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Sábado, Julho 2, 2022

A sequência de Out There não é mais um roguelike, mas é “muito mais acessível”

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Lá fora foi descrito como tudo, desde uma “tomada pacifista do FTL” até “Gravidade sem a cadeia de coincidências surpreendentes” nos salões desta paróquia. Tendo originalmente começado a vida em dispositivos móveis em 2013, este jogo de exploração espacial e gerenciamento de recursos sem combate chegou ao PC dois anos depois como parte de uma Ω Edition refinada, colocando você no lugar de um astronauta solitário tentando sobreviver no franjas do espaço profundo. Também foi muito difícil, com uma brutalidade punitiva por baixo de sua superfície serena e reconfortante – algo que o fundador e diretor criativo do desenvolvedor Mi-Clos Studio, Michaël Peiffert, está ansioso para abordar com sua próxima sequência, Lá fora: Oceanos do tempo.

É um “jogo muito mais acessível”, ele me diz, e tendo jogado uma versão prévia das primeiras horas no início desta semana, posso dizer que ele está definitivamente no dinheiro com isso. Por um lado, você não está mais sozinho neste grande universo. Você joga como Comandante Nyx nesta última aventura, um personagem do spin-off interativo da graphic novel de Out There Lá fora: Crônicas. Ela está acompanhada por seu engenheiro braço direito Sergei (e eventualmente vários outros membros da tripulação) enquanto perseguem o monstruoso alienígena Archon através da galáxia. Archon está tramando um pouco de dominação mundial, você vê, e cabe a Nyx e companhia capturá-lo depois que uma missão de transporte fracassada acabou libertando-o.

Para fazer isso, você viajará de sistema estelar para sistema estelar, extraindo recursos de planetas próximos para manter sua nave em movimento e pegando pistas sobre para onde ir em seguida. Esta parte parecerá instantaneamente familiar para os fortes de Out There, embora talvez sem a necessidade esmagadora e muitas vezes esmagadora de priorizar o combustível acima de tudo. A viagem interestelar usa muito menos recursos desta vez, tornando-se um pouco mais fácil de explorar fora do caminho batido. Para Peiffert e sua equipe, no entanto, tem sido tudo menos tranquilo.

“No começo, eu queria misturar o senso de admiração e exploração de Out There, mas também uma história baseada em personagens como Chronicles”, diz ele. “Foi necessária muita iteração para obter o equilíbrio certo. Por um tempo, o jogo era um roguelike e um RPG, mas também não era nenhum deles. Em algum momento, ficou claro que tínhamos que fazer uma escolha drástica À medida que os personagens desenvolvem relacionamentos e fazem escolhas significativas na história, tivemos que aceitar que estávamos trabalhando em um RPG, não em um roguelike. A partir daí, ajustamos a dificuldade e o ritmo de acordo.”


Uma grande nave espacial estaciona fora de um sistema estelar em Out There: Oceans Of Time
O salto para o 3D faz todo o jogo parecer muito mais grandioso e dramático.

Para Peiffert, não é apenas essa mudança de gênero que torna Oceans Of Time, de longe, seu “jogo mais ambicioso até hoje”. Ele e sua equipe também deixaram para trás a elegante arte 2D do original para modelos de personagens 3D completos e reforçaram seu núcleo de saltos de planetas com uma narrativa mais robusta e um propósito abrangente. Na verdade, você e sua nave não estão mais confinados a simplesmente pairar acima da superfície colorida de uma estrela. Você também poderá pousar em cada pedaço de rocha que encontrar e, se as condições forem adequadas, sair para uma expedição a pé. O último é algo que Peiffert sempre quis incluir em Out There, mas nunca teve a largura de banda para fazer isso acontecer.

“Ser capaz de explorar esses planetas áridos, superar os perigos ambientais e descobrir segredos fascinantes foi uma evolução natural da série.”

“Expedições era o novo recurso que eu queria adicionar desde o início do projeto”, diz ele. “Historicamente uma franquia pacifista, Out There trata de lutar contra o ambiente mais hostil aos seres vivos: o espaço. Ser capaz de explorar esses planetas áridos, superar perigos ambientais e descobrir segredos fascinantes foi uma evolução natural da série. Nossos artistas fizeram um ótimo trabalho para fazer os biomas mais estranhos que parecem incríveis e ameaçadores. É disso que se trata explorar o espaço.”

Esta seção de exploração não lhe dá rédeas completamente livres, lembre-se. Quando você e sua tripulação se aventuram além das fronteiras de sua nave, o chão sob seus pés se transforma em uma grade de hexágonos clicáveis ​​vistos de cima, com as fronteiras de sua visão nubladas por uma espessa névoa de guerra. Sondar as bordas do que você pode ver abrirá ainda mais o mapa, embora na minha visualização eu fosse muitas vezes cercado por altos corredores de plantas de cogumelos vermelhos, semelhantes a pétalas de rosa. Ainda assim, dentro desses funis fúngicos havia muito o que absorver: eventos da história apareciam regularmente com decisões a serem tomadas e pontos de ação a serem gastos; havia recursos para saquear; remendos venenosos para contornar a vida; e pontos de interesse para descobrir, ao mesmo tempo em que garantimos que as barras de saúde individuais da minha equipe não caíssem muito.


Uma tela de gerenciamento de navios em Out There: Oceans Of Time
O gerenciamento de recursos é praticamente o mesmo de antes, encarregando os jogadores de fazer malabarismos com peças-chave de tecnologia com minerais extras que eles coletaram.

Foi tudo relativamente suave que vi nestas primeiras horas, embora Peiffert me diga que essas seções de expedição poderiam ter sido muito mais cansativas em iterações anteriores. “Muito cedo no início, eu queria adicionar doenças que os membros de sua tripulação pegariam ao explorar biomas alienígenas”, diz ele. “Essas doenças se espalhariam para outros membros da tripulação na espaçonave. Você teria que lidar com o surto criando curas com plantas alienígenas (que ainda estão no jogo, mas para outros propósitos) ou descartando membros da tripulação contagiosos. Essa ideia surgiu em 2019, antes da pandemia do Covid-19. Acabamos cortando, pois não estava realmente ajudando o design em geral.”

Eu não tive a chance de experimentá-lo durante a minha versão de pré-visualização, mas Out There: Oceans Of Time também verá os jogadores se envolverem em diplomacia e negociarem com outras raças alienígenas para ajudá-lo a rastrear Archon, uma característica que pode ser familiar para jogadores do jogo mais recente de Mi-Clos, Teoria Sigma: Guerra Fria Global. Embora não seja ambientado no espaço, Sigma Theory é um simulador de guerra futurista baseado em turnos que faz você assumir o controle de uma rede de espionagem para vencer a corrida tecnológica emergente. Quando perguntei a Peiffert se Sigma Theory ajudou a informar os elementos diplomáticos de Out There, ele disse que não era tanto o jogo que ele se inspirava, mas as pessoas ao seu redor.


Uma equipe de viajantes se aventura em um planeta alienígena desconhecido em Out There: Oceans Of Time
As expedições farão com que sua tripulação saia de sua espaçonave confiável e se aventure no desconhecido selvagem.

“Se você olhar para todos os jogos que fiz, verá que eles refletem minhas próprias condições ao longo dos anos como desenvolvedor de jogos”, diz ele. “Durante o desenvolvimento de Out There, eu estava trabalhando remotamente, completamente isolado e com pouquíssimos recursos para comprar comida e pagar o aluguel. Então tive que recrutar e gerenciar pessoas talentosas ao redor do mundo para trabalhar em equipe em um projeto maior – minha equipe A. Essa foi a Sigma Theory. Finalmente, Oceans Of Time, nosso jogo mais ambicioso até hoje, exigiu que eu contratasse uma equipe completa que se reuniria e se uniria em um objetivo coletivo. É exatamente assim que você gerenciaria a equipe de uma nave espacial. Todos no mesmo barco.


Um humano fala com um holograma em uma cidade futurista em Out There: Oceans Of Time
Você e seus companheiros de tripulação estarão conversando com muitas raças alienígenas diferentes em Oceans Of Time, além de outros eventos de história baseados em texto.

“Sou naturalmente introvertido. Mas minha jornada como desenvolvedor de jogos me ensinou muito sobre relacionamentos e interações humanas e como isso pode ser bonito e duro. E acho que, sem querer, incluí essas lições em meus jogos.”

Essas experiências também permitiram que Peiffert finalmente fizesse um jogo Out There que fosse primeiro para PC, em vez de ser construído para smartphones.

“Se Out There foi lançado primeiro no celular, foi um acidente”, diz ele. “Eu sempre quis fazer jogos para PC desde o início. Mas, na época, minhas habilidades limitadas só me permitiram desenvolver em um mecanismo de jogo muito simples (chamado Corona SDK – RIP) que só funcionaria para celulares. Eventualmente, essa limitação técnica funcionou muito bem, pois foi um grande sucesso no celular. Mas a criança em mim ainda queria fazer jogos para PC, de onde eu venho como jogador. Quando o jogo grátis se tornou a norma, decidi que era hora mudar para o PC… e contratar um programador adequado. Então fizemos uma versão aprimorada de Out There para PC (Ω Edition) e nunca mais olhei para trás. Exceto para Out There: Chronicles. Mas quem sabe, Chronicles pode venha para o PC algum dia.”

De fato, Peiffert está longe de terminar com Out There. “Acho que poderia trabalhar neste universo até meus velhos tempos”, diz ele como uma nota de despedida. “É sempre um prazer voltar a ele, pois é uma visão única e pessoal do gênero de ficção científica. Estou muito animado para continuar explorando o conhecimento expansivo que desenvolvemos em qualquer forma ou mídia. O fato de Posso simplesmente me perguntar, ‘como poderíamos fazer Out There maior?’ é uma posição tão privilegiada, estou torcendo o máximo que posso.”

Quanto ao Comandante Nyx e sua busca para capturar o Arconte de tentáculos, não teremos que esperar muito antes de podermos vasculhar a galáxia em busca dele, já que Out There: Oceans Of Time deve pousar em Vapor em 7 de abril.





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