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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Como Lost Ark se compara a Diablo 3 e Path of Exile?

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Não há nada que um ARPG ame mais do que uma grande luta, exceto talvez vasculhar os cadáveres que sobraram para um par de sapatos mais elegante. Então, com Lost Ark tendo recentemente entrado na briga como um grande candidato ao trono do ARPG, pensei que seria divertido jogá-lo em um poço com outros grandes sucessos do gênero da última década, como Diablo 3 e Path of Exile , e deixá-los lutar em uma série de desafios arbitrários, mas letais. Qual jogo tem o saque mais bonito ou as habilidades mais satisfatórias? O que melhor transmite a sensação de transformar um deus em geleia com o clique de um mouse?

O plano é comparar como os três jogos lidam com diferentes aspectos da fórmula principal do ARPG. É uma comparação geral de sistemas amplos, em vez de uma análise aprofundada de como cada jogo lida, digamos, com tipos de classe individuais. Dito isso, para manter as coisas equilibradas, tentei jogar como classes semelhantes ao comparar os jogos (Warrior for Lost Ark, Barbarian for Diablo 3 e Marauder for Path of Exile), para que os resultados não fossem baseados em três estilos de jogo totalmente diferentes .

O clique

No coração de qualquer ARPG está o clique, como pressionar o botão esquerdo do mouse se traduz em ferir seus inimigos na tela com seu ataque básico. É a base sobre a qual qualquer ARPG é construído – o ciclo de feedback básico que manterá os jogadores viciados por dezenas de horas.

Pelo menos, essa é a teoria. Mas de nossos concorrentes, apenas Diablo 3 tem muito tempo para o clique. As habilidades de Lost Ark têm tempos de recarga tão rápidos que você raramente usará seu ataque básico, em vez disso, fluindo constantemente de uma habilidade ridícula para a próxima. O ataque básico do Path of Exile ganha mais uso no início do jogo, mas seu personagem logo evoluirá para longe do botão esquerdo do mouse, seja por meio de habilidades mais poderosas ou mecânicas como totens que permitem evitar totalmente o envolvimento com os inimigos.

Assim, Diablo 3 vence nesta categoria por padrão. Mas vale a pena notar que o jogo da Blizzard tem o melhor clique de qualquer maneira. O ataque básico de Lost Ark é fraco em comparação com suas muitas habilidades de combate. O clique esquerdo do Path of Exile é mais funcional, pousando com um baque e causando dano respeitável aos inimigos. Mas falta um toque especial.

O Diablo 3, em comparação, coloca uma grande quantidade de esforço de design para tornar o clique esquerdo incrível. Na verdade, parte de seu sucesso é como ele trata ataques básicos como habilidades de combate, oferecendo várias variantes que desbloqueiam ao longo da campanha, cada uma mais poderosa que a anterior. Mas eles se sentem bem desde o início, arremessando inimigos pelo mapa em pilhas de membros movidos pela física, ou explodindo-os em chuvas de sangue.

Vencedor: Diablo 3

Habilidades e Habilidades

O sistema de combate de um ARPG geralmente é desenvolvido por uma ampla gama de habilidades e habilidades ativas. Isso afeta os inimigos de diferentes maneiras e define o estilo de luta do seu personagem. Grande parte do jogo é sobre encontrar a combinação mais eficaz dessas habilidades e, como elas formam o cerne da ação de um ARPG, elas precisam parecer espetaculares e poderosas.

Todos os três jogos são fortes nesta área, oferecendo uma ampla gama de habilidades coloridas e satisfatórias que são divertidas de descobrir e experimentar. Mas Lost Ark supera ligeiramente os outros dois. Isso se deve em parte ao fato de ser o jogo mais recente. Tanto o Path of Exile quanto o Diablo 3 estão se aproximando dos 10 anos, enquanto Lost Ark foi lançado na Coréia no final de 2019, então tem o benefício de uma maior explosão gráfica.

Mas também é porque Lost Ark tem restrição zero. Diablo 3 e Path of Exile começam relativamente discretos – o último em particular é muito discreto em seu horário de abertura, o que se encaixa com seu estilo sujo e sombrio. Em Lost Ark, cada poder é discado ao máximo desde os primeiros cinco minutos, com design de áudio/visual estelar embutido em cada habilidade. Você se move pelas zonas e masmorras do jogo como uma queima de fogos de artifício itinerante, golpeando hordas de inimigos com feitiços e poderes apocalípticos que perfuram como a bebida de Deus.

Vencedor: Arca Perdida

progressão de caráter

Um dos principais apelos dos ARPGs é tirar seu personagem de ser um cara nu e raivoso e gradualmente transformá-lo em uma reação de fissão ambulante que destrói qualquer coisa em seu caminho. Em um nível básico, isso significa desbloquear poderes maiores e adquirir equipamentos melhores. Mas um bom ARPG também permitirá que você mexa com sua classe, modificando habilidades ativas e passivas para maximizar a métrica de assassinato do seu personagem.

Todos os três jogos abordam isso de maneiras diferentes. Em Diablo 3, cada poder que você desbloqueia pode ser modificado com uma runa, enquanto seu personagem também adquire habilidades passivas que podem ser conectadas a um número definido de slots para alterações adicionais. Enquanto isso, Lost Ark faz com que você gaste pontos de habilidade para aumentar o nível de habilidades de combate individuais em vários níveis, cada um dos quais desbloqueia três modificadores em potencial que você pode alternar a qualquer momento.

Ambos são sistemas perfeitamente bons, mas nenhum tem o potencial bruto da abordagem de progressão do Path of Exile. Aqui, as habilidades não estão vinculadas às classes de personagens, em vez disso, são baseadas em gemas que você conecta aos itens, permitindo que você misture e combine para criar qualquer carregamento de habilidade que desejar. Enquanto isso, as atualizações de estatísticas são baseadas na enorme árvore de habilidades passivas do jogo, que é compartilhada entre as classes iniciais. Isso significa que você pode criar um destino totalmente único para seu personagem, afastando-se de seus caminhos pretendidos e criando Saqueadores que dependem de convocação ou Duelistas que podem evitar totalmente o conflito direto.

Vencedor: Caminho do Exílio

Saque

Nenhum ARPG está completo sem loot. Enquanto seu personagem pode estar em uma missão para salvar o mundo ou chutar Deus para uma lixeira, o objetivo do jogador na maioria dos ARPGs é ganhar os ganhos mais doces do reino. A promessa de uma espada melhor ou um par de calças mais elegante é o que o puxa pelo jogo, seja pelas estatísticas ou para vestir seu herói com um novo kit flash. De qualquer forma, o design do sistema de saque de um ARPG pode ter um impacto significativo na experiência principal.

Há uma maior dispersão entre os jogos nesta categoria. Na parte inferior da pilha dourada está Lost Ark, onde o saque é escasso e previsível. Você raramente pegará itens fora das recompensas de missões, e essas recompensas raramente fornecem algo além de atualizações incrementais de estatísticas. O melhor saque está trancado atrás dos elementos mais centrados no multiplayer do jogo, como ataques e chefes de zona. O que é bom para a maior parte – é um MMO, afinal. Mas o jogo certamente se beneficiaria de espalhar alguns equipamentos mais atraentes em sua linha de missões central, apenas para fazer você realmente olhar para as estatísticas do seu equipamento de vez em quando.

Diablo 3 tem a melhor apresentação de loot. A maneira como você vasculha estantes de livros, vira cadáveres e abre baús que vomitam moedas em você como máquinas caça-níqueis quebradas é muito gratificante. Quanto à qualidade real do saque, é decente o suficiente durante o nivelamento, embora gire em grande parte em torno de atualizações incrementais de estatísticas. Mas ele se destaca no final do jogo, o que coloca muito mais ênfase em encontrar equipamentos incríveis.

No geral, o Path of Exile faz o melhor trabalho ao fornecer um fluxo constante de itens interessantes. Isso se deve em parte ao sistema de gemas. Como cada pedaço de saque tem um número diferente e uma combinação de slots para inserir gemas, isso significa que cada item de saque, não importa quão básico seja, é potencialmente interessante em termos de como pode ajudá-lo a construir seu personagem. Acrescente a isso todos os aumentos de estatísticas de ARPG mais típicos de itens individuais, e você tem um sistema de saque que constantemente faz você pensar na melhor forma de equipar seu personagem.

Vencedor: Caminho do Exílio

Conclusão

Em geral, todos os três jogos oferecem uma experiência ARPG de qualidade. Mas todos eles enfatizam aspectos ligeiramente diferentes do gênero. Se você deseja ferir seus inimigos da maneira maior e mais espetacular, Lost Ark é o jogo a ser escolhido. Mas a sensação básica do combate de Diablo 3 ainda é difícil de superar, enquanto seu sistema de saque é amplamente superior ao Lost Ark. Path of Exile não é tão chamativo quanto Lost Ark ou Diablo 3, mas é incomparável quando se trata de progressão de personagem , e também tem o sistema de saque mais envolvente dos três.

Em última análise, a decisão se resume a quão familiarizado você está com os ARPGs e que tipo de experiência você deseja obter deles. Se você nunca jogou um ARPG antes, o Diablo 3 é provavelmente o jogo que você deve apostar. Tem o melhor equilíbrio de espetáculo, personagens modulares e saque decente. Para uma jornada mais desafiadora e recompensadora, escolha Path of Exile por seu potencial criativo. E se você quer apenas brincar com os maiores brinquedos de um mundo tão estranho quanto enorme, escolha Lost Ark.



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