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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Criador de Gravity Rush quer ver a série no PC

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Gravity Rush é um daqueles jogos que resume por que o agora extinto Japan Studio da Sony faz muita falta: não há nada parecido. Um jogo de ação parkour-slash 3D com movimento 360 completo e manipulação de gravidade, o original foi concebido pelo diretor Keiichiro Toyama em seus dias na Konami, antes que a Sony desse à sua equipe a chance de fazê-lo (inicialmente para PS3, depois reconfigurado como uma vitrine do Playstation Vita). Particularmente impressionante é a estética colorida e lo-fi dos quadrinhos que canaliza o artista francês Jean Giraud.

Toyama sempre será mais conhecido por dirigir o Silent Hill original, depois do qual ele fez uma longa lista de títulos de terror muito bons (a Sony o contratou para trabalhar em Siren). Sua atual equipe independente Bokeh Game Studio está trabalhando agora em Slitterhead. No entanto, é o 10º aniversário do Gravity Rush, como parte do qual Toyama falou ao fansite Gravity Rush Centralque perguntou como ele se sentia sobre a Sony portar mais de seus jogos para PC e se ele gostaria de ver a série como parte disso.

“Acho que seria bom abrir o jogo para mais usuários”, diz Toyama. “Também seria maravilhoso se Gravity Rush 2 rodasse em 60fps.”

O foco na taxa de quadros sugere um aspecto mais amplo desses jogos, que é que eles absolutamente levaram o Vita ao máximo: muitos preferem as versões remasterizadas do PS4 que foram lançadas vários anos depois. Trazê-los para o PC talvez permitiria que elementos inexplorados voltassem à tona, incluindo a ambição de fazê-lo funcionar em VR – todo o Gravity Rush 2 poderia ser jogado no modo em primeira pessoa de qualquer maneira.

“Tínhamos feito testes”, lembra Toyama. “A taxa de quadros era baixa, então estava longe de ser uma experiência confortável… Mesmo assim, a sensação de entrar nesse outro mundo era tocante. Devido à natureza do jogo ser uma ação de controle de gravidade, havíamos atingido uma parede de tijolos termos de sustentar uma alta taxa de quadros para VR.”

Finalmente, perguntado se gostaria de trabalhar em um novo Gravity Rush, Toyama obviamente não disse não: se não fosse um jogo novo, se houvesse alguma oportunidade para eu me envolver com algo relacionado, eu ficaria grato em fazê-lo.”

Gravity Rush é ótimo, e os pequenos problemas que ele tinha eram menores ao lado do sentimento geral que criava: mostra como grande parte da indústria é pouco ambiciosa sobre movimento e espaços 3D, um jogo que se propõe a capturar a alegria do movimento e do movimento , e fazer o jogador se sentir incrível. Ele tem um pouco do DNA do Jet Set Radio, não que seja o mesmo tipo de jogo, mas apenas estar neste mundo é o máximo.

“É um jogo um tanto estranho, e não acho que possa ser referido como um título importante”, diz Toyama. “Mas estou realmente feliz que as pessoas tenham se apegado a isso por tanto tempo.” Sonya: Faça isso.



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