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Quarta-feira, Julho 6, 2022

Como Lost Ark realmente se compara a Diablo II?

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Sempre que um jogo como Arca Perdida sai, mostra que o público ainda está faminto por algo que pareça, soe e toque um pouco como Diablo. Lost Ark fornece o que é a parte mais crua do apelo de algo como Diablo – ou seja, milhares de inimigos que voam para você ao mesmo tempo enquanto você os vaporiza com o mínimo de cliques – mas eu não diria que é uma versão amorosamente trabalhada. Como a diferença entre a Bruxa Malvada em Branca de Neve e uma fantasia de Halloween em um saco plástico rotulado como Madrasta Mágica do Mal Legalmente Distinta. Mas também há coisas que eu aprecio em Lost Ark em geral, e sua versão de [flaps hands] seja o que for.

No espírito das sensibilidades um pouco mais antigas (pode-se até dizer datadas?) de Lost Ark, vou dividi-lo como se estivesse revisando o jogo em uma revista de jogos dos anos 90, separando o jogo em suas partes constituintes – assim como um pode remover o ovo de um bolo depois de assá-lo. Embora eu deva deixar claro que não estou fazendo o nosso próprio Revisão de Arca Perdida. Essa honra cabe a Ed, que está mais ligado ao moderno MMORPGs do que eu. Estou aqui apenas para falar sobre como Lost Ark se compara e não se compara a Diablo – especificamente Diablo IIporque esse é o melhor.

HISTÓRIA

A premissa de Lost Ark é basicamente a mesma de Diablo. Ou seja, siga um demônio por várias áreas diferentes, lide com o caos e, eventualmente, mate o demônio. Exceto em Lost Ark, há muita coisa fofa e parece que todo mundo está se esforçando um pouco demais. A história diz que há muito tempo atrás, havia alguns demônios, e os demônios foram espancados e acorrentados em uma arca, e você está correndo para chegar à arca antes que um menino diabo quente o faça. Cada área está cheia de monstros e loucura causada por um sub-demônio (peste, bandidos, etc.) e você tem que pegar um orbe ou um pouco de pedra para detê-los.

Tudo isso está bem, exceto que a natureza free-to-play de Lost Ark significa que há muito preenchimento óbvio que também está se esforçando um pouco demais para parecer legítimo. O diálogo de cada personagem é uma mistura, uma colagem, um milk-shake misturado de palavras extraídas do Big Fantasy Reference Book Of Useful Terms. Dando a tudo “a luz do destino” isso e “o orbe de algum idiota” aquilo. Eu não consigo lembrar os nomes de nenhum personagem além de Arthan, um menino padre/motor de exposição loiro angustiado, e isso é só porque ele está sempre apenas andando por aíme pedindo para fazer grandes batalhas e depois levando todo o crédito.


Um personagem do jogador (um pistoleiro feminino em calças quentes) senta-se em um carrinho ao lado de um padre loiro solene em Lost Ark
Esse cara não é Arthan, e na verdade é muito mais legal que Arthan (sem spoilers) e eu gostaria de sair com ele o jogo inteiro.

Por outro lado, você não precisa realmente lembrar os nomes de nenhum personagem. Nenhum deles tem qualquer importância, e o jogo também não se preocupa em fingir que são. Existem muito, muito poucos NPCs com os quais você precisará falar mais de uma vez, especialmente quando você sair do tutorial e entrar no ritmo das coisas. Então eu tenho que respeitar isso. Tipo, se você não pode simplesmente escrever: “Apenas vá e colete seis vagabundos de lagarto, não sei, você nunca mais me verá”, você pode muito bem ir na outra direção. Diablo II tem muito menos disputas de lagartos e, na verdade, muito menos missões em geral, então você não sente muito o peso do destino no diálogo. Encontre demônio, mate demônio. Bada-bing, bada-boom.

GRÁFICOS

Eu realmente tenho muito poucas reclamações sobre a aparência de Lost Ark. O criador do personagem é extremamente detalhado para um jogo em que você nunca mais verá o rosto do seu personagem de perto, mas é divertido ter o cabelo roxo! O design do monstro é realmente muito legal, então é uma pena que você nunca pare para olhar para eles como cerca de um milhão de galinhas navalhas ou fartsacks sencientes enxame de você.


Lost Ark parece seguir um modelo semelhante ao de Diablo II nos traços gerais do design da área: áreas de grama úmida gradualmente se movendo para cavernas com zumbis e um mosteiro assombrado, e depois um deserto tão brilhante que quase dói olhar. As masmorras e ruínas são todas muito masmorras e ruinosas, mas honestamente acho que Lost Ark está ganhando no design da área.

O deserto de salinas em particular, em um continente que eu escolhi esquecer o nome, é um lugar realmente interessante, cheio de cristais minerais azuis gigantes e campos de sal, e piscinas finas de água azul brilhante. Está cheio de monstros estranhos que parecem cactos e outras coisas. Eu amo isso! É honestamente muito mais memorável do que muitos dos pisos repetidos e yetis de cores diferentes de Diablo II (que foi, para ser justo, prejudicado pela tecnologia de sua época). Até mesmo Diablo III era um pouco, você sabe, o castelo do mago gótico para muito disso.

SOM

O design de som da série Diablo é uma das minhas coisas favoritas. Os NPCs não são totalmente dublados, mas eles dizem algumas falas importantes quando você interage com eles. Não consigo nem imaginar quantas camisetas com ‘Fique um pouco e ouça!’ na frente existem no mundo de hoje. Os ruídos de feras em Diablo II também são ótimos, e são uma mistura de mulheres gritando orgasmicamente e vacas gritando como se tivessem levado um soco na garganta.


Rrrrr!

Lost Ark é notável em comparação porque seus NPCs também não são totalmente dublados e, de alguma forma, nunca calam a boca. Muitos dirão que seu personagem ocioso late se você passar a menos de meio metro deles, principalmente na cidade inicial Prideholme. Há sempre um cara na loja local reclamando do peso de um item ou que é muito caro. As pessoas vão dizer “De onde você é, aventureiro?” de uma forma vagamente sedutora. Um guarda mais tarde reclama constantemente sobre “alguns daqueles guardas” terem a praga como se quisesse se distanciar de ser um, de alguma forma. Monstros, especialmente os pássaros, são claramente apenas uma pessoa fazendo “rrrrr” – e eu sei em algum nível que muitos ruídos de monstros são uma pessoa fazendo “rrrrr” com habilidade, mas você pode realmente Vejo a pessoa na cabine de gravação tendo que ir “rrrrr” em Lost Ark.

Pontos de bônus por ter que tocar um riff de guitarra incrível para viajar rápido, no entanto.

JOGABILIDADE

Fiquei agradavelmente surpreendido com as diferentes opções de classe em Lost Ark (embora desagradavelmente surpreso que algumas classes avançadas sejam bloqueadas por gênero, o que parece injusto para todos os jogadores). Eu ainda estou gostando muito do estilo de combate do meu pistoleiro – que, a propósito, já atingiu o nível 20 e ainda está Pedro sem calça (embora seja muito menos engraçado em um deserto onde ela está vestida apropriadamente para o calor, eu acho?). Eu particularmente gosto de como ela pode alternar entre estilos de ataque à distância e um pouco menos à distância.

Lost Ark, por outro lado, parece que você pode abrir um buraco em Deus clicando ociosamente com o botão direito do mouse várias vezes.

Nesse sentido, Lost Ark é mais fácil de jogar do que Diablo II. Neste último, há sempre a sensação incômoda de que você realmente deveria estar em uma equipe com quatro pessoas devido ao equilíbrio do combate de Diablo. Lost Ark, por outro lado, parece que você pode abrir um buraco em Deus clicando ociosamente com o botão direito do mouse várias vezes. De certa forma, não importa realmente a classe que você escolher. É apenas um jogo onde você explode coisas olhando para elas, e a explosão é bem divertida.

REPLAYABILIDADE

Diablo e Lost Ark são idealmente jogados com amigos, às vezes quase como uma reflexão tardia enquanto você conversa sobre outras coisas. Mas você também pode investir em seu personagem e nos equipamentos legais que você tem. Lost Ark não tem peso, de uma maneira que funciona a favor e contra ela. Você frequentemente pegará missões que são para destruir uma loja de comida ou libertar um prisioneiro de uma jaula, mas você só precisa fazer uma ou duas delas para completar a missão. É muito engraçado quando você liberta seu quarto aldeão, e então se vira para os três ainda em gaiolas dizendo “Socorro! Tem alguém aí?!” e dê de ombros porque você fez sua lista de tarefas. A cada nova área que você alcançar, as entregas de missões se agruparão em torno do próximo marco. Lost Ark está constantemente mantendo você em movimento, de uma maneira bastante inteligente, para que você não pare e pense no jogo que está jogando demais.


Não preste atenção ao jogo atrás da cortina!

Investi tempo e cuidado em meus personagens em Diablo II. Em Lost Ark, não encontrei nenhuma arma interessante lançada no jogo. O melhor equipamento é o material pelo qual tive que pagar. Qual é o ponto, certo? Não tenho motivos para continuar jogando este jogo a menos que comece a colocar dinheiro nele, e realmente não quero fazer isso. Prefiro comprar um jogo de antemão que eu saiba que é de qualidade, não pagar para fazer pedaços de um jogo menos merda. É fácil ser sugado para Lost Ark porque não pede que você se importe. Mas isso também significa… eu não.





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