Call of Duty: Vanguard teve desempenho inferior porque ninguém queria um jogo da Segunda Guerra Mundial, diz Activision

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da Activision Mais recentes Chamada à ação esforço, Vanguarda, não teve um bom começo de vida. No início deste ano, foi relatado que o jogo teve 36% menos vendas do que seu antecessor – Black Ops Cold War – no Reino Unido em seus primeiros meses de venda.

Enfrentar Battlefield e Halo sempre tornaria 2021 difícil para CoD.

Um relatório de GamesIndustry.biz sugeriu que as vendas do jogo caíram 40% ano a ano e, mesmo anedoticamente, há menos cobertura e conversas sobre Vanguard do que qualquer jogo CoD nos últimos 10 anos.

Apesar de tudo isso, um novo relatório anual da Activision afirmou que o motivo das vendas abaixo do esperado de Vanguard foi a falta de inovação no jogo… e o cenário da Segunda Guerra Mundial, que não caiu para jogadores mais acostumados à estética moderna da guerra.

“Embora Call of Duty continue sendo uma das franquias de entretenimento de maior sucesso de todos os tempos, nosso lançamento premium de 2021 não atendeu às nossas expectativas, acreditamos principalmente devido à nossa própria execução. [Vanguard]O cenário da Segunda Guerra Mundial não ressoou com alguns de nossa comunidade e não entregamos tanta inovação no jogo premium quanto gostaríamos.”

O jogo, é claro, também foi lançado contra alguns outros jogadores de FPS bastante importantes no espaço – Battlefield 2042 e Halo: Infinite (assim como o Call of Duty: Warzone free-to-play da Activision) teriam comido o jogo. público potencial. Além disso, depois de um jogo anual da série sendo lançado como um relógio nos últimos 16 anos, talvez haja alguma fadiga do consumidor com a série?


Foi apenas o cenário que afastou os jogadores do Vanguard?

Talvez seja bom, então, que os rumores circulando sobre os desenvolvedores da série ansioso para que Call of Duty abandone sua programação anual de lançamentos parecem ter algum peso para eles.

Talvez esta seja a escrita nas paredes que permite que Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment e Vicarious Visions saiam das minas de conteúdo de Call of Duty e retornem a outros projetos não-CoD? Estúdios de destaque como Infinity Ward, Treyarch e Sledgehammer Games poderiam – em teoria – gastar mais tempo no ciclo de desenvolvimento sem a necessidade de tantos estúdios auxiliares ajudando.

Quanto ao que vem a seguir? Bem, a Activision acredita que identificou o problema com o lançamento de 2021 e não cometerá os mesmos erros em 2022. O título deste ano – Guerra Moderna 2 – “será a experiência mais avançada da história da franquia” e a editora pretende “abordar [setting and innovation] problemas com o lançamento de 2022”, também.

Desenvolvido pela Infinity Ward, o jogo diz-se que inclui sistemas de moralidade, mau funcionamento de armas e muito mais além disso – se é isso que os jogadores realmente querem ver em seus jogos Call of Duty ficará claro com o tempo.





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