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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

As melhores coisas de Total War: Warhammer 3 são pequenas

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Algumas das diferenças entre Guerra Total: Warhammer 3 e seus predecessores são grandes, significativos, tão óbvios quanto a bunda de um Grande Imundo. A diplomacia é realmente decente, para começar. A única fraqueza real da série, a diplomacia costumava ser uma questão de classificar uma lista de nações com base em quem menos te odiava e depois clicar uma a uma para ver se elas tinham algo a ver com você. O novo sistema de diplomacia menos opaco – cortesia de Três Reinos e Tróia – está mais focado em mostrar quais negócios você pode fazer e como. Isso me deixou chegar a algum real hijinx quando joguei como Slaanesh.

Outras diferenças não são tão gritantes e dignas de serem usadas no verso da caixa. São o tipo de mudança geralmente resumida como “qualidade de vida”, que quando você pensa sobre isso é muito importante. Eu preferiria que a vida tivesse alguma qualidade, obrigado.

Total War: Warhammer 3 está cheio de ajustes que tornam tudo um pouco melhor, de uma forma que é fácil perder no começo. Quando ele caiu depois de uma batalha particularmente longa antes que eu tivesse a chance de salvar, pensei seriamente em voltar um pouco para Total War: Warhammer 2, pelo menos até que o número 3 receba mais alguns patches. Eu decidi ficar com isso quando percebi quantas dessas havia, as pequenas mudanças que eu sentiria falta.

As unidades ociosas são destacadas: Nos jogos anteriores, você tinha que ficar de olho nos ícones das unidades para garantir que suas tropas não estivessem relaxando. Uma imagem de espadas significava que eles estavam ocupados lutando, uma flecha significava que eles estavam ocupados se movendo, e qualquer outra coisa significava que eles estavam ocupados fazendo foda-se. Eles podem estar parados sendo alvejados, ou podem estar escondidos em algum lugar perto da borda do mapa, onde eles se reuniram durante um momento em que você estava muito ocupado para perceber o pop-up informando sobre esse fato, agora apenas parado. passando um cigarro para frente e para trás.

Warhammer 3 coloca uma grande fila de ZZZs nas imagens de unidades ociosas como se estivesse apontando dedos na sala de aula. “Senhorita, senhorita! Toxfarter, o Decompositor dos Mundos, não está trabalhando em sua missão como deveria!” E assim, como o professor sofredor, você pode jogar um pedaço de giz em Toxfarter e fazê-lo voltar ao trabalho. Ou, neste caso, pressione a tecla de atalho para selecionar unidades ociosas, cujo padrão é backspace. Havia um mod para issomas é bom vê-lo se tornar o comportamento padrão.

Desaceleração de feitiços: Entre selecionar um feitiço e escolher um alvo, tudo fica em câmera lenta. Embora você sempre possa baixar as coisas para a metade da velocidade sempre que quiser (a menos que você jogue na dificuldade mais alta como um maníaco), fazer isso acontecer automaticamente para que você possa alinhar perfeitamente uma rajada de vento para pegar o maior número possível de inimigos torna a conjuração mais dramática e diversão.

Algo que é não novo no Warhammer 3, mas que muitas vezes eu esqueci no calor da batalha, é que você pode clicar e arrastar modelos de feitiços para reposicioná-los. Esse triângulo de rajada de vento não precisa atingir o meio de uma unidade e depois levantar um pouco de poeira vazia atrás dela, você pode posicioná-lo ao lado de um bloco de saqueadores e arrastá-lo sobre eles para derrubar todo o grupo como boliche . Graças à desaceleração do lançamento de feitiços, eu realmente me lembro de fazer isso agora.

Tudo sobre menus de itens mágicos: Gerenciar quais itens e seguidores são atribuídos a quais personagens costumava ser um aborrecimento no final do jogo, quando você confederou um monte de lordes e heróis que nunca viu antes e de repente tem que vesti-los como crianças inesperadas. Nesse ponto, você acumulou uma pilha de bobagens mágicas para as quais não consegue se lembrar do uso e, portanto, não consegue descobrir quem deve ter o quê. Por que eu tenho todos esses banners de qualquer maneira? Percorrê-los está corroendo minha vida.

Warhammer 3 torna isso mais fácil, permitindo que você descarte artefatos em excesso. Itens de nível baixo podem ser recuperados por dinheiro ou fundidos com itens do mesmo nível para criar um objeto aleatório do próximo nível. O menu também é mais simples, permitindo que você veja quem está empunhando a Sword of Swift Striking com facilidade, bem como quem tem quais auxiliares.

Reatribuí-los também é instantâneo, em vez de se livrar de uma penalidade que inseriu um pequeno fragmento de aborrecimento sem nenhum benefício real. Realismo, suponho? Pfff. Eu preciso daquele Crânio da Anciã de Gelo agora, não amanhã.

Reabastecimento e acampamento modificados: Uma mudança que eu gostaria de ter notado antes é que os exércitos podem se mover enquanto estão na posição de acampamento. Você sempre precisou gastar metade do seu movimento para acampar, mas agora, se sobrar algum, você pode continuar arrastando enquanto se agacha reabastecendo unidades, sendo imune ao desgaste e recrutando do pool global.

Isso torna muito mais fácil viajar pelos Reinos do Caos. No reino de Tzeentch, onde você tem que se teletransportar de ilha em ilha, passar por um teletransportador termina seu turno, não importa quanto movimento você tenha. Se você acertar a postura do acampamento antes de se teletransportar, você ficará acampado do outro lado. São imóveis gratuitos, com isso quero dizer reabastecimento. E se você for atacado do outro lado, o que provavelmente acontecerá, você também aproveita o bônus de defesa de estar acampado.

Sobre o reabastecimento, unidades de entidade única, como personagens e monstros, agora são reabastecidas após a batalha, se você optar por não receber o dinheiro ou o bônus de liderança na tela pós-batalha. Costumava ser que seus líderes e monstros perdessem pontos de vida e mancassem de batalha em batalha enquanto o resto do exército se recuperava. Não mais.

O navegador da unidade está offline: Antigamente, procurar unidades na enciclopédia Total War conectava você a um banco de dados online. Todas essas informações estão agora no jogo. Isso pode não ser uma mudança que todo mundo percebe, mas minha internet australiana costumava travar sempre que eu tentava acessá-la. Mais universalmente, isso significa que unidades adicionadas por mods também podem fazer parte do navegador de unidades. Então isso é legal.

Os efeitos dos personagens são mais óbvios: Aqui está uma pequena mudança real que eu aprecio. Quando um exército ou herói cruza a fronteira para uma província, um pop-up permite que você saiba o efeito que suas características e habilidades terão nos locais sem precisar passar o mouse sobre alguns ícones minúsculos. Eles podem ser efeitos menores, mas se Lother the Beslimed está influenciando o nível de corrupção da área, Vishus Gobspit está reduzindo o controle em alguns pontos, ou Soulscreamer, Ministro do Desejo, ajudou a economia a aumentar alguns por cento? Então eu gostaria de saber sobre isso.



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