22.1 C
Lisboa
Sábado, Agosto 13, 2022

Battlefield 2042: DICE lança nova postagem no blog abordando reclamações e comentários sobre mapas

Must read


Desde o lançamento de Battlefield 2042 em novembro passado, a DICE e a EA estão em uma batalha difícil quando se trata de deixar os fãs da série felizes. O jogo foi lançado com bugs – leia sobre como isso afeta a experiência geral em Game Informer Revisão de Battlefield 2042 – e desde então, os jogadores solicitaram alterações no placar, mapa, desempenho geral e muito mais. Na verdade, alguns jogadores criaram uma petição para um reembolso de Battlefield 2042 que foi assinado por mais de 70.000 pessoas.

A DICE foi aberta em sua discussão com os jogadores sobre como consertar o jogo e agora, lançou um longo postagem do blog abordando cinco tópicos principais de feedback em relação aos mapas de Battlefield 2042.

“Com base no seu feedback, vamos delinear 5 tópicos principais que identificamos em torno dos problemas atuais que enfrentamos com a jogabilidade em mapas, sua causa e nosso processo de pensamento atual e propostas de mudanças para resolver esses problemas”, Freeman, gerente da comunidade DICE escreve. “Nossa intenção para isso é ser uma discussão aberta com você, por isso estamos ansiosos para ouvir seus pensamentos e comentários sobre nossas metas de design atualizadas para mapas para garantir que estamos fazendo as escolhas certas para trazer melhorias à experiência de jogo. .”

Vamos dividir esses cinco tópicos principais:

Travessia

A DICE diz que está ciente de que os jogadores estão insatisfeitos com o tempo que leva para viajar de bandeira para bandeira, ou mesmo quanto tempo leva para chegar a uma bandeira depois de aparecer em uma base. Essas grandes distâncias são o resultado dos enormes mapas criados para acomodar 128 jogadores em um único mapa, diz a DICE, mas entende como isso afetou a jogabilidade geral. O estúdio até concorda que “há muito tempo geral de viagem”.

Quanto à forma como planeja corrigi-lo, está procurando reduzir o tempo geral de viagem entre a bandeira e os sapwns de base em alguns mapas, movendo ambos para ajudar com isso. A DICE pede que os jogadores digam quais mapas demoram muito para serem percorridos.

Intensidade

A DICE diz que a intensidade, ou às vezes a falta dela em uma partida, está relacionada aos modos de 128 jogadores, especialmente em Breakthrough. Ele diz que, às vezes, quando pressionamos por um objetivo, há muitos jogadores e as coisas ficam caóticas, ainda mais quando objetivos e veículos adicionais são jogados na mistura.

“Em termos de melhorias, estamos analisando se faz sentido manter o Breakthrough com 128 jogadores contra 64, ou se achamos que uma redução no número total de veículos que podem gerar garante que sua presença não seja tão esmagadora.” Freeman escreve. “No período que antecedeu os feriados, introduzimos o Breakthrough de 64 jogadores e recentemente fizemos algumas alterações nos valores dos ingressos em todo o modo com base nos comportamentos que estávamos vendo na fase final do objetivo. No momento, sentimos que Breakthrough em 64 jogadores oferece a melhor experiência de Breakthrough.”

No entanto, a DICE quer saber o que os jogadores pensam sobre esse modo e como ele pode ser melhorado. Ele também quer saber se manter o Breakthrough como um modo de 64 jogadores é o movimento certo por enquanto.

Linha de visão

Quando DICE se refere à Linha de Visão, é em relação à frequência com que você está recebendo fogo de inimigos à distância. No momento, a DICE diz que os jogadores sentem que há muitos espaços abertos e planos em seus mapas, o que coloca muito foco no combate direto de longa distância entre objetivos. O plano atual de melhoria da DICE é garantir que haja mais oportunidades de se esconder da linha de visão inimiga enquanto atravessa de objetivo a objetivo, com o objetivo geral de reduzir o grande foco no combate de longo alcance presente no jogo no momento.

A DICE diz que já está trabalhando para melhorar isso e melhorias nos mapas estão a caminho. Ele quer saber quais mapas e bandeiras os jogadores sentem a necessidade mais imediata de mais bloqueadores de linha de visão.

Caminhos

A DICE diz que uma área de feedback é que Battlefield 2042 não tem caminhos claros em direção aos objetivos. Sem um caminho claro, o fogo inimigo vem com mais frequência de todos os ângulos possíveis e a DICE reconhece o desafio que isso representa quando, por exemplo, defende um objetivo.

“No momento, estamos procurando trazer melhorias para os caminhos que temos em nossos mapas, para tornar os caminhos mais claros e definidos enquanto viajamos entre os objetivos, a fim de manter o foco no combate e tornar mais fácil entender como chegar de um objetivo. para o próximo”, escreve Freeman. “Se você tem pensamentos ou exemplos que se alinham a esses objetivos, não tenha vergonha de nos mostrar.”

Tampa

O quinto e último tópico de feedback que a DICE está analisando em relação aos mapas de Battlefield 2042 é a cobertura, ou melhor, a falta de cobertura nos mapas do jogo. Ele diz que está tentando limitar o combate direto de longo alcance entre os objetivos, ao mesmo tempo em que procura garantir cobertura suficiente para quando você estiver viajando entre os objetivos.

“Estamos procurando resolver isso analisando a necessidade de cobertura adicional em lugares onde achamos que são necessários”, escreve Freeman. “Em linha com o que foi discutido em algumas de nossas outras áreas de foco, nossa intenção é reduzir a probabilidade de sermos alvejados de um ângulo de 360 ​​graus e tirar aquela sensação de ave-maria de correr para a terra de ninguém entre os objetivos . Se você tiver alguma área específica em mapas que esteja se destacando para você e que não tenha cobertura, adoraríamos ouvir de você.”

Aqui estão dois exemplos de como todas essas mudanças podem ser no jogo um dia:

Quanto a quando esperar mudanças abordando esses cinco tópicos, a DICE diz que levará “um tempo substancial de desenvolvimento” e que, como resultado, “nem todas essas mudanças propostas estarão disponíveis para você no jogo simultaneamente em toda a nossa biblioteca de mapas. .” As áreas prioritárias imediatas de foco são fazer melhorias no Caleidoscópio tanto na Conquista quanto na Descoberta.

“Sabemos que temos a maior oportunidade de melhorar a jogabilidade neste mapa, e é aqui que você pode esperar as primeiras atualizações a chegar”, escreve o gerente da comunidade DICE, Freeman, na postagem do blog. “No momento, estamos planejando entregar atualizações especificamente para o Caleidoscópio durante a primeira temporada, e seu feedback nos ajudará não apenas a otimizar as alterações que estamos fazendo neste mapa, mas também a nos informar sobre onde nosso foco em melhorar os mapas deve se mover. para o próximo.”

A DICE entra em muito mais detalhes não apenas para esses cinco tópicos principais de discussão, mas para o futuro do design do mapa de 2042, então se você estiver interessado nisso, não deixe de ler o postagem completa do blog. Depois disso, leia Game Informer Revisão de Battlefield 2042 e, em seguida, confira esta história sobre como Vince Zampella, da Respawn, se tornou o novo chefe do Battlefield em meio a mudanças mais amplas de franquia.


Você ainda está jogando Battlefield 2042? Deixe-nos saber o que você pensa sobre isso hoje nos comentários abaixo!



Fonte deste Artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article