Após 8 anos, os jogadores de Hack ‘n’ Slash finalmente resolveram o quebra-cabeça de uma sala secreta

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Hack ‘n’ Slash levou o subgênero de programação de quebra-cabeças mais longe do que a maioria de seus pares, permitindo que você editasse scripts LUA reais no jogo. Ao fazer isso, você pode aumentar a velocidade de movimento do seu personagem semelhante a Link, mudar o comportamento dos inimigos ou – no caso de um quebra-cabeça que levou 8 anos para ser resolvido – descobrir salas secretas.

Não muito depois do lançamento do Hack ‘n’ Slash em 2014, os jogadores encontraram um arquivo específico entre seus scripts chamado SecretRoom.lua. Este arquivo específico foi criptografado e só pode ser desbloqueado com uma chave de descriptografia, que ninguém conseguiu descobrir.

A resposta foi encontrada esta semana por Glenn “Netrix” Anderson, após uma pequena dica oferecida pelo designer do quebra-cabeça, Brandon Dillon. Depois de encontrar a solução, Anderson, que também é programador da indústria de videogames, tuitou isso“Foi muito legal participar dessa experiência. A equipe incrivelmente talentosa que tornou o Hack ‘n’ Slash uma realidade tem sido uma inspiração para mim como programador e desenvolvedor de jogos.”

Ao resolver o quebra-cabeça, Anderson coleta uma Recompensa de $ 100 colocada no quebra-cabeça por outro jogador em 2021.

Tenho evitado estragar a solução ou o conteúdo da sala secreta, mas Guillaume Fortin-Debigaré, analista de software que também trabalhou na indústria de jogos, quebrou a solução se você quiser fazer isso sozinho. Depois de entrar na sala secreta, você encontrará “uma mensagem especial de Brandon Dillon para o jogador antes de acionar o estado de vitória do jogo. Usando gráficos que normalmente não são mostrados em outras partes do jogo, Brandon explica a história de fundo do jogo, a falta do Ato 1 e algumas informações adicionais sobre as pessoas que tornaram o jogo possível .”

É sempre divertido quando uma comunidade ainda está explorando e descobrindo coisas novas em um jogo anos após o lançamento, principalmente quando, como no caso de Hack ‘n’ Slash, o jogo é relativamente obscuro. Não é nenhuma surpresa que este jogo de quebra-cabeça um tanto assustador sobre programação seja atraente para tantos programadores profissionais.





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