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Quinta-feira, Julho 7, 2022

Crítica de Fights In Tight Spaces: uma reviravolta única no gênero de construção de deck que atrai muitos socos

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Lutas em espaços apertados é sobre um tropo específico que todos os filmes de espionagem que eu vi adoram usar: nosso personagem principal tem uma parte da história onde eles podem relaxar um pouco, inevitavelmente, eles baixam a guarda e, na hora certa, um misterioso assassino irrompe das sombras para aproveitar a oportunidade. O herói não tem nada além de sua força para sair, mas então, surpresa! Na verdade, eles usam cérebros. Ninguém nunca viu isso chegando. O fato é que, assistindo a esses filmes, todos nós sabemos que o personagem principal não realmente vou morrer. Quer dizer, é chamado de Identidade Bourne. Não haveria filme sem um Bourne! (O Jeremy Renner não conta.)

Em vez de uma ação rápida e frenética ininterrupta, Fights In Tight Spaces adota uma abordagem diferente e disseca as mesmas sequências de ação em uma batalha por turnos. Em vez de a cena ser uma peça coreografada de acrobacias e trabalho de câmera que termina em questão de segundos, é um construtor de deck semelhante a um roguel que coloca o jogador no comando de cada decisão de minuto que um herói de ação teria que tomar em uma dessas situações. O que significa que, se aquele personagem principal intocável morrer a qualquer momento, foi por causa do que você fez. Na maioria das vezes, de qualquer maneira.


Em Fights In Tight Spaces, você joga como um espião anônimo conhecido apenas como Agente 11, que é contratado por uma organização de espionagem igualmente misteriosa. Seu manipulador fornece vários dossiês sobre sindicatos do crime para você derrubar, que por sua vez se tornam os níveis gerados processualmente pelos quais você passa. Você entra em lutas, melhora seu deck e, finalmente, enfrenta um chefe. É muito Mate o pináculo-y.

Mas Fights In Tight Spaces troca a magia e a esgrima por apenas, direto, socar um cara no rosto. Não é totalmente diferente de John Wick Hex, mas todos os seus ataques vêm na forma de cartas. Por mais juvenil que pareça, todos os ataques que você poderia querer em um jogo como este estão aqui. E todos eles foram realizados de forma fantástica por meio de algum trabalho de animação de desenho animado, mas visceral. Você pode dar uma cabeçada nos inimigos, jogá-los contra as paredes e até mesmo contra-ataques quando eles vierem em sua direção. Até Guile do Street Fighter’s Flash Kick está aqui. Além disso, para os golpes mais mortais que você acertar, o jogo será cortado em um ângulo de close-up para dar a você um assento na primeira fila para seu próprio trabalho. É muito divertido chutar os inimigos pela sala e depois ver seus corpos se desmancharem e se espatifarem no chão.


A diferença é que cada luta ocorre em um pequeno plano isométrico 3D fechado, em vez de 2D, portanto, gerenciar seu posicionamento e o espaço ao seu redor é tão importante quanto suas habilidades de construção de deck. Assim como as cartas baseadas em ataque e defesa, você deve pensar em incluir as de movimento, e também há combinações de ambas disponíveis, como pular em direção a um inimigo para socá-lo bem no peito. Mais tarde, ao longo da linha, algumas áreas se confundem por ter ambientes semiabertos, como um bonde com as portas abertas ou uma grade bloqueando você em vez de uma parede. Se você encontrar uma maneira de empurrar, chutar ou jogar um inimigo para fora do mapa, é uma morte instantânea.

Na maior parte do tempo, porém, usar seu movimento criativamente é tão, senão mais, satisfatório do que o combate regular. Isso porque o jogo fornece a você o conhecimento prévio de quais ataques os inimigos vão fazer no próximo turno, bem como mostra exatamente onde eles vão acertar, como em Into The Breach. Então, se você (literalmente) jogar suas cartas da maneira certa, você pode acabar enganando dois inimigos para atirar um no outro, enquanto você passou por eles e está ocupado lidando com um terceiro. Esta é uma ótima ideia, e eu me envolvi muito mais do que atacando diretamente os inimigos. Cada luta é como pegar uma partida de xadrez pela metade e tentar terminá-la. Eu recomendo dizer “por que você está se batendo?” com uma voz excessivamente sarcástica e chorona enquanto o faz.

O estilo visual de Fights In Tight Spaces é imediatamente atraente. Parece inspirado na introdução CGI de Casino Royale (ou talvez Super quente, se estivermos comparando com outros jogos) e por mais minimalista que seja, nunca fica entediante. Você batalha por toneladas de locais únicos, como um clube de motocicletas, uma escada de prisão, até mesmo um pub, e todos eles têm identidades surpreendentemente nítidas. Também é apoiado por um ótimo trabalho de iluminação, que adiciona uma camada bem-vinda de profundidade ao visual do jogo.


Há um núcleo tão brilhante em Fights In Tight Spaces, genuinamente diferente de tudo que eu já encontrei, mas infelizmente está diretamente conectado a uma das maiores falhas do jogo: quase não há rejogabilidade nele. Para ser justo, você desbloqueia novos baralhos iniciais à medida que avança no jogo, bem como um compêndio de cartas para preencher, ambos adquiridos por meio de um sistema XP. Eles são meio inúteis, porque você já tem acesso a todas as cartas do jogo desde o início, já que elas aparecem como recompensas das lutas, então nada muda realmente entre as corridas.

Os outros construtores de deck que joguei, como Slay The Spire ou Monster Train, geralmente me forçam a mudar drasticamente a forma como penso sobre o jogo, dependendo do estilo de jogo que escolhi. Em Fights In Tight Spaces, parecia que se tentasse jogar de qualquer maneira além do deck de ataque e defesa inicial equilibrado, eu estaria em desvantagem. Se eu procurasse um deck que fizesse os inimigos sangrar e sofrer danos ao longo do tempo, perderia os objetivos bônus para encerrar as lutas rapidamente. Se eu jogasse com um deck agressivo, morreria imediatamente nas batalhas contra chefes posteriores, por causa de suas barras de HP gigantescas que afugentam meus ataques. No final, parecia bastante inútil experimentar os vários arquétipos de deck, porque sempre que eu fazia, o jogo estava ironicamente lutando contra mim por causa disso.

Há um desafio diário para incentivá-lo a continuar jogando, mas tudo que me fez perceber é que não acho que a geração procedural beneficie tanto este jogo. Depois de algumas horas, as lutas começaram a se misturar para mim, e os encontros aleatórios com o inimigo não sacudiram o suficiente para mantê-la fresca. Existem muitas maneiras de colocar um monte de inimigos em um pequeno mapa fechado. Eu venci o jogo em, tipo, minha sexta corrida (que admito que me levou várias horas), e depois disso eu tinha visto praticamente tudo que ele tinha a oferecer. Não havia níveis ramificados para explorar, e também não havia personagens com novos estilos de jogo.


No entanto, Fights In Tight Spaces tem várias configurações de dificuldade e eles acabaram resolvendo esse problema para mim, porque foram projetados para mudar fundamentalmente o funcionamento do jogo. O modo “Classic Plus” adiciona a habilidade de tentar novamente as salas se você morrer, e você pode desfazer até três movimentos por encontro. Isso transformou todo o caso em um jogo de quebra-cabeça, e eu gostei muito mais como um arranhão de cabeça, ao invés de planejar em torno da morte permanente.

Estranhamente, o que parecia mais subdesenvolvido era o ambiente. Por mais que seja parte integrante do jogo, não há realmente uma história, e fora das breves conversas humorísticas entre os níveis, o Agente 11 está em silêncio mortal. Não acho que haja nada de errado com um protagonista silencioso no jogo certo, mas associo esse tipo de tom de filme de espionagem de ação muito mais a reviravoltas na trama, personagens extravagantes e diálogos curtos – pelo menos tanto quanto, se não mais, do que as sequências de ação neles. Não estou pedindo que o jogo seja uma adaptação de Austin Powers, mas derrubar uma família inteira do crime sem dizer uma única palavra ao seu líder é extremamente estranho.

Ainda assim, por mais negativo que eu tenha sido, eu recomendaria Fights In Tight Spaces de todo o coração, porque a ação no centro disso é honestamente incrível. Quando tudo está indo bem, meu cérebro se envolve como se eu estivesse fazendo um sudoku particularmente difícil. O problema é que não há muito além disso acontecendo. O jogo todo parece que deveria ser uma das melhores coisas que joguei este ano, mas de alguma forma eu saí dizendo apenas “tudo bem”.





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