A Ubisoft está supostamente sofrendo um ‘êxodo’ de funcionários por causa de alegações de abuso e descontentamento criativo

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Uma nova Axios O relatório diz que a Ubisoft está em meio a um “grande êxodo” de talentos, com os desenvolvedores deixando o estúdio a uma taxa que alguns funcionários restantes dizem nunca ter visto antes. Pelo menos cinco das 25 melhores pessoas nos créditos de Far Cry 6, lançado há menos de três meses, deixaram a Ubisoft, de acordo com o relatório. Doze dos 50 maiores desenvolvedores credenciados no Assassin’s Creed Valhalla do ano passado também sumiram.

Não está claro o quão longe do normal esses números estão – desenvolvedores experientes saindo de grandes projetos de estúdio às vezes decidem que querem tentar algo novo – mas os funcionários de nível inferior também estão desistindo: Dados da rede social voltada para negócios LinkedIn indicam que pelo menos 60 funcionários dos estúdios da Ubisoft em Toronto e Montreal deixaram a empresa nos últimos seis meses. Dois funcionários que ainda estavam na Ubisoft disseram à Axios que a perda de pessoal é suficiente para retardar ou paralisar completamente alguns projetos atuais, e um desenvolvedor externo disse que foi contatado por um colega da Ubisoft para obter ajuda com um jogo porque não havia mais ninguém no estúdio que poderia cuidar disso.

Os motivos para sair incluem salários baixos, “frustração” com a direção criativa da Ubisoft – talvez uma provocação no recente abraço de NFTs– um aumento nas oportunidades em outros lugares e, claro, as alegações de abusos generalizados no local de trabalho na Ubisoft que surgiu no ano passado. Um desenvolvedor que saiu recentemente disse à Axios que a Ubisoft se tornou “um alvo fácil para recrutadores”, enquanto outro citou “gerenciamento e desperdício criativo com o mínimo” como o motivo para se afastar da empresa.

A Ubisoft reconheceu que sua taxa de atrito aumentou, mas disse que “ainda está dentro das normas da indústria”, ajudada em parte pelos aumentos salariais de novembro para todos os funcionários de seus estúdios canadenses. Isso melhorou a retenção de funcionários em 50%, de acordo com a diretora de pessoal da Ubisoft, Anika Grant.

É difícil dizer exatamente o quão ruim está a situação. A rotatividade é uma parte normal do negócio, e os números são possivelmente distorcidos pelos chamados Grande Renúncia, um fenômeno impulsionado pela Covid 19 que fez com que cidadãos dos EUA deixassem seus empregos em níveis recordes. O relatório também observa que a taxa de desgaste da Ubisoft, com base nos dados fornecidos ao LinkedIn, é maior do que a da Electronic Arts e da Take-Two, mas menor do que a da Activision.

Ainda assim, um possível sinal de problemas de pessoal na Ubisoft pode ter sido na semana passada Anúncio do remake do Splinter Cell, que pedia explicitamente que os desenvolvedores interessados ​​se unissem. Isso em si não é terrivelmente incomum – os estúdios estão contratando o tempo todo – mas foi um pouco estranho ver o projeto revelado em um estágio tão inicial de desenvolvimento, quando a Ubisoft ainda está martelando as decisões básicas de design.

“Queremos convidar qualquer pessoa que esteja intrigada com o que dissemos a se inscrever para ingressar na Ubisoft Toronto”, disse o produtor técnico Peter Handrinos na época. “Estamos construindo uma nova equipe, da mesma forma que fizemos quando começamos o estúdio. Existem vagas e funções de liderança técnica em todas as diferentes famílias de cargos disponíveis.”

A Ubisoft recentemente convidou mais má imprensa e, possivelmente, um maior descontentamento dos funcionários, com o anúncio de que é indo direto em NFTs. O trailer de anúncio do Ubisoft Quartz agora está até 42.000 não gostam, em comparação com apenas 1.700 curtidas (o YouTube não exibe mais números de “não gosto” nos vídeos, mas extensões do navegador estão disponíveis para restaurá-los), e o sindicato francês Solidaires Informatique denunciou o esquema como “inútil, caro, [and] ecologicamente mortificante. ‘”O representante do capítulo sindical Marc Rutschlé, que também é designer sênior do Ghost Recon Breakpoint, disse na semana passada que os funcionários da Ubisoft Paris eram fortemente contra a ideia, mas apesar disso, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, está seguindo em frente.



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