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Segunda-feira, Julho 4, 2022

A sessão de simulação de skate acaba de receber uma grande atualização – vale a pena embarcar?

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Sim de skate Sessão acrescentou muito nos últimos dois anos, mas também perdeu seu charme de ragdoll. Desde a revisão total da física do ano passado, você não sai mais com cada truque fracassado, em vez disso, se teletransporta para fora do seu tabuleiro de uma maneira estranha e rígida que economiza tempo, mas (pelo menos para mim) substitui um movimento irreal por outro, menos engraçado. Eu quero tirar essa queixa do caminho, porque, caso contrário, ainda está tentando ser o sim para anoraques darksliding.

A próxima atualização adicionará duas novas áreas, que eu experimentei recentemente, e alguns novos rostos de skatistas profissionais. Se você puder ignorar os frequentes soluços malucos da física e a reação rígida e perplexa que seu personagem tem quando deveria, por todos os direitos, cair de cara no chão, você encontrará um jogo de patinação surpreendentemente tranquilo. É menos sobre acumular pontos com tantos truques quanto possível e mais sobre empurrar languidamente em torno de uma cidade vista através dos óculos de olho de peixe de um kickflipper experiente.

Espere, espere. Você ouviu isso? É a sirene de acesso antecipado e está tocando a palavra “não concluído” repetidamente em um tom estridente. Session é muito mais um jogo onde o andaime ainda aparece. Se alguma coisa, de alguma forma, parece mais quebrado agora do que no lançamento, provavelmente resultado dessa revisão física. As pernas torcem e rolam sobre si mesmas com o impulso de uma ginasta não euclidiana. A prancha enlouquece e voa para os arbustos como uma doninha assustada. A câmera de replay fica presa na geometria do nível e sofre uma convulsão debilitante. Você encontrará tudo isso na primeira hora e eles nunca param. Aviso tão justo. Certo, alguém, por favor, desligue a sirene agora. Obrigado.

Também defende a abordagem de simulador complexo que Steve não gostou quando escreveu nosso Revisão de acesso antecipado da sessão. Versão curta: Tony Hawk isso não é. Não é nem mesmo o Skate, o favorito do pessoal do skate dos videogames desde 2007. Aqui, cada joystick do controlador controla uma perna. O que significa que se você mudar de postura, tudo o que você faria normalmente agora é invertido. Imagine se o seu protagonista de Call of Duty tivesse sua mão de gatilho estourada e o jogo trocasse seu bastão de mira e bastão de movimento porque ele teve que usar sua mão não dominante até que seu braço bom voltasse a crescer. (Na verdade, isso parece ótimo. Raven Software, você pode ter esse de graça.)


Um skatista de capuz amarelo tem um braço com falhas em Session

Enfim, Sessão! Eu gosto disso. Há uma sensação de bater na cabeça-esfregar-sua-barriga nesta diabólica do polegar. Leva tempo para aprender. Voltar a ele pela primeira vez em mais de um ano foi tão confuso quanto voltar a um antigo arquivo salvo de Crusader Kings. Levou algumas horas de linguagem sombria e irritou o ajuste de opções antes que eu encontrasse a diversão novamente. Ainda há uma versão mais fácil de seus controles (por exemplo, o stick esquerdo sempre controlará seu pé de trás, mesmo quando você muda de posição), mas aproveitei a oportunidade oferecida por tutoriais atualizados (embora ainda não polidos) para aprender o jogo “corretamente”.

Quanto às novidades, esta última atualização adicionará dois novos pontos. Jerome Avenue Banks é um conjunto de degraus com margens íngremes em ambos os lados, encontrado no Bronx, em Nova York, e responsável por seu quinhão de loucura no skate. Eu tolamente tentei recriar esta manobra, pensando que simples ollies tornariam as coisas mais fáceis (desisti após cerca de 50 tentativas, mas não antes de perder um trilho como um jack-in-the-box com excesso de cafeína). Menos retorcidas são as curvas suaves e onduladas Ponte Highline, um calçadão arborizado construído em um dos viadutos de trem em desuso da cidade de Nova York. No jogo, é uma longa e suave linha de trilhos fáceis e passarelas inclinadas pontuadas com vegetação, vigiadas por gaivotas penduradas no céu.


Um skatista conversa com um homem fantasiado de esqueleto em Session

Um punhado de outros locais foram adicionados desde o lançamento, incluindo skateparks internos e externos, mas Highline é um forte exemplo de um ambiente projetado para ser abordado como uma linha lisa, começando em uma extremidade e vagarosamente indo até a outra. Quando você o gerencia sem saltos borked (ou bugs indesejados), ele dá uma amostra do que Session pode ser um dia – um simulador elegante que faz uma única linha de truques exigentes parecer sem esforço, o videogame equivalente a um vídeo jazzístico de Miles Silvas.

É só, agora, não é isso. Da mesma forma que um skatista profissional precioso pode não mostrar a você as 30 quedas antes de acertar uma cambalhota que você nem poderia nomear, os trailers de Session não mostrarão as pernas bambas, tábuas de corte e anti-fianças desajeitadas onde você se deforma fora de sua prancha e ficar por aí parecendo idiota em alguma superfície invisível.


Um skatista pula de sua prancha em um trilho em um ambiente urbano em Session

É reconfortante ter pedaços ainda chegando, é claro. Um modo de carreira está configurado para lhe dar alguma estrutura e definir desafios em uma cidade que de outra forma é um playground aberto, e um verdadeiro cenário pode sorrir ao encontrar mais skatistas jogáveis ​​​​aparecendo na atualização desta semana (Manny Santiago, Mark Appleyard, Billy Marks e Antiferg, caso você seja o cenário em questão).

Mas não posso deixar de sentir que há de alguma forma mais desajeitado no movimento e na animação do que havia dois anos atrás. Eu posso estar em minoria quando se trata de preferir o resgate hipersensível, mas foi pelo menos engraçado. Há uma suavidade no fluxo de skatistas no material promocional da Session que não se traduz na experiência real de jogar a versão de hoje. Você pode tirar o mais sedoso e excelente conjunto de flips e manuais. Mas você também pode enlouquecer em algum obstáculo invisível, ser lançado 15 metros no ar (veja abaixo), pousar em seu pescoço e observar seus tornozelos girarem em círculos anatomicamente impossíveis.

Não são apenas insetos. Para ser incrivelmente específico por um momento, uma coisa que me incomodou desde o lançamento é a maneira como as reversões funcionam. Como os polegares são reservados para os pés, a direção é feita com os gatilhos. Não há problema. Mas para reverter, você precisa tocar duas vezes em um gatilho. Isso significa que, se você estiver tentando fazer pequenos ajustes no ângulo em que está navegando, idealmente acionando o gatilho, muitas vezes você reverterá involuntariamente. Você pode alterar a sensibilidade no comando de reversão, mas a solução sensata teria sido dedicar os botões do bumper para reversões, considerando o quanto você precisa fazer isso. Sem essa sorte. Há um botão de pára-choques inteiro dedicado ao modo de objeto menos usado, que permite colocar barras e rampas de kicker em qualquer lugar do nível. (Um recurso legal!) Mas eu uso revers muito mais do que este modo, e ter um botão dedicado para isso tornaria as coisas muito mais fáceis. Enquanto isso, desativei as reversões completamente e aceitei que vou dar um adorável salto de 180 graus quando quiser mudar de posição.

Na verdade, é uma surpresa que não haja outra opção para reversões, porque em todos os outros aspectos, Session tem uma abundância de opções. É um dos grandes pontos fortes do jogo. Muitos deles não estavam lá no lançamento. Você pode ajustar a gravidade, a velocidade de empurrão, a taxa na qual seu corpo gira no ar. Você pode apertar cada caminhão de forma independente. Você pode ativar a mordida da roda (o rangido e a desaceleração aterrorizantes que ocorrem quando seu deck se inclina tanto que toca as rodas giratórias abaixo). Você pode aumentar a fricção de um powerlide, ou a altura de seus saltos mais básicos. Você pode desligar o ciclo dia-noite (e eu fiz porque a iluminação da rua à noite é muito fraca para o meu gosto).


Um skatista olha para baixo de uma encosta em uma paisagem urbana em Session

É impressionante, provavelmente até avassalador para jogadores mais casuais. Esse banquete cada vez maior de opções é a prova de que os desenvolvedores estão dobrando a simplicidade, uma decisão que capturará ou repelirá os fãs de skate em todo o espectro. Para mim, estou feliz por haver um jogo que procura esculpir tão perto do esporte. Porque enquanto eu posso cruzar tremulamente em terreno plano no mundo real, e eu gosto de compartilhar vídeos de skate noturnos relaxantes como se eu soubesse quem Miles Silvas era antes que o YouTube me dissesse, eu não posso tentar manobras tão chamativas sem quebrar partes críticas da minha anatomia. Sessão continua sendo caminhoneiro para andar de skate à la carte, para pessoas com conhecimentos técnicos pré-existentes. Ou para pessoas como eu, que usam sapatos Appleyard e fingem ser isso.

Com isso em mente, estou dando o benefício da dúvida. Um cautelosamente otimista “espere e veja como se sai”. Ela tem seu apelo central, e quanto mais eu toco, mais sinto que entendo o ritmo que ela exige de você. Mas, como um skatista do Brooklyn preso usando a rede de ônibus de Nova York para chegar a um conjunto de escadas famosas de hospitalização no Bronx, ainda há um longo caminho a percorrer.

Sim, eu tive que usar o Google Maps para ver se essa analogia funcionava. O que você quer de mim, sangue?





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