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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Conheça os místicos amantes de pássaros do exército Tzeentch de Warhammer

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Para fazer justiça a Tzeentch, esta entrada no Tomo do Conhecimento seria apenas uma lista interminável de nomes, aspectos e conceitos abstratos. Teria 99.999 palavras, a maioria das quais seria mentira. E estaria desatualizado no segundo em que você começasse a lê-lo.

Tzeentch é o Grande Enganador, o Changer of Ways, o Chaos God of Magic. Ele é o senhor da ambição, conhecimento, traição e esperança, e sua multiplicidade o torna quase incognoscível. Não há duas descrições de Tzeentch iguais. ‘Pássaro mágico horrível’ é talvez a única forma que nossa frágil mente humana pode assumir.

Seguir Tzeentch é cortejar possibilidades incríveis a um custo perigoso, sem nunca saber realmente se você está fazendo seu trabalho corretamente. Enquanto seus irmãos Chaos têm objetivos diretos, muitas vezes simples, como derramar sangue no caso de Khorne ou derramar literalmente qualquer fluido corporal no caso de Slaanesh, Tzeentch é incognoscível por design. A esse respeito, é como trabalhar para uma usina nuclear sem indução. Você tem um grande poder ao seu alcance. E você provavelmente não saberá que errou até que as mutações apareçam.

O Tomo do Conhecimento

rapazes de Tzeentch

(Crédito da imagem: Sega)

Fizemos uma parceria com a Sega para criar The Tome of Knowledge, uma série de artigos e vídeos que mostram o sabor, a personalidade e as unidades das facções de Total War: Warhammer 3.

Então, por que alguém adoraria Tzeentch, então? Isso é muito mais simples: para ganho. De todos os deuses do Caos, ele é o único que pode oferecer o tipo de mudança significativa que os mortais desejam. Ele tem uma probabilidade alarmante de responder às suas orações, já que Tzeentch é fascinado pela humanidade. Mas ao contrário do atencioso e paternal Nurgle, Tzeentch vê os mortais como brinquedos – insetos que distraem que ele pode manipular para devorar uns aos outros. Tzeentch está intrigado com nossa capacidade de enganar, ambiguidade e contradição. Ambição e impaciência são suas ferramentas, e mortais inseguros, desesperados por poder, podem orar silenciosamente ao Senhor da Mudança sem nunca perceber a que custo suas promessas vêm.

Tzeentch é o mestre de planos intrincados e promessas vazias, então, como você poderia esperar, ele tem um interesse específico no Grande Jogo do Caos. Como um intrigante inveterado, Tzeentch considera os outros poderes ruinosos como pouco mais do que um meio para alcançar seus fins inescrutáveis. Ele se aliará a eles quando a necessidade chegar e os trairá assim que sua utilidade expirar. Tzeentch vê Slaanesh como sinistro e auto-indulgente e Khorne como um tolo sem sofisticação. Mas seu verdadeiro desprezo é por Nurgle, deus da doença e da decadência. Tzeentch prospera com esperança e ambição – o desejo mortal de controlar as coisas. Mas Nurgle é um deus do declínio lento, que encoraja seus seguidores a abraçar o desespero. Eles são energia versus entropia, germinação versus deterioração, e por isso só funcionam juntos nas circunstâncias mais inusitadas. E, mesmo assim, somente quando Tzeentch quiser.

Como seria de esperar do Grande Enganador, muitos dos planos de Tzeentch acontecem no mapa da campanha, onde você pode trocar grimórios que você coletou em algo chamado Mudança dos Caminhos: uma mecânica única que permite rastrear exércitos, quebrar alianças, e transferir acordos entre facções. No campo de batalha, as forças de Tzeentch refletem sua imprevisibilidade: uma explosão de cor e energia que demonstra domínio sobre a magia, manobrabilidade incrível e ataques devastadores à distância.

À sua frente, muitas vezes encontrará um Exalted Lord of Change, o Greater Daemon of Tzeentch. Estes são combatentes corpo a corpo cruéis por direito próprio, mas eles realmente se destacam em lançar feitiços. E o mais poderoso de todos é Kairos Fateweaver, o Senhor Lendário da facção. Sua cabeça direita vê o futuro, com todas as suas infinitas possibilidades. E sua cabeça esquerda o passado, mas sem a influência da perspectiva ou preconceito. Mas, de uma maneira muito Tzeentchy, isso tem um custo: ele não consegue ver nada acontecendo no presente.

As tropas de base de Tzeentch são tudo menos simples. Horrores correm para a batalha, cuspindo chamas sobrenaturais à medida que avançam: mal-humorados e maliciosos se forem azuis, alegres e guinchantes se forem cor-de-rosa. Doom Knights, discos voadores montados de Tzeentch, avançam para as linhas inimigas, sacrificando a defesa por velocidade e poder devastadores. E os céus são escurecidos por Screamers, tubarões-céus cintilantes que deslizam ao longo dos ventos da magia, atacando as almas dos mortais como predadores demoníacos. Até a artilharia de Tzeentch é misteriosa: Flamers saltam sobre saias de fogo, lançando raios de pura energia do Caos em inimigos que não apenas os queimam, mas na verdade distorcem a realidade. O fogo normal parece um projétil de supermercado de marca própria em comparação. Sua munição baixa significa que eles geralmente acabam em combate corpo a corpo, mas, se usados ​​de maneira eficaz, é improvável que reste alguém para você lutar.

Um exército de Tzeentch em pleno fluxo é uma coisa aterrorizante e caleidoscópio de se ver. Eles são manobráveis, resilientes e impactantes, e com o tipo de feitiços ofensivos que deixam Khorne irritado e confuso, como um velho usando um caixa de autoatendimento

E, caso as coisas dêem errado, Tzeentch é a única facção onde você pode fingir que perder fazia parte do seu grande plano.



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