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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Como um criador da comunidade ajudou a reformular completamente os controles de mira do giroscópio do Fortnite

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“Shoot your shot” é algo que você ouve com frequência, e fazê-lo pode ser bastante assustador. Ainda, para Julian “Jibb” Inteligente, um especialista em entrada de videogames, o ajudou a realizar o projeto de sua vida: desenvolver um sistema de controle de mira totalmente novo para um dos maiores jogos do mundo, Fortnite. Simplificando, Smart “tirou seu tiro”. Ele enviou um e-mail à Epic Games e disse essencialmente: “seus sistemas de giroscópio são ótimos, mas podem ser melhores, e eu sei como”.

Foi uma declaração ousada. Veja bem, a Epic Games criou o battle royale mais famoso da memória recente, aumentado ainda mais por uma loja online de grande sucesso. Além disso, a empresa desenvolveu o Unreal Engine, um dos mecanismos de videogame mais usados ​​do mundo. Mas, quando você conhece bem algo e pode fazer backup, uma foto como essa vale o esforço e, talvez, para surpresa de Smart, a Epic respondeu positivamente, dizendo: “vamos fazer isso”.

O criador do Flick Stick e especialista em input, Julian “Jibb” Smart

Então, Smart começou a implementar um novo e aprimorado sistema de mira de giroscópio para Fortnite nos consoles PlayStation, Switch, PC e Android, e adicionou controles oficialmente sancionados para sua criação, Flick Stick – recursos que agora estão ativos no jogo a partir de hoje. Conversamos com Smart sobre como foi o desenvolvimento, como é para ele ver seu projeto de paixão em Fortnite e por que a mira do giroscópio e opções adicionais como o Flick Stick não são apenas uma vitória para jogadores de Fortnite de nível avançado, mas também um triunfo para iniciativas de acessibilidade .

“Isso tem sido super empolgante”, diz Smart. “Parece que foi essa jornada de quatro anos, e este é apenas o maior passo dela. Uma coisa sobre a qual falamos na comunidade de giroscópios… [across video games] para que haja um impacto?’ e vai ser um grande jogo; vai ser um jogo onde os controles realmente importam para os jogadores.”

Esse jogo precisava ser algo tão grande quanto Fortnite – não faz mal que Fortnite seja onde os objetivos de giroscópio de Smart chegaram, e agora o desenvolvedor de uma pessoa está muito animado para ver se giroscópios como esse decolam em outros títulos massivos. A introdução de controles e opções adicionais em um jogo nunca é uma má ideia, pois torna os jogos mais acessíveis para todos.

O interesse de Smart na entrada do giroscópio decolou após o lançamento em 2015 do Splatoon da Nintendo, um jogo de tiro em terceira pessoa cuja mecânica de mira principal usa controles de giroscópio. Naquela época, Smart estava morrendo de vontade de colocar as mãos em Splatoon porque era único para um desenvolvedor tão proeminente quanto a Nintendo usar como padrão o giroscópio. Ele sempre soube que adicionar giroscópio ao conjunto de ferramentas de um jogador aumentava a precisão e a exatidão. Splatoon foi uma perfeita prova de conceito.

A Smart começaria a desenvolver novos controles e opções de entrada como um show paralelo/hobby após o lançamento de Splatoon. Ele finalmente se apaixonou pela comunidade de giroscópios.

“Vou aprender a fazer bem os controles do giroscópio”, lembra Smart dizendo a si mesmo. “E então eu posso criar recursos. Posso dizer a outros desenvolvedores e jogadores com autoridade: ‘é assim que é fácil ou difícil; Isso é o que você precisa fazer. Vamos fazer isso. Então eu fiz uma entrada de código aberto chamada JoyShock Mapper.”

A partir daí, a Smart criou um Canal do Youtube para mostrar às pessoas como fazer o que ele estava fazendo. Ele também criou um site chamado GyroWiki, uma coleção de recursos sobre como implementar bons controles de giroscópio. As coisas decolaram a partir daí, e logo Smart se tornou uma figura bem conhecida na comunidade de entrada de giroscópio.

Avanço rápido de alguns anos e hoje, as coisas são finalmente oficiais: O sistema de entrada de giroscópio da Smart está atualmente disponível no Fortnite. A Smart reconhece que muitos desenvolvedores estão fazendo o possível para colocar controles de giroscópio em seus jogos, mas como em quase tudo, você pode acabar com uma versão incompleta sem a ajuda de um especialista.

“Eles estão fazendo o melhor que podem para dar a outras pessoas o controle que eles querem, mas eles não estão [as good as they could be]”, diz Inteligente. “Existem algumas coisas diferentes nas quais quase todos os jogos se atrapalham, e uma das que é realmente importante para mim é um jogador ter a capacidade de desligar os controles do giroscópio a qualquer momento.”

Na semana passada, isso não era possível em Fortnite. Hoje é. Uma rápida olhada nas últimas postagem do blog sobre as novas opções de giroscópio do Fortnite revela o quanto mais controles de giroscópio personalizáveis ​​estão no battle royale.

“Com Fortnite, o que eu realmente aprecio é o entendimento de que, se esses controles beneficiam as pessoas, devemos garantir que as pessoas saibam disso e, se as pessoas ainda não sabem que se beneficiarão de nossos controles, devemos garantir eles sabem como fazer isso”, diz Smart. “Antes do lançamento desta atualização, vejo a Epic realmente apoiando esse recurso e pensando: ‘como vamos garantir que o maior número possível de pessoas experimente isso? Como estamos fazendo para garantir que as pessoas vejam o potencial e apenas experimentem?’ E se não é para eles, não é para eles. Não vou falar em nome de todos, mas acho que a maioria dos jogadores se beneficiará dos controles do giroscópio.”

Smart diz que pode levar algum tempo para se acostumar com isso – afinal, é uma nova maneira de lidar com a mira em um battle royale em ritmo acelerado. Mas ele também diz que alguns jogadores percebem isso rapidamente e, uma vez que você se acostuma, voltar pode parecer perder uma boa parte da precisão do seu estilo de jogo. Essa precisão extra é o motivo pelo qual a mira do giroscópio é uma bênção para jogadores profissionais ou mesmo para aqueles que simplesmente querem levar sua jogabilidade para o próximo nível.

“Jogadores experientes obviamente se beneficiam disso. [precise] franqueza do controle”, diz Smart. “Existem jogadores muito melhores do que eu que são capazes de fazer movimentos onde as pessoas assistem, ‘deve ser um jogador de mouse e teclado’, mas não é [thanks to gyro, control precision mimics the same high level of precision seen on mouse and keyboard]. Para aumentar esse teto de habilidade, ter essa precisão, isso significa que acabamos com a assistência à mira.”

Se você tiver os controles do giroscópio desativados, a assistência à mira permanecerá. Se você tiver o giroscópio ativado, a assistência à mira está desativada, e o Smart diz que isso torna as coisas justas. A mira do giroscópio e a assistência à mira seriam injustos, especialmente para jogadores altamente qualificados.

Além de oferecer opções adicionais para jogadores de nível profissional, as novas opções de giroscópio da Smart também beneficiam muito a acessibilidade do Fortnite.

“Tem sido muito legal trabalhar com jogadores que, seja devido a lesões ou uma deficiência temporária, ou seja uma deficiência de longo prazo, não podem jogar com um controle padrão”, diz Smart. “[These gyro options] pode permitir que eles joguem. Recebi muitos comentários a esse respeito, e tem sido muito encorajador entrar em acessibilidade. Não é ‘tamanho único’ e, portanto, a única maneira de atender às necessidades de todos é fornecer as opções para atender às necessidades de todos.”

A Smart acredita que novas opções como essa são um passo nessa direção. A pressão pela acessibilidade nos jogos, especialmente nos últimos dois anos, tem sido encorajadora, inspirando-o a continuar defendendo a entrada de giroscópio nos jogos. Ele também continuará apoiando o Flick Stick, que permite que os jogadores façam movimentos e reviravoltas rápidos, pois ajuda os jogadores de nível profissional e enriquece a acessibilidade geral do Fortnite.

“É tão incrível”, diz Smart quando perguntado como é ver seu próprio Flick Stick como uma opção oficial no Fortnite. “É tão legal. Desde o início, tenho a esperança de compartilhar essas informações com o mundo e ver que os jogos podem fugir com isso. Agora, sou pago para fazer essas coisas em um dos maiores jogos do mundo, e ver esse recurso que criei, mesmo como um nome… é irreal. E isso é super coxo porque é um trocadilho [Epic develops Unreal Engine], mas é totalmente pontual. Esta é realmente uma experiência de sonho, ver meu longa chegar ao mundo dessa maneira.”

Agora que esses recursos estão disponíveis no Fortnite, a Smart gostaria de dar um grande grito a toda a comunidade de jogos de giroscópio:

“Eles foram incrivelmente úteis ao longo do caminho, com feedback, contribuindo com código para o JoyShockMapper e outros projetos de código aberto, ajudando as pessoas e me motivando a continuar pressionando para mudar a forma como os jogos são jogados.”

Ele também quer agradecer à Epic Games pela oportunidade e pela ajuda no desenvolvimento dessas novas opções ao lado dele.

Para saber mais sobre essas novas opções de giroscópio no Fortnite, não deixe de ler Game Informer detalhamento completo de todas as novas configurações do giroscópio.





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