes haverá fogo e fumaça, neve, cinzas, holofotes e iluminação estroboscópica ou intermitente (observação: se você for fotossensível, este jogo o matará). Meu PC não é mais top de linha, mas não é de forma alguma terrível, e o jogo funcionou tão suave quanto um pouso da Ryanair. Também não há exatamente um excesso de opções gráficas para tentar melhorar as coisas.


As opções gráficas extremamente esparsas no menu The Callisto Protocol
WOOOO jogadores de PC comendo BOM agora!!1! Tive que diminuir a porcentagem de renderização (16 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1070)

Para a maioria dos outros fins de revisão, joguei The Callisto Protocol no PS5 – onde, pelo que vale a pena, parece um sonho. Dirigido por Espaço morto co-criador Glen Schofield, este é um semelhante “você está preso no espaço e há monstros mutantes!”, Com algumas mudanças. Seu personagem Jacob Lee é um piloto de carga que caiu na lua morta Calisto. O problema é que Callisto é um planeta-prisão e Jacob é jogado em uma cela sem sua permissão, mas com uma inserção biotecnológica em seu pescoço que funcionará como uma barra de saúde para o resto do jogo. Logo depois que Jacob chega, um tumulto começa – só que não é um tumulto, é algum tipo de vírus que transforma os outros presos em grandes monstros de raiva carnudos e brilhantes, que são oficialmente chamados de genófagos.

Qual é o acordo do diretor? Qual é o negócio desse grupo terrorista? Qual é o problema de Jacob, realmente? De onde veio esse vírus e como se espalhou na prisão? Aquele guarda babaca vai parar de aparecer? Todas essas perguntas e mais serão respondidas em graus variados conforme você usa bastões de atordoamento para contornar a prisão, os esgotos da prisão, uma tempestade de gelo, um antigo posto avançado, uma colônia ainda mais antiga e assim por diante. O Protocolo Callisto leva você a um caminho relativamente linear através de áreas que disfarça com sucesso como extensas. Gostei particularmente do jardim de oxigênio, que parecia uma homenagem ao filme de terror espacial extremamente bom, Sunshine.

Em cada ponto você será assediado por monstros saindo do chão ou das paredes. O design do inimigo é ótimo, com um sabor de muitos conjuntos de dentes no estilo Aniquilação. Enquanto você recebe seus rapazes de limpeza padrão, rapazes de tanque e rapazes cuspidores, também há, por exemplo, rapazes de cabeça de craca que saltam sobre você em uma corda longa e carnuda, rapazes explosivos que arrastam o chão e rapazes de visão baseada na audição para mantê-lo em seus dedos. É especialmente legal se você os vir em diferentes biomas, como durante a tempestade de neve, onde uma estátua de gelo pode ganhar vida e mastigar seu pescoço. Jacob está armado com um bastão, uma variedade de armas impressas em 3D que você pode comprar ou atualizar em estações de impressão espalhadas e uma luva antigravidade mágica para jogar as pessoas em ventiladores de corredor gigantes. Existem algumas peças bem divertidas para facilitar isso, bem como mortes horríveis (e mortes) do braço e / ou cabeça sendo arrancadas para desfrutar.

como manteiga

Mas é com o combate que chegamos a dois problemas. Bem, um problema e uma observação. Minha observação é que não acho o Protocolo Callisto assustador. Não estou tão preocupado com o horror corporal quanto o jogo gostaria, mas quando você o compara com Dead Space (como certamente você deve), o horário de funcionamento não é tão propício a ficar assustado. Em Dead Space, Isaac chegou em uma nave inexplicavelmente vazia e encontra um rapaz que bate a própria cabeça na parede até morrer; O Protocolo Callisto oferece um tutorial de combate onde você golpeia monstros com uma barra de metal durante uma rebelião onde tudo está pegando fogo. A adaptação cinematográfica seria estrelada por Jason Statham. Tipo, você não pode simplesmente colocar sangue e membros no chão em toda parte porque rapidamente começo a dizer “oh, um pouco de sangue e membros normais, aí”. No momento em que o jogo pede para você rastejar na escuridão, você já aprendeu os ritmos de seus sustos mais baratos de qualquer maneira.

Numa escala de Babadook a Dog Soldiers, eu sei onde colocaria o Protocolo Callisto, é o que estou dizendo. Isso não é uma coisa ruim. Eu realmente gosto de Dog Soldiers e, se alguma coisa, eu teria gostado muito mais do Protocolo Callisto se ele se levasse menos a sério a esse respeito. Você pode ter salas cheias de lâminas de serra e pontas desprotegidas para atacar os inimigos e fazer o jogador coletar saques pisando nos corpos, ou pode fazer com que o menu leia “Nova experiência” em vez de “Novo jogo”. Acho que fazer as duas coisas é dar uma vibe inconsistente.


Jacob entra em uma sala cheia de guardas assassinados pendurados no teto
Como um aparte, várias vezes Jacob será como, rastejando por um respiradouro e ouvirá um estrondo, ou verá algo passar correndo, e ele murmurará “Que diabos foi isso?”. Tipo, idk cara, provavelmente outro daqueles grandes mutantes que você tem lutado nas últimas horas?!

O grande problema são os controles de combate. Não há um botão dedicado para esquivar ou bloquear no controlador. Em vez disso, você puxa o joystick esquerdo para a esquerda ou para a direita para se esquivar e volta para bloquear. Isso parece incrivelmente legal para um observador externo: esquivar para a esquerda, desviar para a direita, martelar o cara no rosto e, em seguida, sacar uma espingarda impressa em 3D para explodir sua perna. O jogo afirma que não há janelas para esquivar, mas parece que definitivamente há, e combinado com saúde limitada e inimigos duráveis ​​demais, achei muito fácil me divertir com um controlador. Vai ser divisivo. Se você joga muito jogos de luta, pode se dar bem mais, mas eu meio que odiei até conseguir uma espingarda adequada, que causa dano suficiente para influenciar as coisas a seu favor. Na verdade, acho que os controles funcionam muito melhor com WASD no PC. Um dedo polegar pode estar ligeiramente fora do ângulo para registrar a entrada correta, mas uma tecla W ou D está pressionada ou não está.

Na verdade, eu provavelmente gostaria mais no PC do que no console. Mas o problema é que não é só que o jogo corre mal. Há um monte de aborrecimentos menores que observei em ambas as plataformas. Os inimigos podem desenvolver tentáculos como um prelúdio para a mutação em algo pior, e você deve atirar ou esmagá-los para pará-lo – exceto que eu nunca poderia dizer quando realmente consegui. As diferentes variedades de inimigos não fazem barulhos substancialmente diferentes, então você não pode ler rapidamente uma situação como em, por exemplo, Left 4 Dead. Se você começar a esquivar muito cedo, o jogo volta aos controles de movimento e você começa a metralhar, o que é irritante. O prompt de matança rápida simplesmente não aparece se você estiver com sua arma em punho, mas sua arma também é sua tocha, então você a tem quase o tempo todo. Eu estava ansioso pelo Protocolo Callisto e quero esse cachorro para caçar. Acho que não pode agora.





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