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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Dawn of Ragnarok ainda é mais Assassin’s Creed do que God of War, mas os fãs de mitologia estarão em Valhalla

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A mitologia na mídia está tendo um momento, não é? Seja na forma do prestigioso Deus da guerra reiniciar em PlayStationo queridinho indie divino que é Hades, ou o híbrido histórico-mitológico experimental que é o moderno Assassin’s Creed platter, você não pode se mover por interpretações de divindades e demônios na cultura pop. Mesmo fora dos jogos, você tem Maravilha enlouquecendo com seus heróis de inspiração nórdica, e a maneira que O Mago se baseia em mitos europeus e escandinavos também não é exatamente sutil.

Você pensaria que estaríamos chegando a um ponto de saturação, então – que mais uma interpretação de Thor, ou Odin, ou Loki faria seus olhos rolarem. E, no entanto, as pessoas não conseguem parar de engolir. Assassin’s Creed Valhalla teve a maior semana de lançamentos na história da franquia depois que sua campanha de marketing prometeu ataques Viking e intervenção mística. God Of War Ragnarok está firmemente plantado no topo das listas de jogos ‘mais procurados’ de muitas pessoas (se eles foram discretos o suficiente para garantir um PS5).

Mas o que há nessas histórias que nos mantiveram – séculos distantes de quando foram contadas pela primeira vez – voltando para mais?

“A mitologia viking e nórdica é monumental”, diz o diretor criativo Mikhail Lozanov da desenvolvedora Ubisoft Sophia. “É desproporcional, cada saga que você lê. É alucinante. Quando você cria algo baseado em mitos como este, você acaba com [stories that get into your head]. É por isso que faço isso há mais de 22 anos – toda vez que você faz algo assim, você aprende sobre novas tecnologias, novas pessoas, novas culturas, novos períodos de tempo, novas conquistas científicas. E quando você aprende essas coisas, você tem muito mais ferramentas para contar suas próprias histórias.”

E isso mostra como a equipe da Ubisoft Sophia abordou Amanhecer do Ragnarok, a próxima expansão para Valhalla. onde God of War está se transformando em uma fantasia mais brutal sobre um homem (ou deus) aprendendo a entender e aceitar seu filho, a incursão planejada de Valhalla em Ragnarok é diferente – chegando a este mundo mitológico em direção oposta, seguindo a perspectiva de Odin, que está procurando por seu filho desaparecido, Baldur. Ambos movidos pelo amor paterno, mas de ângulos diferentes. Diferentes interpretações.

“Uma coisa que nos inspirou ao pesquisar Odin e as sagas que o cercam”, diz o diretor criativo Mikhail Lozanov da desenvolvedora Ubisoft Sophia, “é uma história sobre o que acontece quando as pessoas morrem. Se você está assistindo a aurora boreal – a aurora boreal – e ela muda para branco ou turquesa, está mostrando a alma de alguém que faleceu.”


Lozanov foi informado sobre esse elemento da antiga mitologia nórdica em uma viagem de pesquisa que a equipe fez à Escandinávia, e o factóide ficou preso em sua cabeça desde então. Representar isso no jogo (com respeito) tem sido um princípio central da filosofia de design do estúdio ao fazer Dawn of Ragnarok.

“Sempre que criamos algo em Assassin’s Creed, queremos fazer algo que seja fundamentado”, diz Lozanov. “Desta vez, o jogo não é baseado na história, mas na mitologia – e isso é igualmente importante para nós porque, para as pessoas do século IX, suas mitologias e suas crenças informam a história e os eventos que acontecem. O cotidiano dessas pessoas é informado por esses contos. Para criar algo que respeite essas culturas, essas crenças, temos que representar bem isso. Sinto que apresentamos uma fantasia mitológica documentada que se baseia nas crenças das pessoas.”

E essa reverência pelo material de origem também afeta a jogabilidade. “Nas sagas, lemos que Odin era um metamorfo, então isso inspirou a forma como abordamos a furtividade em Dawn of Ragnarok”, explica Lozanov. “Existem várias sagas que nos mostram como Odin se transforma em um corvo, ou uma águia – e isso se encaixa tão bem no jogo em si.”


Em uma demonstração de jogabilidade que vemos para a expansão, Odin une alguns dos combates leves / pesados ​​​​de Assassin’s Creed, agora padrão, com uma transformação que o faz voar para os céus acima, circular como um corvo, do que se transformar novamente em seu humanóide avatar para trazer algum assassinato clássico de morte por cima. Narrativa e mecanicamente, a Ubisoft Sophia está tentando aproveitar as nuances de Odin.

“Odin, como um personagem que conhecemos de todas as sagas, é um personagem muito diversificado”, diz o diretor criativo Mikhail Lozanov da desenvolvedora Ubisoft Sophia. “Em todo o espectro de todas as histórias em que o vemos, ele é muito diferente – aparece de maneiras diferentes. A história de Odin que os jogadores experimentarão em Dawn of Ragnarok é muito humana; sim, você joga como um deus, mas muito relacionável. Acreditamos firmemente que você terá tanto relacionamento com Odin [as you did with Eivor]. Em alguns pontos, é profundamente emocional e estamos muito orgulhosos do que criamos.”

Mas isso não quer dizer que o jogo será tão enraizado na realidade quanto Valhalla, Origins ou mesmo Odyssey – não, desviar-se de locais historicamente precisos dá à Ubisoft Sophia a chance de fazer algo divertido com o cenário da expansão de Svartalfheim, a terra dos Anões.


“O tema é ‘surrealismo’”, explica Losanov quando perguntamos se há algo em particular de que ele se orgulha quando se trata dessa nova terra. “Existem certas coisas que, como humanos, esperamos das leis da física. [The art team] brincou com isso, e há certas áreas na expansão que são [going to challenge] como você os percebe.” Se for algo como o ‘novo esquisito’ que vimos em Control, você pode me colorir interessado.

Entre uma nova área para explorar e uma nova visão de Odin arrancada dos anais da mitologia, a expansão oferece “mais de 35 horas de conteúdo”. Portanto, se você é um dos muitos jogadores que começa a cair dos jogos Assassin’s Creed após mais de 50 horas (depois de completar cerca de seis missões de história nesse período), essa experiência mais simplificada pode ser refrescante para você. Lozanov observa que o jogo “permanece fiel” ao espírito de mundo aberto dos jogos recentes de Assassin’s Creed, mas – da minha perspectiva – está tudo um pouco esmagado. E isso é provavelmente o melhor.

À medida que Assassin’s Creed avança em direção a um futuro construído em torno o que diabos Infinity acaba sendoé bom ver os desenvolvedores se soltarem e experimentarem um pouco mais com essa fórmula enraizada no concreto, e nos dar outra visão dos deuses e deusas de antigamente que não estão todos vestidos com esse truque cinematográfico e sobre o ombro do PlayStation já vimos dezenas de vezes antes.





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