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Terça-feira, Maio 24, 2022

Bread Boy da BioShock Infinite prova que o desenvolvimento de jogos é um mistério insondável

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A segunda parte do DLC Burial At Sea do BioShock Infinite acontece em Paris, então, de certa forma, não é surpresa que um menino possa ser encontrado dançando sem parar em torno de um quadro de avisos empunhando uma baguete enorme. Paris, você sabe. Os franceses adoram grandes e longos pedaços de pão. É um estereótipo bastante contundente, para dizer o mínimo, e talvez por isso rapidamente se tornou um meme. Até fez cosplay.

Mas, o Bread Boy se tornou um Bread Boy por uma razão bastante lógica de desenvolvimento de jogos, e como aprendemos, muitos aspectos do design de jogos que os jogadores dão como garantidos são na verdade o resultado de truques extremamente não intuitivos. Gwen Frey trabalhou como animadora técnica sênior em BioShock Infinite, e em um tópico no Twitter ela finalmente revelou a lógica (impecável) por trás do motivo pelo qual o menino está dançando com pão – e não é porque os meninos dançantes do pão capturam a essência de Paris.

Durante o desenvolvimento do DLC Burial at Sea, Frey sentiu que a seção de Paris estava muito subpovoada, mas com recursos de desenvolvimento limitados à mão, sem mencionar a necessidade de evitar problemas de desempenho, ela foi forçada a recorrer a “idiotas”. Chumps são, nas palavras de Frey, “malhas esqueléticas de humanos sem IA”. Bread Boy é um desses idiotas.

Frey decidiu que ter uma figura humana correndo ao redor do cilindro do quadro de avisos ajudaria a dar vida a Paris. Mas sendo este DLC, a equipe teve que recorrer a animações do jogo base, sem recursos para criar mais. Então, reciclar animações desta cena, Frey inicialmente decidiu ter duas crianças dançando no quadro de avisos.

“No entanto, as crianças tinham proporções diferentes dos adultos”, Frey twittou, “Então os pés das crianças estavam cortando o chão e suas mãos estavam passando umas pelas outras”. Depois de um pouco de rabeca, e depois de descobrir que seria impossível ter duas crianças dançando perfeitamente naquele local, Frey mudou de rumo.

“Então eu apaguei o parceiro de dança do menino e prendi uma baguete nas mãos dele. Bam! Menino dança com baguete! Despache!”

Ela continuou: “Achei que se alguém perguntasse eu diria apenas ‘pão é ótimo, certo?!’ Eu não pensei em nada disso na época, mas esse garoto é a coisa mais viral que eu já fiz.”

O pão é realmente ótimo. Menos grandes são bebês de homem aterrorizante, outro NPC de BioShock Infinite. Frey também tem uma explicação para isso, e é divertida. O aterrorizante bebê homem é na verdade um modelo de espaço reservado, e foi significou para ser substituído por um novo modelo de bebê. “Mas o jogo principal foi lançado com uma criança normal reduzida (espaço reservado!!!), e então me disseram para usá-lo novamente no DLC e… eu apenas… eu escolho minhas lutas então…”

Existe algo mais maçante do que a perfeição? Viva o homem, baby, e viva o Bread Boy.





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