Análise de jogabilidade de Gotham Knights: Examinando combate, criação e travessia

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No início de maio, vimos o Capuz Vermelho e o Asa Noturna no centro do palco uma explosão nova Cavaleiros de Gotham trailer de jogabilidade da DC e WB Games Montreal. O vídeo foi a nossa primeira visão adequada do jogo em anos e realmente esclareceu algumas dúvidas que tínhamos sobre o título – mas isso impressiona? E você deve se importar com um jogo do Batman que não tem o Batman nele? Isso ainda está em debate.

Um resumo rápido de tudo que você pode ter perdido ontem.

Uma das partes mais preocupantes da filmagem que vimos foi o quão instável parecia. Juntamente com as novas filmagens, aprendemos que Cavaleiros de Gotham vontade lançamento apenas no PS5, Xbox Series X/S e PC – renunciando a um lançamento nos consoles de última geração, PS4 e Xbox One, completamente.

Embora isso seja bom (é sempre bom ter jogos que não são limitados por hardware antigo), esperávamos que as imagens em exibição fossem realmente impressionantes e chamativas … bastante desfocado em alguns lugares. Vamos atribuir isso a esta ser uma versão inacabada do jogo. Por enquanto, pelo menos.

Pelo menos a jogabilidade em si parece boa, no entanto. O diretor do jogo Geoff Ellenor nos fala sobre a jogabilidade enquanto o Capuz Vermelho ressuscitado e o acrobático Asa Noturna cuidam de seus negócios de combate ao crime nas ruas sitiadas de Gotham. Vamos detalhar algumas das partes mais interessantes da filmagem oferecida:


Dick Grayson não parece feliz, não é?

Combate

Entre Asa Noturna e Capuz Vermelho, damos uma boa olhada em como serão os Cavaleiros de Gotham. O combate de Asa Noturna tem tudo a ver com impulso, e saltar entre os inimigos e usar a velocidade para controlar a multidão faz parte do jogo, aqui.

Red Hood usa armas não letais (claro, ok) que apimentam tiros de rajadas nos inimigos e podem plantar granadas e explosivos (supostamente não letais) nos inimigos que podem ser detonados por capricho para causar mais danos a grupos de bandidos .

Ambos os vigilantes podem se unir para derrotar os inimigos, e parece que manter os capangas afastados enquanto se unir para atacar ameaças mais imediatas será a parte principal do jogo aqui.

Dado que existem números de danos visíveis (você pode desativá-los, se quiser) e mais elementos de RPG no jogo, parece que isso será mais semelhante, digamos, aos Vingadores da Marvel do que aos jogos anteriores de Arkham. Isso é uma coisa boa? Aos meus olhos, não. Mas há muito que você pode avaliar sem colocar as mãos no título.


Os Bat-ciclos serão melhores que o Batmóvel?

Travessia

Para se locomover pela cidade, Asa Noturna usa um trapézio voador – basicamente um planador – que imita a maneira como Batman voou nos jogos anteriores de Arkham para tornar o ponto A ao B o mais indolor possível.

Enquanto isso, o Capuz Vermelho conta com um salto místico peculiar para saltar pelo ar, que aparentemente foi concedido a ele quando ele foi trazido de volta dos mortos. Hum. Isso não se parece com a família Bat, na verdade, mas suponho que todos precisam de uma maneira de se locomover.

Todos os quatro heróis podem dirigir nas ruas em uma motocicleta, que parece se mover de forma bastante lenta e pesada – não o que você deseja de um veículo de duas rodas, geralmente. Talvez se sinta melhor quando você estiver realmente usando, com as mãos. O júri está fora deste, no entanto – as animações que o acompanham também estão um pouco erradas.

Você também pode viajar rapidamente pela cidade com o mecha-glider Fast Bat, porque a paródia está morta.


Estamos em território RPG, agora.

Construindo

O destino tem muito a responder. A interface do usuário nos menus parece algo entre Destiny e Diablo, completo com cores em camadas para itens exóticos e raros, e recursos que parecem ter sido retirados da Temporada dos Possuídos, ou algo assim.

O que vem a seguir é par para o curso em qualquer coisa assim: estatísticas atomizadas, guias para criação, guias para mods, a capacidade de desmontar qualquer traje que você tenha feito e nós para atualizações e chips.

Esperávamos que o jogo tivesse uma personalização mais alinhada com, digamos, Injustice 2 – onde você pode adicionar peças modulares à armadura – mas parece ser principalmente roupas e looks de atacado que você pode trocar por diferentes resistências e vantagens.

Haverá tanto amor pelo material original quanto Marvel’s Spider-Man no PS4? Veremos.


Morcegos está realmente morto? Como, verdade verdade?

Atualmente, espera-se que Gotham Knights seja lançado em 25 de outubro de 2022 para Xbox Series X/S, PS5 e PC após um atraso em sua janela de lançamento inicial de 2021.





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