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Segunda-feira, Maio 16, 2022

Anunciados os vencedores do Video Game Accessibility Awards

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Este fim de semana trouxe a segunda edição do Video Game Accessibility Awards, uma celebração de jogos que se esforçam para receber uma gama maior de jogadores. Os prêmios vieram em dez categorias cobrindo tudo, desde opções de controle e texto até espaços de treinamento amigáveis. Foi uma premiação divertida também, com bons apresentadores, bate-papo dos desenvolvedores e até uma participação especial da estrela de Van Wilder, Ryan Reynolds.

Apresentado por Steven Spohn do AbleGamers caridade e podcaster e desenvolvedor Alanah Pearce, com a ajuda de um monte de streamers e defensores e aquele rapaz de Deadpool, o Video Game Accessibility Awards 2021 foi transmitido ao vivo no sábado. Eu tenho que assistir a muitas premiações para este trabalho, e este é um dos poucos que eu realmente gostei. Você pode ver o show arquivado aqui:


Ou se você quiser apenas conhecer os vencedores, podemos analisar esses.

Halo Infinito ganhou o Campos de treinamento prêmio, celebrando jogos que dão oportunidades para aprender a jogar antes de entrar em uma campanha ou partida multijogador.

Leva dois levou o prêmio para Assistência de pares, jogos que permitem que você traga um amigo. Cooperar é o negócio desse jogo.

Forza Horizon 5 ganhou o Assistência de IA prêmio, celebrando jogos que têm opções para ajudar quando você está com dificuldades. O Forza como uma série tem sido muito bom, oferecendo opções de assistência de IA, incluindo assistências de direção e frenagem que o guiarão para a linha de direção ideal e freiam nas curvas, controle de tração e combate à estabilidade e muito mais. Horizon 5 também tem opções de acessibilidade, incluindo suporte a linguagem de sinais e a opção de jogar em câmera lenta.

A Vida é Estranha: Cores Verdadeiras levou o prêmio de Capacidade de contornar, sobre deixar os jogadores pularem partes problemáticas. True Colors oferece opções para pular eventos rápidos e minijogos e ainda obter bons resultados.

O Segundo canal prêmio para jogos que dão vários indicadores adicionais para transmitir informações foi para Guardiões da Galáxia da Marvel.

Entre nós foi o vencedor, e único indicado, para o Regras da casa prêmio sobre permitir que os jogadores personalizem as regras de um jogo e joguem do jeito que você quiser.

Final Fantasy XIV: Endwalker pegou o Remapeamento prêmio pela liberdade de religar os controles.

O Redução de entrada prêmio, tudo sobre a redução da quantidade de cliques, toques e bashing, foi para Diante de seus olhos. Essa é a vinheta onde você pode piscar em sua webcam para avançar essas cenas (e vida).

Precisão melhoradapara opções de personalização da sensibilidade de entrada, foi para Far Cry 6.

E Halo Infinite levou um segundo prêmio, o Texto claro prêmio por boas opções de legendas, legendas e interface do usuário.

Bom show. Bons prêmios. Que inspire mais desenvolvedores a fazer melhores esforços.





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