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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Baldur’s Gate 3 tem bárbaros agora, mas Larian espera que não saia do Early Access até 2023

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O mais recente Portão de Baldur 3 O patch traz 30 GB de adições ao RPG de Larian, incluindo uma nova classe jogável – o bárbaro – bem como sistemas expandidos para armas improvisadas, o que significa que até os NPCs podem ser transformados em mísseis e jogados em outros NPCs. Há também revisões para furtividade e exploração, cinemáticas atualizadas, ajustes na interface do usuário, itens mágicos extras e muito mais. Menos empolgante, Larian também anunciou que o jogo completo provavelmente não estará pronto este ano, afinal.

“Nossa meta interna de lançamento é uma barra de qualidade e não uma data”, diz Larian. “Muito progresso foi feito em direção a essa barra de qualidade no ano passado no Acesso Antecipado, mas sabemos que muitos jogadores estão esperando por uma data real. Essa data chegará quando estivermos ainda mais perto de atingir nossa meta, mas agora nossa expectativa é que Baldur’s Gate 3 seja lançado fora do Early Access em 2023.”

Enquanto isso, podemos nos contentar em reiniciar o primeiro ato como bárbaros e destruir a articulação. A nova classe tem duas opções de subclasse, com bárbaros furiosos recebendo poderes de frenesi e parecendo ser a escolha certa se você quiser jogar pessoas que você não gosta em outras pessoas que você gosta. realmente não se importe. A outra escolha, bárbaros de coração selvagem, recebe habilidades de seu guia animal, que pode ser uma águia, alce, tigre, urso ou lobo. Parece que eles renomearam a subclasse “totem guerreiro” do D&D de mesa, e é justo. Wildhearts também recebem piercings faciais com base no animal que escolherem.

As alterações na detecção de luz e escuridão devem torná-lo mais óbvio quando você está oculto, e a visão no escuro agora é visualizada como um cone que se estende do seu elfo, anão ou qualquer outra coisa, em vez de iluminar o mundo inteiro. As salas às quais você não pode chegar agora também estão totalmente escondidas pelo nevoeiro da guerra, então você não pode simplesmente girar a câmera para ter uma ideia do que está por vir.

No lado do saque mágico, mais 24 itens mágicos foram espalhados pelo ato um. Um é um maul chamado Hamarhraft que causa dano de trovão ao redor do portador depois que ele salta, enquanto as Botas Linebreaker dão dano corpo a corpo bônus no turno após a corrida.

A revisão da interface do usuário parece ser uma coisa boa, com novas fichas de personagens e um painel de grupo combinando os painéis de inventário, equipamentos e estatísticas anteriormente separados. Eles podem ser movidos para onde você quiser e você pode continuar jogando enquanto estiverem abertos. Há também um novo hotbar e um círculo no minimapa, que as notas do patch chamam de “a forma mais nobre”.

de Larian notas completas do patch, que incluem muitas correções de bugs e outros ajustes, geralmente são uma leitura divertida. Aqui estão alguns destaques do patch sete:

  • Você não pode mais passar por uma parede no Nautiloid se espremendo através de uma textura de parede carnuda. Use uma porta como o resto de nós. Isso é uma sociedade.
  • Alguns NPCs agora são bárbaros e agirão de acordo.
  • A ação padrão para Bombas de Gosma Venenosa agora é Arremessar em vez de Arma de Casaco. Ainda bem nojento.
  • Deu piques hastes mais longas e pontas mais largas. Por favor, tenha cuidado onde você coloca essas coisas.
  • As calças de Torgga não flutuam mais no ar se ela estiver morta. Mas ela ainda acorda à noite pensando naquela vez que aconteceu.
  • O rabo de cavalo de Shadowheart agora obedece às leis da física.
  • O sapo confuso não está mais submerso debaixo d’água no Pântano Pútrido. As coisas estão melhorando para aquele cara!
  • Gale não fica mais atrás de Astarion enquanto ele tenta conversar com você no acampamento, como um esquisito.
  • Ajustamos o ângulo da câmera no cinema onde as crianças goblins estão chutando um cadáver no Acampamento Goblin.
  • Suas pernas não balançam mais para frente e para trás como um pêndulo estranho durante a cinemática do urso-coruja.
  • Corrigido o problema que fazia o pescoço de Welso torcer em um pretzel de pesadelo durante o diálogo.
  • Krolla agora empurra o frango com precisão pela primeira vez durante a perseguição ao frango. A galinha assinou uma renúncia, então está tudo bem.
  • E a atualização que todos esperávamos: melhoramos o SFX da asa de frango e aprimoramos o VO para gritos nervosos para trazer a você uma representação verdadeiramente autêntica da ansiedade de frango.



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