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Terça-feira, Maio 17, 2022

Battlefield 2042 ‘não atendeu às expectativas’, diz chefe da EA

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As coisas não correram bem para Campo de batalha 2042, a mais recente entrada na longa série de atiradores militares da EA. Estava cheio de bugs no lançamento, forçando a DICE a apressar as correções e, pior, muitos fãs de Battlefield realmente não se importavam com algumas das principais escolhas de design do jogo. Como observamos quando Battlefield 2042 foi martelado com comentários negativos de usuários no Steam imediatamente após o lançamento, a maioria das primeiras reclamações se concentrou em escolhas deliberadas de design que os jogadores sentiram que tiraram muito do personagem tradicional de Battlefield. O descontentamento foi tão profundo que a EA decidiu recentemente empurrar o lançamento da primeira temporada de Battlefield 2042 para início do verão, para que os desenvolvedores possam trabalhar para melhorar o jogo principal com correções e novos recursos.

Sem surpresa, essa infelicidade se traduziu em vendas relativamente fracas. Em uma ligação trimestral aos investidores, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse que “o lançamento do Battlefield 2042 não atendeu às expectativas”. Ele também reconheceu que, embora alguns de seus problemas tenham surgido das dificuldades de trabalhar em casa durante a pandemia de Covid-19, os fãs simplesmente não se importaram com algumas das mudanças que os desenvolvedores fizeram na fórmula.

“Através de nossos processos de testes e preparação, acreditamos que a experiência estava pronta para ser colocada nas mãos de nossos jogadores”, disse Wilson. “Lançamos com forte estabilidade, no entanto, à medida que mais jogadores experimentaram o jogo completo, ficou claro que havia problemas de desempenho imprevistos que precisaríamos resolver. Algumas das escolhas de design que fizemos com o jogo também não agradaram a todos em nossa comunidade.”

A boa notícia – para a EA, pelo menos – é que apesar de ser um jogo de alto nível, Battlefield 2042 representa uma fatia relativamente pequena do bolo comparado a jogos como Apex Legends e FIFA, que continuam fortes. O CFO da Electronic Arts, Blake Jorgensen, disse durante a teleconferência que o baixo desempenho de Battlefield teve pouco impacto na fortuna geral da empresa.

“Como previsto originalmente, a franquia Battlefield teria sido responsável por significativamente menos de 10% das reservas líquidas deste ano e bem abaixo de 5% das do próximo ano”, disse Jorgensen. “Estamos revisando esses números, mas você pode ver que tem pouco impacto no crescimento do ano fiscal de 2023.”

“Para resumir, acabamos de entregar o maior trimestre da história da empresa. FIFA vai de força em força. Apex Legends continua a mostrar um crescimento extraordinário. Battlefield desapontou, mas nosso amplo portfólio de jogos e serviços ao vivo nos isola do impacto de qualquer título.”

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Wilson disse que a EA continua “totalmente comprometida em realizar todo o potencial” de Battlefield 2042 e prometeu “trabalhar em estreita colaboração com nossa comunidade para evoluir e melhorar a experiência principal”. Ele também expressou confiança – na forma de um brutal elogio indireto – na capacidade do estúdio DICE de Battlefield de virar o jogo.

“Por mais que eu odeie admitir, a DICE é o estúdio que conseguiu fazer isso várias vezes agora e realmente voltar e reconstruir o núcleo e reengajar a comunidade, desde que façamos isso em conjunto. com um comitê. Isso é o que o estúdio foi tão bom em fazer”, disse Wilson.

“Então, acho que a combinação da DICE com a nova liderança e uma forte visão para o futuro, construiremos o núcleo, reengajaremos a comunidade e manifestaremos essa demanda que vimos entrar no lançamento ao longo de Tempo.”

O gerente geral da DICE, Oskar Gabrielson, que trabalhou na série desde Battlefield 3, deixou a empresa em dezembro, apenas algumas semanas após o lançamento de Battlefield 2042, e foi substituído pela ex-diretora do estúdio Ubisoft Annecy Rebecka Coutaz. Ao mesmo tempo, a responsabilidade geral da série Battlefield foi entregue ao cofundador da Respawn Vicente Zampella.

A EA se recusou a fornecer números específicos de vendas para Battlefield 2042 – Jorgensen disse apenas que “claramente vendemos menos unidades do que pensávamos” – e Wilson não abordou a possibilidade de o jogo ficar livre para jogar em algum momento no futuro, dizendo apenas que a empresa tem “uma grande visão ousada para esta franquia” e que continuará trabalhando em “maneiras novas e interessantes de se envolver com este jogo”.





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