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Sábado, Agosto 13, 2022

Bureau 13 foram os agentes secretos menos furtivos da história dos videogames

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De 2010 a 2014 Richard Cobbett escreveu Crapshoot, uma coluna sobre jogar os dados para trazer jogos obscuros aleatórios de volta à luz. Hoje… se houver algo estranho no seu bairro, para quem você definitivamente não vai ligar? Esses idiotas!

Quando os alienígenas atacam, agora sabemos que o Bureau lida com a investigação até que alguém finalmente invente o XCOM. Mas e se a ameaça vier de outro lugar – do mito e da magia, do horror e do boato? Nesse caso… bem, honestamente, provavelmente é melhor ligar para o BPRD. Mas se Hellboy estiver ocupado naquele dia, o mundo pode pelo menos recorrer ao Bureau 13, a organização cuja ideia de limpar depois que um agente desonesto chamando muita atenção para eles envolve despachar um vampiro em uma capa e uma mulher furiosa de cueca. e um pisoteando grande terno mecânico para salvar o dia. Furtivamente!

Realmente, não é tanto uma agência secreta como uma que todos querem esquecer que existe.

Bureau 13 é um jogo muito idiota com algumas ideias inteligentes. O tipo de jogo que na verdade não funciona, mas realmente deveria funcionar. Segue-se na esteira de jogos como Maniac Mansion, oferecendo toda uma equipe de agentes para escolher, e permitindo a escolha de dois: um hacker, um padre, o vampiro acima mencionado e mech lady, uma bruxa e um ladrão. Cada um tem habilidades únicas para trazer para a missão, mas infelizmente muito pouco senso comum.

Este é um jogo onde seu primeiro destino obviamente deve ser a delegacia de polícia para encontrar informações, sendo uma organização oficial e tudo mais, onde o já mencionado vampiro, hacker, bruxa e assim por diante são imediatamente bloqueados por um funcionário da mesa querendo ver alguma identificação. “Nós não carregamos distintivos. Somos uma organização ultra-secreta”, dizem a ele, perdendo o sentido das palavras ali. e como tal são descartados como um bando de malucos aleatórios. Sim, incluindo a senhora pisando nas roupas de segunda mão do Dr. Robotnik.

— Você se sente tão estranho quanto eu?

— Você se sente tão estranho quanto eu?

Sabe o que mais eles não têm? Recursos. O primeiro quebra-cabeça do jogo… bem, realmente mais um ‘quebra-cabeça’… envolve tirar um jornal de uma máquina. Você pode esmagá-lo se tiver a Underpants Mech Lady ou roubá-lo se tiver o Thief, ou tirar uma moeda do slot se tiver um dos outros, mas essa escolha não parece explicar como o Bureau 13 está tão carente de dinheiro que seus agentes precisam de crime à sua maneira para dentro comprar um jornal. Isso realmente acontece.

E para passar pelo cara da mesa? É incrível. Você não fornece uma identificação, você não o convence a fazê-lo. Em vez disso, você pega abertamente um pouco de supercola da mesa dele, fecha com cola uma caixa de extintor de incêndio bem na frente dele e, em seguida, casualmente joga seu cinzeiro em sua própria lixeira. Eu sei que isso está se tornando um tema aqui, e prometo que vou parar, mas isso inclui se você fizer isso com a dama de terno mecânico. Você não pode ser furtivo em um terno mecânico pesado. Mas não. Ele está completamente alheio e, apesar de estar a cerca de três metros da porta, o fogo estar confinado a uma lata de lixo e dois civis estarem na sala, ele tenta o caso e imediatamente o coloca na noite.

Não fique muito perto, você não quer ferver essa coisa...

Não fique muito perto, você não quer ferver essa coisa…

Por que eu suspeito que ele tem um futuro brilhante pela frente no Bureau 13? Talvez até mesmo no Bureau 13 RV oficial, com “The Mystery Machine” riscado, alegando que o único mistério é como um vampiro conseguiu uma carteira de motorista. A menos que a foto seja desenhada a caneta.

Invadir o armário de provas prova que o Vampiro não é melhor. “Não posso ser fotografado, mas apareço muito bem em vídeo”, avisa. Espere o que? Pelo menos ele tem alguma utilidade, sendo capaz de ver no escuro o suficiente para fazer coisas quando você desliga a energia para desativar uma câmera de segurança que só existe para ser irritante. O Bureau 13 arruina até mesmo esse conceito mais básico, também escurecendo a interface para dificultar a visão do cursor.

Isso não parece nem um pouco com o escritório de um vilão, com a pintura do Lorde das Trevas atrás da mesa ali.

Isso não parece nem um pouco com o escritório de um vilão, com a pintura do Lorde das Trevas atrás da mesa ali.

Investigar uma trama tão espessa quanto a água leva os heróis a uma corporação próxima, a IA, onde um guarda deve ser tratado não por violência ou poderes de névoa de vampiro… loja de ferragens para roubar alguns cortadores de arame… mas cavando uma caixa do lixo e dizendo “Estou aqui para entregar isso.”

Isso funciona. Isso realmente funciona. Mesmo antes de fazê-lo, os personagens dizem abertamente “Os guardas sempre tornam a invasão mais complicada”.

Também… e não tenho certeza se mencionei isso… mas que diabos de mensageiro usa armadura poderosa?

“Aham,” disse Fallout: New Vegas.

OK, ponto tomado. Mas ainda é estúpido. Embora pelo menos neste ponto, não poderia ficar muito mais estúpido.

Este é um bom momento para rir loucamente, aliás.

Depois de um quebra-cabeça que envolve literalmente tirar uma bateria de um detector de fumaça para alimentar um controle remoto, apesar de ser ao lado de uma loja de ferragens que você pode invadir, continua com o que se chama vagamente de enredo. Quão desleixado é isso? Na mesma sala, você encontra um cofre atrás de uma pintura. E que descrição você obtém se olhar para o cofre para obter mais detalhes?

“Ao contrário da maioria dos cofres dos filmes, este não está escondido atrás de uma pintura.”

Além disso, é desbloqueado por fitas em um videocassete. Claro que é.

Eu poderia continuar falando sobre a estupidez, mas o problema com isso é que pode fazer o Bureau 13 parecer terrivelmente ruim. Bem, é ruim. Isto é realmente ruim. Apreciar o revirar de olhos significa lidar com uma das interfaces mais desajeitadas já infligidas ao mundo, e um dos mundos mais monótonos – uma cidade pouco povoada onde as pessoas parecem aparecer apenas para atrapalhar seu caminho. Evidentemente, não geralmente por muito tempo. Vá para a academia, por exemplo, e o atendente ordenará que os personagens masculinos não entrem no vestiário feminino – justo – e depois se afastem para que não haja ninguém para impedir o suspeito, você sabe, vampiro óbvio de entrar. isso talvez não seja tão estranho quanto o vampiro acima mencionado, sendo chutado em sua bunda não brilhante pela senhora lá dentro.

Um fã ansioso de Crepúsculo, ou alguém que vai chamar a polícia?

Um fã ansioso de Crepúsculo, ou alguém que vai chamar a polícia?

O que realmente dói em tudo isso é quão inteligente era a ideia básica e quanta promessa ela tinha — uma promessa com toda a dedicação de Casanova escrevendo um final de rimas “Então, que tal uma transa?” Há praticamente um jogo de bebida na frequência com que os idiotas do Bureau 13 estragam seu disfarce.

Essa bebida provavelmente deve ser fluido de máquina de lavar louça.

Mas algumas coisas… algumas coisas não dão certo. Não menos importante as outras tentativas da editora Take Two de quebrar aventuras, com o verdadeiramente hediondo Hell: A Cyberpunk Thriller, a vez de Christopher Walken estrelando Ripper, e Black Dahlia, que se bem me lembro foi o primeiro jogo que veio em 400 CDs. Posso estar enganado quanto a isso. Mas não muito. Muitos discos, é o que estou dizendo.

Quanto ao Bureau 13? É muito triste continuar, mas acredite na minha palavra, fica pior. Se você não aceitar minha palavra, eu te passo para esta multa Vamos jogar que o cobre de desprezo. Para terminar, porém, consegui desenterrar esta seção exclusiva e definitivamente real do Manual do Bureau 13 que explica exatamente como resolver problemas comuns usando os poderes da equipe e o senso de compromisso com a espionagem profissional.

Como pegar um criminoso: Localize a casa do fugitivo andando até encontrá-la. Com seu vampiro, mude para névoa, mas não muito perto do aparelho de ar condicionado novamente, seus idiotas e garantir a presença do alvo. Em seguida, explore a cidade para encontrar uma folha de jornal, um lápis e uma jaguatirica fofinha que não será usada para nada e combine-os, além da jaguatirica, para enfiar a chave pela porta. Verifique tardiamente se a chave está na porta e, quando não estiver, destrua toda a vizinhança da órbita. Se alguém perguntar, você não estava lá. Nem eram.

Como preparar o jantar: Envie o primeiro hacker disponível para o supermercado com uma lista completa. Quando ele perceber que não tem dinheiro, faça sua Bruxa lançar um feitiço de confusão no motorista mais próximo disponível, forçando-o a bater nas pernas dele. Quando ele acordar no hospital, o hospital irá alimentá-lo. Não tente isso com sua calcinha mech lady, pois os danos ao carro não serão cobertos pelo nosso seguro. Na verdade, o selo de rejeição do nosso pedido de seguro não foi coberto pelo nosso seguro. Se você encontrar 30p ou mais no chão, segure-o. Nos precisamos disto. Obrigado.

Como comer vidro: Tente ativamente não comer vidro. Podemos poupar cinco minutos.



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