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Quarta-feira, Dezembro 8, 2021

A trilogia foi uma tentativa de ganhar dinheiro falhada da Rockstar

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GTA: The Trilogy

Outro dia, outra polêmica. Desta vez, a estrela do show é jogos Rockstar, uma editora de videogame famosa por títulos históricos como o Grand Theft Auto e a série Red Dead Redemption. Ao longo dos anos, eles construíram um repertório positivo para o público com seus jogos AAA – isso e para ordenhar Grand Theft Auto V pela enésima vez. No entanto, tudo isso desabou com os eventos recentes em torno do Trilogia GTA. A maioria de nós presumiu que as inevitáveis ​​remasterizações de GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas seriam sucessos bem-vindos (e garantidos). Infelizmente, foi recebido com desprezo e ridículo por parte dos fãs da franquia, que ficaram surpresos com os muitos problemas.

Remasters ruins não são novos

O hype para a remasterização da Trilogia GTA desceu como um balão vazio, uma vez que o comentários chegaram. O que os fãs de Grand Theft Auto esperavam que fosse uma viagem nostálgica modernizada pelos três jogos clássicos de GTA, em vez disso, tornou-se uma desculpa abominável de remasterização. Atormentado por problemas visuais e de desempenho, é estonteante ver como a Rockstar Games poderia ter falhado, considerando que é uma das maiores empresas de entretenimento do planeta. Os fãs vão argumentar que a Rockstar terceirizou a remasterização, então a responsabilidade final não recai sobre eles, mas essa desculpa soa surda quando ainda é seu logotipo que pisca durante a sequência de lançamento, ainda é sua equipe de QA que assinou o lançamento, e em última análise, é a Rockstar que embolsa a receita das vendas.

Esta não é a primeira vez que os fãs foram decepcionados por uma remasterização de videogame. Alguns remasterizadores ruins que vêm à mente incluem aqueles que ninguém queria em primeiro lugar, incluindo o Coleção Silent Hill HD no PS3. A franquia Silent Hill tem um punhado de elementos icônicos, mas o mais memorável de longe tem que ser a névoa. A coleção HD atenuou enormemente esse elemento importante, fazendo com que a atmosfera do jogo se tornasse frágil e patética. E não podemos esquecer Night Trap: edição do 25º aniversário. Por pura curiosidade, conseguiu arrecadar $ 39.843 durante sua campanha no Kickstarter. Não se engane, é um jogo terrível e sua “jogabilidade” atroz o torna ainda pior.

Os problemas com a trilogia GTA

Se a Rockstar Games pensava que conseguiria lançar um produto quebrado, eles estavam completamente errados. Uma das questões mais proeminentes foi a direção de arte. Quando se trata dos modelos de personagens na remasterização da Trilogia GTA, eles não são apenas diferentes; eles são ruins. Tipo, “Eu quero arrancar meus olhos e lavá-los com gasolina” ruim. O personagem de desenho animado recortou o charme Rockstar, e tudo o que resta são vazio, feio, cascas.

Os problemas de taxa de quadros que a Trilogia GTA tem são imperdoáveis. É notável a ponto de ser difícil jogar esses remasters por um longo período por causa das constantes quedas de taxa de quadros. O pior infrator é GTA 3, que teve as piores taxas de quadros em comparação com os outros dois jogos GTA. E não me faça começar no Porta de troca porque fica pior a partir daí. A versão Switch desses remasterizados está em outro campo de jogo. Embora o Nintendo Switch tenha hardware e processadores mais fracos em comparação com o PS5 ou Xbox Series S / X, não deve ser um problema para o console rodar jogos que já têm quase duas décadas. Oh, mas é verdade. De taxas de quadros com qualidade de apresentação de slides a quebra de textura, a remasterização do GTA Trilogy deve ser a pior porta para o Switch até agora. GTA: San Andreas teve o melhor desempenho e rodou estáveis ​​30 FPS na maior parte do tempo, mas os outros jogos foram aparentemente deixados para o pó. Isso me faz pensar que a Rockstar Games passou a maior parte do tempo com San Andreas e não prestou muita atenção em GTA 3 e Vice City.

euNão se esqueça do áudio. A maioria das pessoas presumiu que os jogos teriam algum tipo de atualização de áudio, considerando que a trilogia não incluía todas as músicas licenciadas originais. Contra todas as probabilidades, a Rockstar Games atrapalhou-se mais uma vez. Numerosos elementos dos designs de áudio da Trilogia GTA são mais terríveis do que as versões originais desses jogos. Os ruídos da arma não soam bem, há arquivos de áudio que estão faltando e o som está tão comprimido que afeta negativamente a qualidade geral do áudio.

A porta do PC foi retirada

Logo depois de lançar o pacote remasterizado na semana passada, o Rockstar Games Launcher caiu e os jogos foram retirados da venda. E mesmo depois que o launcher voltou à vida, a Trilogia GTA permaneceu indisponível. Parecia que a porta para PC dos jogos GTA remasterizados não era compatível com o programa Rockstar Games Launcher, tornando-o impossível de jogar. Os Dataminers também descobriram arquivos nos jogos que não deveriam ser incluídos no lançamento de varejo, como comentários de desenvolvedores no código e faixas de música não licenciadas. No entanto, a Rockstar Games declarou em suas contas oficiais de mídia social que a razão pela qual a Trilogia foi retirada do PC foi para “remover os arquivos incluídos não intencionalmente nessas versões”. De lá para cá, a Trilogia GTA voltou, não que alguém esteja mais interessado em comprá-la.

Reprimindo os mods

A remasterização da Grand Theft Auto Trilogy teve um começo difícil, para dizer o mínimo. À medida que os jogadores tentam o máximo para cerrar os dentes para superar os horrendos remasters que compraram, o tópico dos mods anteriores feitos para os três jogos veio à tona. A Rockstar optou por um … estilo de arte não convencional em vez da típica renovação que você está acostumada a ver em outras remasterizações. Em meio às crescentes críticas a essa decisão, muitos jogadores estão começando a comparar seus visuais com mods que acreditam ter feito um trabalho melhor. E sabe de uma coisa? Eles estão certos.

Não é necessariamente uma comparação justa, já que os mods requerem um PC que pode oferecer maior desempenho e fidelidade visual. Afinal, a remasterização dos três jogos GTA foi projetada para reduzir o visual para o que o Nintendo Switch pode executar. Ainda assim, é uma comparação convincente. Os mods são mais capazes de adicionar recursos visuais, como reflexos e relâmpagos aprimorados. Os mods são muito melhores em comparação com os $ 60 que você tem de desembolsar para esta versão “remasterizada”.

Enquanto os jogadores continuam a criticar a coleção remasterizada da Trilogia GTA recentemente lançada, a Take-Two Interactive, empresa-mãe da Rockstar Games, decidiu que este é o momento perfeito para reprimir os mods usando DMCA remoção avisos para remover mais projetos de fãs. Em 11 de novembro, o site de modding GTA, Cidade da liberdade, foi contatado pela Take-Two e recebeu avisos de DMCA para remover três mods relacionados ao GTA. Um desses mods foi o GTA Advance PC Port Beta 2, um projeto desenvolvido por um fã que tenta portar o jogo para o motor GTA 3. GTA Advance foi lançado exclusivamente para o GameBoy Advance em 2004, então tê-lo em um motor de jogo muito superior seria um grande passo em termos de dar acesso às pessoas que estão interessadas em jogar GTA Advance agora.

Esses são apenas alguns dos mods GTA que o Take-Two perseguiu e removeu usando avisos legais DMCA. Isso não é nada novo, considerando que o Take-Two esteve em um onda de quedas desde o ano passado. Eles até processaram alguns modders por causa de projetos de código-fonte, o que levou ao fechamento de alguns mods mais antigos, como o GTA Underground, por medo de ter mais problemas. É uma situação frustrante para os desenvolvedores e modders da comunidade que passam décadas melhorando, mantendo e portando esses jogos clássicos de GTA. Com a Rockstar Games fazendo um trabalho não tão bom em sua pobre desculpa de uma trilogia “definitiva”, parece que eles estão tentando se livrar da “competição” para abrir caminho para seu produto que os consumidores não terão escolha para comprar, pois será a única maneira de reproduzir os títulos GTA mais antigos.

Ah merda, lá vamos nós de novo

Ainda existem muitos problemas com a trilogia remasterizada de GTA sobre os quais não falei, como missões / minijogos quebrados, distância de visão “melhorada”, renderizações preguiçosas, sem mencionar o problema de chuva que torna esses jogos quase impossíveis de jogar. Eu ficaria aqui o dia todo se tivesse que listar tudo que está errado com o último lançamento da Rockstar. Mas a pior parte é que eles ainda têm coragem de nos cobrar um preço premium pela trilogia não desenvolvida. GTA: The Trilogy – The Definitive Edition parece estar longe de ser a versão definitiva desses jogos, pelo menos por enquanto. Isso realmente torna mais fácil jogá-los em consoles modernos, mas existem muitos bugs, problemas e conteúdo ausente que você não pode fechar os olhos.



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