Aqui está tudo que está chegando ao Battlefield 2042 com o patch de 20 de janeiro

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Depois do que pareceram meses de silêncio no rádio, Campo de batalha 2042 A desenvolvedora DICE voltou oficialmente para compartilhar alguns de seus planos imediatos para o jogo com sua base de jogadores.

Em uma série de Tweets e um post no blog, desenvolvedor de o atirador multijogador em dificuldades anunciou que o primeiro patch do novo ano chegará amanhã, 20 de janeiro em todas as plataformas. A atualização será lançada sem qualquer tempo de inatividade, em 12h PT, 3h ET, 8h Reino Unido. O patch 3.2 é pequeno, focando principalmente em vários problemas de estabilidade.

Ele tem algumas correções cruciais que merecem destaque. Primeiro, a infantaria não será mais desacelerada ao receber disparos de armas de veículos ou explosivos em geral. O patch também possui algumas correções de detecção de acertos para Sundance (após o pouso com o wingsuit), bem como detecção de acertos para armas de veículos.

Além das correções abaixo, você também pode esperar que os ganhos de XP retornem Portal junto com o lançamento do patch. Efeito de ondulação do desenvolvedor criado um novo sistema de categorização isso não é muito simples.

Leia abaixo para o log de alterações completo:

Em geral

  • Corrigido um problema em que sair de um grupo durante a organização de partidas poderia deixar o jogo sem resposta.
  • Corrigido um problema em que a conexão com os servidores da EA após a inscrição com uma nova conta não funcionava na primeira tentativa.
  • Comportamento atualizado do botão sair durante o jogo para que agora retorne à tela correta.
  • Corrigido um problema em que a música de carregamento parava de tocar durante o carregamento de nível.

Soldado

  • Corrigida uma ocorrência rara em que, após o pouso com o Wingsuit, os acertos nem sempre eram registrados em algumas partes do hitbox de Sundance.
  • Corrigidas ocorrências de elástico ao correr atrás de jogadores amigáveis.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que você ficasse preso tanto em um loop vivo quanto em um loop abatido.
  • Corrigimos vários problemas ao se conectar a escadas que poderiam fazer com que você ficasse preso em um estado em que pudesse voar para longe ou perder o controle de seu Especialista.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de movimento do soldado era prejudicada por explosões próximas que geravam crateras.
  • Corrigido um problema em que a trepidação da câmera e o áudio para aterrissagem acionavam involuntariamente ao cair de alturas muito pequenas.
  • Corrigido um problema em que as armas de uma caixa de carregamento às vezes herdavam munição da arma selecionada anteriormente.
  • Corrigido um problema em que ser visto ao disparar uma arma o avistava por muito tempo.

Estabilidade

  • Adicionadas várias correções para melhorar a estabilidade geral do jogo.
  • Corrigida uma falha relacionada à renderização que poderia ocorrer para usuários da AMD Radeon 7 enquanto Sundance estava visível na tela.

Armas

  • Os reflexos de mira de atirador e SOFLAM agora são exibidos a uma distância maior.

Veículos

  • Corrigido um problema em que as armas dos passageiros não estariam mais sincronizadas sempre que a torre do motorista girasse, fazendo com que as balas não fossem registradas ao disparar contra os inimigos.

-M1A5, T28

  • Melhorou o alcance efetivo e reduziu a propagação no Canister Weapon Pod.
  • Redução do Bullet Spread de 1.6 -> 1.1.
  • Aumento da distância de queda de dano de 35 -> 40.

Portal

  • A guia Server Info agora persiste após pressionar Atualizar no Portal Server Browser.
  • Corrigido um problema em que o texto se sobrepunha ao entrar em um jogo Team Deathmatch durante o final da sequência de rodadas.
  • Editor de regras – o valor “IsInventorySlotActive” agora lida corretamente com armas corpo a corpo.
  • Certos comandos de administrador não podem mais ser enviados como spam.

Zona de Perigo

  • Corrigido um retângulo preto presente na tela durante o final da rodada da Zona de Perigo ao clicar em sair na tela de progresso do nível.





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