Final Fantasy 7 é um dos títulos de console mais amados de todos os tempos, mas sempre teve um momento difícil no PC. A porta original do PlayStation para o PC em 1998 sempre foi considerada um pouco inferior devido a problemas de taxa de quadros e foi apenas recentemente modificado para rodar a 60 FPS. Mais de 20 anos depois e o remake em HD de Final Fantasy 7 parece estar cantando uma melodia semelhante de decepcionando jogadores de PC.
Um dos maiores problemas com o Final Fantasy 7 Remake no PC, uma gagueira implacável, especialmente em áreas lotadas durante a execução no DirectX 12, finalmente foi resolvido. WCCFTech relata que o problema parece ser resolvido principalmente por uma atualização recente do driver Nvidia GeForce. A Nvidia afirmou que a atualização do Game Ready Driver v511.65 deve corrigir o bug em um e-mail compartilhado por um jogadore até agora o consenso parece ser que está ajudando.
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O bug era ruim o suficiente, tinha muitos jogadores baixando o jogo para DirectX 11 e renunciando a recursos como HDR em favor de uma experiência muito mais suave. Alguns jogadores relatam que o novo driver corrigiu o problema o suficiente para que estejam prontos para voltar para o DirectX 12, enquanto outros ainda estão tendo o problema em graus variados.
Felizmente, os modders também adotaram o Final Fantasy 7 Remake para ajudar a melhorar a porta sem brilho. A maioria são melhorias visíveis, como manter Cloud em seu vestido durante todo o jogo, mas muitos também podem ajudar com melhorias de resolução ou HDR. Podemos ver uma correção melhor lançada pela comunidade em conjunto com esta atualização de driver, mas há muito que pode ser feito para melhorar uma porta ruim. Sem essa base, poderíamos esperar mais 20 anos antes que esta nova versão de Final Fantasy 7 alcançasse os padrões de hoje.
