Anos após o lançamento, Death Stranding continua entregando

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022, cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Longe vão os dias em que eu era tão rico em tempo e pobre em jogos que repetir os videogames era uma rotina. Mas a desculpa para retornar ao Death Stranding este ano, graças ao Director’s Cut chegando ao Steam, foi uma oportunidade que eu não poderia deixar passar. Depois de jogar o original no PS4, eu queria ver todos os shinies do PC e, como fã de Koj de longa data, sabia que as edições especiais de seus jogos nunca decepcionavam.

O que encontrei foi um jogo que não mudou muito. Mas o mundo ao meu redor tinha (abre em nova aba), e distorceu inexoravelmente minha interpretação, sentido e sentimento sobre a experiência. Agora é impossível para qualquer um jogar este jogo sem que a pandemia seja uma coincidência cósmica que o sustenta e informa, e que desencadeou autorreflexão e nostalgia.

O que mais me surpreendeu foi que eu sempre voltava. Quando você joga um jogo e, anos depois, retorna a esse lugar, uma das impressões mais poderosas (provavelmente é uma condenação para mim) é sempre o quanto eu esqueci. Particularmente naqueles que você sabia que tinha gostado, algum pequeno momento desencadeando uma sensação de para onde você está indo que é devorado na cadeia com prazer nas velhas sinapses disparando mais uma vez.

Há algo sobre os jogos de Hideo Kojima onde, por causa dos cheques em branco que ele pode comandar e da reputação que ele agora acumulou, elementos deles são dados como certos. A maneira como Death Stranding usa a música, e uma banda em particular, é o tipo de coisa em que, se um jogo da Ubisoft conseguisse, todos ficariam loucos: com a Kojima Productions, isso é um dado adquirido.

A banda Low Roar fornece a maioria das músicas em Death Stranding, e eles variam entre músicas coerentes sobre solidão e determinação, números acústicos delicados e peças de clima atmosférico de música eletrônica distorcida. A maneira como a música da banda se encaixa no mundo é outra daquelas coincidências perfeitas. Mas mesmo assim, a forma como é usado pode tirar o fôlego.

Há uma área em Death Stranding com um parque eólico, e é um dos pontos em que o jogo realmente coloca você no espremedor. Além de navegar em um terreno complexo cheio de BTs, você tem que lidar com a queda constante do tempo, corroendo seu kit, as demandas e a pressão diminuindo em Sam e no jogador enquanto você avança. Esta é uma sequência longa e exigente e, no final dela, quando você finalmente vê seu destino ao longe, o “Qualquer coisa que você precise (abre em nova aba)” começa a tocar.

Um dos poderes da música é elevar a palavra escrita, de modo que algo que pode ser lido como banal na página se torne repleto de ressonância. Enquanto você olha para esta vista com alívio e começa a jornada para baixo, esta música atinge o equilíbrio mais estranho entre quem vem, vai, dá e recebe. Foi algo que tive que fazer, atravessando em um ritmo deliberado para ouvir cada segundo, pensar nessa jornada e em como me senti: um momento queimou na memória.

Entra, entra, entra
Pegue o que quiser de mim
Entra, entra, entra
Pegue qualquer coisa que você precisa
Qualquer coisa que você precise
Então entre, entre, entre
Pegue o que quiser de mim
Entra, Entra, Entra
Pegue qualquer coisa que você precisa
Qualquer coisa que você precise

Low Roar e o jogo estão tão interligados, mas 2022 trouxe uma tragédia: Ryan Karazija, vocalista e força motriz da banda, morreu aos 40 anos. Desde que joguei o jogo original acabei ouvindo o catálogo da banda e virei fã, e ler as notícias sobre Karazija me deixou melancólico e nostálgico.

Isso está embutido em nossa psicologia. Quando Bowie morreu, revi todos os seus álbuns em algumas semanas. Quando um autor famoso morre, seus livros disparam para o topo das listas dos mais vendidos. Quando alguém que você conhece se foi, mesmo que você nunca tenha se conectado pessoalmente, você se sente atraído por qualquer experiência que tenha feito você se importar.

Death Stranding se tornou um jogo lento para mim. Ávido por mais Low Roar do que eu sabia que o jogo daria, eu tocaria os álbuns enquanto apenas… andava sem um objetivo. A primeira vez que joguei este jogo, joguei para terminá-lo: pegando algumas sidequests com certeza, mas sempre procurando continuar. Agora? Subquests são tudo o que faço, e às vezes nem mesmo faço isso: apenas saio e construo algumas coisas.

Penso onde coloco algumas estruturas, elaborando pequenas fantasias intrincadas sobre como outros jogadores podem usá-las, mas faço isso principalmente por mim. Voltar faz você se sentir poderoso, traçando rotas que poderiam ter te salvado horas antes e, quando você não tem pressa, essa paisagem começa a se formar em torno de seus caprichos.

Hideo Kojima gosta de falar sobre Death Stranding como “um jogo de vertente”, com vários significados a serem distorcidos. Agora se tornou algo assim para mim, um pequeno fio nos últimos quatro anos, que não consigo parar de tentar seguir e desvendar, um lugar ao qual volto por causa dos sentimentos incomuns que evoca.

Isso é o que este lugar é agora. O jogo ainda está lá em Death Stranding: Director’s Cut, e melhor do que nunca, mas estou menos interessado nele do que no headspace que este jogo me leva. Isso me deixa calmo e meditativo da mesma forma que ler um livro. Agora que não estou com pressa de chegar a lugar nenhum rapidamente no mundo de Death Stranding, é um lugar que quero sair apenas por esse sentimento. Eu não jogo este jogo todos os dias ou mesmo todos os meses. Mas sempre que acabo pensando nisso por um período prolongado, assim como meus lugares favoritos na vida real, de alguma forma acabo voltando para lá.



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