Apex Legends acabou de checar o ego de seus jogadores mais competitivos

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Gosto de pensar que sou muito bom em Apex Legends. A placar extremamente específico me diz que sou o 16º melhor jogador de Horizon (para mortes, no Reino Unido, no PC), e acho que poderia facilmente ter feito Masters na temporada passada se não fosse por um pequeno jogo chamado Elden Ring. Mas olhe para o meu jogo ranqueado até agora e você pensaria que eu era completamente medíocre, lutando como estou para sair da Prata.

Três dias na temporada 13, e meu ego Apex foi completamente verificado. Mas olhe ao redor da cena e você perceberá rapidamente que não estou sozinho.

A 13ª temporada, Salvadores, foi relativamente pequena em comparação com seus antecessores. Apenas pequenas mudanças no mapa para Storm Point, uma nova lenda, sem novas armas e nenhum novo modo de destaque como o controle da temporada passada, você seria perdoado por pensar que o Apex estava devagar um pouco. Mas esta temporada também veio com uma revisão para o jogo ranqueado.

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Muitas dessas mudanças não farão sentido se você não estiver familiarizado com o Apex classificado, mas aqui está a essência disso. Kills e assistências são praticamente inúteis se você não estiver entre os 10 primeiros, e as recompensas por vencer (ou mesmo chegar aos três primeiros) com algumas mortes, assistências ou novos pontos de “participação” (matas que seu time fez que você não ajudou) são mais lucrativos do que costumavam ser.

É uma mudança destinada a fazer com que o Apex jogue menos como um deathmatch de 20 equipes e mais como um battle royale, algo que Respawn disse em detalhes Postagem de blog recarregada classificada. Hot drop agora é extremamente desencorajado em favor do trabalho em equipe, planejamento e sobrevivência, que é uma jogada bem-vinda que deixa o Apex classificado mais alinhado com o jogo de nível competitivo.

O problema vem com o fato de que muitas pessoas (inclusive eu) gostam de jogar solo ranqueado. Afinal, o sistema de ping do Apex facilita muito isso, e nem sempre tenho uma pilha de três para usar. Mas as pessoas ainda não aprenderam que escolher lutas iniciais que você não pode vencer é muito, muito mais punitivo do que antes. Os jogos solo, no momento, geralmente terminam com jogadores sedentos por mortes, arrastando sua equipe para lutas imprudentes e fazendo com que todos caiam ainda mais na escada.

Este sempre foi o caso, mente. A diferença agora é que até mesmo pegar alguns kill points não o ajudará a se equilibrar se você não estiver colocando – e como até mesmo alguns dos melhores jogadores do jogo estão descobrindo, eliminar vários esquadrões inteiros não será suficiente se você não estão na metade superior nos escalões mais altos.

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Além das mudanças nos pontos de morte, uma mudança não dita fez com que todos descessem duas classificações e meia nesta temporada, em vez das habituais classificações e meia. Jogadores que antes eram Platinum agora estão em Bronze, Masters em Silver e assim por diante. A redefinição do início da temporada geralmente é caótica, mas ainda mais agora, com jogadores que costumavam ser os melhores lutando desesperadamente pelos escalões mais baixos.

Com um novo sistema de taxas de entrada escalonadas e taxas mais altas em todos os níveis, a subida nas classificações diminuiu para um rastejamento. De acordo com sites de análise de jogadores como ApexLegendsStatus e Tracker.ggDiamond e Platinum são praticamente estéreis agora, com talvez apenas uma dúzia conseguindo chegar ao Apex Predator.

Essas mudanças de classificação provavelmente foram a jogada certa. Contanto que você fosse competente o suficiente no jogo, chegar a Ouro, Platina, Diamante ou mesmo Mestre era simplesmente uma questão de atrito. Muitas pessoas chegaram ao Masters na temporada passada, e parece que a Respawn quer retornar essa classificação para o papel para o qual foi destinada – os melhores dos melhores dos melhores, jogadores que poderiam facilmente se tornar profissionais.

É uma pena que as filas individuais estejam sendo deixadas para trás por este novo sistema. O melhor do ranking do Apex era como ele oferecia graus de sucesso – que você ainda podia sair se sentindo vitorioso com lutas boas o suficiente, mesmo que não vencesse a rodada inteiramente. Mas se você não estiver coordenando, não planejando cuidadosamente sua próxima rotação e reunindo recursos como uma unidade, a habilidade bruta por si só não será mais suficiente.

Muitos jogadores vão se sentir azedos com suas novas colocações, jogadores platônicos emperrados percebendo que agora podem ser Silver ou Gold, mas provavelmente é melhor que o Apex coloque o pé no que meios para ser colocado em cada classificação. Sob o sistema antigo, acho que poderia ter feito mestrado com tempo suficiente, mas sejamos realistas. Eu não sou material ALGS.

Ainda assim, teria sido bom chegar lá apenas uma vez, mesmo que apenas para a trilha de paraquedismo.





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